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FoW Manlyway: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
FoW steht für "'''F'''issure '''o'''f '''W'''oe, die englische Bezeichnung für den [[Riss des Kummers]].
FoW steht für '''F'''issure '''o'''f '''W'''oe“, die englische Bezeichnung für den [[Riss des Kummers]]. Die hier beschriebene [[Speedclear]]-Variante wird entsprechend FoWSC genannt.


Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle [[Quests]] im Riss zu erledigen, um zur [[Kummer-Truhe]] zu gelangen.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle [[Quests]] im Riss zu erledigen, um zur [[Kummer-Truhe]] zu gelangen.
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==Terra #1==
==Terra #1==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Bei Urals Hammer!"|Vorgetäuschte Neutralität|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZTkY/8ZiHRnBZIXkHKVMND3B}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Erdrüstung|Geistige Sperre|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84QHQ6MlCxl0k5i8Q4OA}}


===Ausrüstung===
===Ausrüstung===
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
[[Datei:Terra 1-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des 1. Terra]]
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
*Set 1: [[Eifer|Eifer--]]Sense d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +5 Energie
*Set 2: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
*Set 3: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
*Set 4: [[Eifer|Eifer--]]Speer d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden


===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Terra #1-Karte.jpg|200px|right|thumb|Weg des 1. Terra]]
*Nach dem Start beim [[Turm der Tapferkeit]] läuft man auf das [[Großes Schlachtfeld|Große Schlachtfeld]] und tötet die Mitglieder der [[Schattenarmee]] im Westen (1). Von den Ewigen, die erscheinen, nimmt man beide Quests an.
*Nach dem Start beim [[Turm der Tapferkeit]] läuft man auf das [[Großes Schlachtfeld|Große Schlachtfeld]] und tötet die [[Nachtschatten]] im Westen. Von dem Geist, der erscheint, nimmt man beide Quests an.
*Danach läuft man zu [[Menzies' Priester]]. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn.(2) Hier sollte man darauf achten, dass man die [[Drachen-Lich]]s nicht Aggro zieht.
*Danach läuft man zu [[Menzies' Priester]]. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn, bevor die Krieger der [[Schattenarmee]] kommen.
*Man nimmt den [[Gottloser Text|Gottlosen Text]] und bringt ihn zu [[Kromril der Ewige|Kromril dem Ewigen]] (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
*Man nimmt den [[Gottloser Text|Gottlosen Text]] und bringt ihn zu [[Kromril der Ewige|Kromril dem Ewigen]]. Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man die Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
*Nun läuft man zum [[Scherbenwolf]] in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3).
*Nun läuft man zum [[Scherbenwolf]] in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn.
*Dann läuft man bis ans Ende des [[Brennender Wald|Brennenden Waldes]] und tötet die [[Oberherr der Schatten|Oberherren der Schatten]] (5).
*Dann läuft man zum [[Brennender Wald|Brennenden Wald]], tötet den Scherbenwolf dort und so viele [[Mahgo-Hydra]]s, wie man mit einer Splitter-Rüstung schafft. Um nicht von den Hydras getötet zu werden, sollte man Vorgetäuschte Neutralität verwenden.
*Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (4).
*Dieselbe Prozedur wiederholt man bei den [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]].
*Hierauf geht man zum [[Turm der Stärke]], wo man alle [[Schattenpatrouille]]n und alle Waldläufer tötet (6).
*Danach geht man zum [[Turm der Stärke]], wo man alle [[Schattenpatrouille]]n und alle Waldläufer tötet.
*Wenn der T2 den Turmmagier nicht aktiviert, rennt man selbst zum [[Tempel des Krieges]] und aktiviert den Magier. Danach rennt man zurück zum [[Turm der Stärke]] (zurück zu 6) und tötet den [[Herr der Schatten|Herrn der Schatten]] (6) sowie den Scherbenwolf (7).
*Man läuft in den [[Tempel des Krieges]]. Wenn der [[Scherbenwolf]] sowie die Monster in der Nähe noch nicht tot sind, tötet man diese ebenfalls.


==Terra #2==
==Terra #2==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Erledigt ihn!"|"Bei Urals Hammer!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZTkY/8ZiHRnBZIXkHKmMVE3B}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Glyphe der Konzentration|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Erdrüstung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZSk4PTHQ6MJDlC0k4O5i8Q}}


===Ausrüstung===
===Ausrüstung===
[[Datei:Terra 2-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des 2. Terra]]
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen [[Hiebschaden]]
*eine Eifersense der Verzauberung ist sehr hilfreich, aber nicht notwendig


===Verwendung===
===Verwendung===
[[Bild:Terra #2-Karte.jpg|200px|right|thumb|Weg des 2. Terra]]
*Nach dem Start beim [[Turm der Tapferkeit]] läuft man über das [[Großes Schlachtfeld|Große Schlachtfeld]] zur [[Nebelhöhle]]. Auf dem Weg nimmt man die Quests von [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] (1) und von [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] (2) an.
*Nach dem Start beim [[Turm der Tapferkeit]] läuft man über das [[Großes Schlachtfeld|Große Schlachtfeld]] zur [[Nebelhöhle]]. Auf dem Weg nimmt man die Quests von [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] und von [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] an.
*Man tötet den [[Scherbenwolf]] in der [[Nebelhöhle]] (3) sowie den am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (4). Der Wolf an der Höhle sollte vorsichtig in die Höhle oder zu Nimros gelockt werden, um ihn aus der Reichweite der [[Schatten-Mönch]]e zu bringen.
*Man tötet den [[Scherbenwolf]] im [[Feuersee]] sowie den am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]].
*Danach wartet man auf das [[FoW Manlyway#Main Team|Mainteam]], bis es die Quest [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] und [[Khobay der Verräter]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede|Herrn der Ewigen Schmiede]] angenommen hat. Dann tötet man die [[Samen der Fäulnis]] (5).
*Danach wartet man auf das [[FoW Manlyway#Main Team|Main Team]], bis man die Quest [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede|Herrn der Ewigen Schmiede]] annehmen kann. Dann tötet man die [[Samen der Fäulnis]].
*Man läuft zu [[Lord Khobay]] im Feuersee und tötet ihn ebenfalls (6). Hier sollte darauf geachtet werden, dass etwagig mitgezogene [[Rauchläufer]] getötet werden, bevor man die Tempelwachen Aggro gezogen hat.
*Man läuft zu [[Lord Khobay]] im Feuersee und tötet ihn ebenfalls.
*'''Hinweis:''' Die Reihenfolge der letzten Quests ist letztendlich egal. Einige Spieler bevorzugen es, die Zeit, die das Mainteam für die Annahme der Quests braucht, mit dem Töten der Rauchläufer zu überbrücken, um zuerst Khobay und anschließend die Samen der Fäulnis zu töten.


==Main Team==
==Mainteam==
[[Bild:Main Team-Karte.jpg|200px|right|thumb|Weg des Main Teams]]


===Main Tank===
===Maintank===
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Vorgetäuschte Neutralität|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Kanalisieren|Ebon-Flucht|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|code=OwVTMY/8ZiHRnhmMNLX0EA3huE}}
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Variabel|Geistige Sperre|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Angriff des Todes|Splitter-Rüstung|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code= Erdrüstung:OwZSk4PTHQ6MlCxl0k5i4O8Q <br /> Unsichtbare Wut:OwZSk4PTHQ6MRQxl0k5i4O8Q}}


====Variabel====
*{{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}} zum Spielen ohne [[Geburtstagskuchen ]] oder Kandis
*{{fertigkeit icon|Erdrüstung}} benötigt [[Geburtstagskuchen]],[[Roter Kandis]] oder [[Blauer Kandis]], da Erdrüstung sonst zu sehr verlangsamt.
====Ausrüstung====
====Ausrüstung====
*eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] sowie ein Schild
*eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +15 Energie, im Falle einer Energieknappheit (nicht unbedingt nötig)
*ein Langbogen der Verzauberung kann hilfreich sein, ist aber nicht notwendig


====Verwendung====
====Verwendung====
*Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
*Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
*In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen ein Ziel, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können die Gegner zu töten.
*In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen die Standarte, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können, die Gegner zu töten.
*Mit der Ebon-Kampfstandarte vergrößert man den Schaden.
*Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger.
*Splitter-Rüstung ist nur für den Scherbenwolf im Wald oder wenn man T1 oder T2 ersetzen (covern) muss. In großen Pulls wird die Benutzung von Splitter-Rüstung die Gruppe zertäuben, sie kann jedoch auch dafür verwendet werden, um dem restlichen Team ein wenig Arbeit abzunehmen, wenn dieses noch ein bisschen länger braucht, wie z.B. in der Schmiede.
* {{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}} immer kurz vor dem Ablaufen von [["Ich bin unaufhaltbar!"]] aktivieren, um Nahkämpfer zu blenden und so ein [[Zu Boden Werfen]] zu verhindern.
===2 Hundert Klingen-Krieger (100b)===
{{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Für höhere Gerechtigkeit!|Hundert Klingen|Bis ans Limit!|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Hochnäsigkeit|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12+1+1|attr2=Stärke|verteilung2=11+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Krieger|sekundär=Assassine|code=OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA}}


===2 Hundert Klingen-Krieger===
====Ausrüstung====
{{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|"Für höhere Gerechtigkeit!"|Hundert Klingen|"Bis ans Limit!"|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Hochnäsigkeit|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12+1+1|attr2=Stärke|verteilung2=11+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Krieger|sekundär=Assassine|code=OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA}}
*ein [[Eifer]]-Schwert sowie einen Schild
 
====Verwendung====
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner, aktiviert [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Bis ans Limit!]] und [[Hundert Klingen]] (Hundert Klingen kann auch schon vorher aktiviert werden) und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an.


====Ausrüstung====
====Hundert Klingen-Assassine====
*ein [[Eifer]]-Schwert sowie einen Taktik-Schild
Man kann auch als Assassine [[Hundert Klingen]] spielen:
{{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Für höhere Gerechtigkeit!|Hundert Klingen|Bis ans Limit!|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Sonne-Mond-Hieb|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=11+1+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Assassine|sekundär=Krieger|code=}}
*Sonne-Mond-Hieb verwendet man nur, wenn die gegnerische Gruppe nach Benutzung von Wirbelsturmangriff nicht tot ist.


===Zeichen des Schmerzes-Nekro (MoP-Nuker)===
{{fertigkeitenleistebox|Zeichen des Schmerzes|Widerhaken|"Zieht Euch zurück!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|"Erledigt ihn!"|Es ist nur eine Fleischwunde.|"Wir kommen wieder!"|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=9|attr3=Befehlsgewalt|verteilung3=9|attr4=Motivation|verteilung4=3|primär=Nekromant|sekundär=Paragon|code=OAlkYkHsZeOklQZwO2uocZM5PGOG}}
====Verwendung====
====Verwendung====
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschtritt zu den Gegnern und greift sie mit Hundert Klingen und den anderen Fertigkeiten an.


===Zeichen des Schmerzes-Nuker===
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert(und pingt man auch auch!!!) Zeichen des Schmerzes und Widerhaken auf ein Ziel(Schattenbiester immer zuerst, danach die Mesmer und Ätherbrecher!).
{{fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Zeichen des Schmerzes|Widerliches Gelage|Verteidigung entweihen|Widerhaken|"Bei Urals Hammer!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=10+1|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=8|primär=Nekromant|sekundär=Assassine|code=OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE}}
*Mit "Es ist nur eine Fleischwunde." entfernt man Zustände von den Verbündeten(besonders von den Kriegern, falls diese geblendet sind!).
 
===Alternatives Build:===
 
{{fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Zeichen des Schmerzes|Widerliches Gelage|Verteidigung entweihen|Widerhaken|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=10+1|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=8|primär=Nekromant|sekundär=Assassine|code=OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE}}


====Verwendung====
====Verwendung====
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, "Bei Urals Hammer!" und danach Versprechen des Assassinen. Auf übrig gebliebene Feinde zeubert man Widerhaken und den Ebon-Vorhut-Assassinen.
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, Versprechen des Assassinen und Widerhaken auf ein Ziel nahe der Mitte des Pulls. Die Benutzung von Zeichen des Schmerzes sollte gecallt werden, als Startsignal für die 100b. Übrige Feinde werden mit sinnvollem Skilleinsatz erledigt.
*Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
*Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
*Auf [[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] zaubert man Verteidigung entweihen.
*Auf [[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] zaubert man Verteidigung entweihen.


===Rand der Auslöschung-Ritualist(/Waldläufer)===
===Rand der Auslöschung-Ritualist/Waldläufer (EoE-Bomber)===
{{fertigkeitenleistebox|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Siegel der Geister|Technobabbel|Splitterwaffe|Wut der Vorfahren|Geister herbeirufen|Rand der Auslöschung|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Tierbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|code=Luxon: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeTDgQHXMA <br /> Kurzick: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeT0gQHXMA}}
{{fertigkeitenleistebox|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Siegel der Geister|Technobabbel|Splitterwaffe|Wut der Vorfahren|Geister herbeirufen|Rand der Auslöschung|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Tierbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|code=Luxon: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeTDgQHXMA <br /> Kurzick: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeT0gQHXMA}}


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*Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
*Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
*Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
*Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
*Der EoE hat außerdem die Aufgabe, alle Quests anzunehmen. Der Quest [[Turm der Tapferkeit]] darf erst angenommen werden, wenn Rastigan bereits am Turm angekommen ist, nach dessen Abschluss wird direkt [[Der Herr der Klagen]] angenommen.
*In der Schmiede muss der Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede]] angenommen werden, sobald der Maintank in Position ist. Nach dessen Abschluss müssen die zwei Quests [[Khobay der Verräter]] und [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede]] sowie der Quest [[Turm der Stärke]] von [[Ewiger Lord Taeres]] angenommen werden. Achtung: Taeres darf vor Annahme des Quests nicht sterben, sollte er dennoch in einen Kampf verwickelt sein, muss das restliche Team unverzüglich zurückgerufen werden.
*Im [[Wald des Heulerlords]] muss der Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] vom [[Herr der Klagen]] angenommen werden, sobald der Maintank sein Zeichen gibt. Der Ritu läuft erst zu den Greifen, sobald das Mainteam den Weg zurück freigeräumt hat.


===Heil-[[Mönch]]===
===Heilmönch (UA)===
Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Als Elite-Fertigkeit sollte man in Pick-Up-Groups [[Unnachgiebige Aura]] nehmen. [[Hochnäsigkeit]] ist ebenfalls zu empfehlen.
[[Datei:Main Team-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des Main Teams]]
{{fertigkeitenleistebox|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Lebenssaat|Verhexung heilen|Glyphe der geringeren Energie|Gruppe heilen|attr1=Heilgebete|verteilung1=12+1+2|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|sekundär=Elementarmagier}}
 
'''Verwendung'''
*Der UA hält das Mainteam am Leben und belebt gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit so schnell es geht wieder.
*Prinzipiell kann ein beliebiges Build gespielt werden, solange es seine Aufgabe erfüllt, doch von PuG-Gruppen werden meist jeweilige Trend-Builds gefordert. Es ist meist sinnvoll nachzufragen, ob ein spezielles Build bzw. eine spezielle Fertigkeit gewünscht wird.
*Energischer Geist bzw. Lebenssaat ist hauptsächlich für die Krieger gedacht, um dem Schaden durch [[Boshafter Geist]] und [[Empathie]] entgegenzuwirken.


===Weg===
===Weg===
*Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] und erledigt die [[Turm der Tapferkeit (Quest)|gleichnamige Quest]].
*Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] und erledigt die [[Turm der Tapferkeit (Quest)|gleichnamige Quest]] (1).
*Danach geht das Team zum [[Tempel des Krieges]], wo die Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner an der südlichen Seite
*Danach geht das Team zum [[Tempel des Krieges]], wo die Quest [[Der Herr der ewigen Schmiede]] gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner entweder gruppenweise im oder gegen den Uhrzeigersinn (2). Für schnelle Gruppen empfiehlt es sich, alle Schatten-Bestien und Abgründe auf dem Podest in der Mitte zu tanken, während das restliche Team die Schatten-Mesmer und -Mönche tötet.
in die Mitte der Schmiede. Nachdem das Team diese getötet hat, zieht er auch die an nördlichen Seite in die Mitte.
*Anschließend wird die Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] erledigt.
*Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests im Quest-Log sind: [[Khobay der Verräter]], [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] und [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]].
*Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests angenommen worden sind: [[Khobay der Verräter]], [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] und [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]].
*Nun geht das Team in den [[Wald des Heulerlords]], wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den [[Herr der Klagen|Herrn der Klagen]] getötet werden.
*Nun geht das Team in den [[Wald des Heulerlords]], wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den [[Herr der Klagen|Herrn der Klagen]] getötet werden (3).
*Das Team tötet den [[Scherbenwolf]]. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, müssen die Krieger und der Assassine Rückzug des Todes bzw. Ebon-Flucht einsetzen.
*Der Maintank tötet den [[Scherbenwolf]]. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, lässt er sich an der Kante der Anhöhe töten, um vom UA gerezzt werden zu können.
*Alle bis auf den Ritualisten gehen nun die restlichen Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] töten. Wenn alle dort sind, nimmt der Ritualist die Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] an und begleitet die [[Wald-Greif]]en zum Turm.
*Alle bis auf den EoE gehen am Eingang des Waldes in Position. Wenn alle dort sind, nimmt der EoE die Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] an wartet mit den [[Wald-Greif]]en im Wald. Das restliche Team tötet alle Gegnergruppen auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]], oft kann man an einigen Gruppen einfach vorbeilaufen, ohne sie angreifen zu müssen.
*Am Turm der Tapferkeit wird der letzte [[Scherbenwolf]] getötet. Danach geht man weder zur Schmiede, um sich seine Belohnung zu holen.
*Ist die letzte Gruppe vor dem Turm getötet worden, wird dem EoE ein Zeichen gegeben, worauf dieser die Greifen zum Turm geleitet (1).
*Das restliche Team tötet indes den letzten [[Scherbenwolf]] am Turm.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*[[Conset]]s werden zu 8{{p}} gehandelt, daher muss jeder vorher 1{{p}} für das Conset bezahlen.
*[[Conset]]s werden zu 9-10 {{platin}} gehandelt, daher muss jeder vorher 1,200 {{platin}} für das Conset bezahlen.
*Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden:
*Alle Spieler sollten mehrere [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] dabeihaben, UA und EoE ausgenommen.
**{{k}} [[Schatten-Krieger]]: [[Hundert Klingen]]
**{{e}} [[Mahgo-Hydra]]: [[Inferno]]
**{{e}} [[Geisterhüter]]: [[Blitz-Berührung]]
**{{e}} [[Knochige Eishand]]: [[Blitz-Berührung]]
**{{w}} [[Knochiger Aufspießer]]: Fallen
 
[[Kategorie:Farmguide]]
[[Kategorie:Farmguide]]

Aktuelle Version vom 14. April 2013, 11:15 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

FoW steht für „Fissure of Woe“, die englische Bezeichnung für den Riss des Kummers. Die hier beschriebene Speedclear-Variante wird entsprechend FoWSC genannt.

Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests im Riss zu erledigen, um zur Kummer-Truhe zu gelangen.

Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in den Riss. Das Teambuild besteht aus zwei Schattenform-Assassinen, die jeweils alleine Quests erledigen und einem Team aus sechs Spielern, die die restlichen Quests machen. Die Erledigung aller Quests kann so innerhalb von 20 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.

Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.

Terra #1[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwZjkwf84QHQ6MlCxl0k5i8Q4OA

Ausrüstung[Bearbeiten]

Weg des 1. Terra

Verwendung[Bearbeiten]

  • Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man auf das Große Schlachtfeld und tötet die Mitglieder der Schattenarmee im Westen (1). Von den Ewigen, die erscheinen, nimmt man beide Quests an.
  • Danach läuft man zu Menzies' Priester. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn.(2) Hier sollte man darauf achten, dass man die Drachen-Lichs nicht Aggro zieht.
  • Man nimmt den Gottlosen Text und bringt ihn zu Kromril dem Ewigen (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
  • Nun läuft man zum Scherbenwolf in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3).
  • Dann läuft man bis ans Ende des Brennenden Waldes und tötet die Oberherren der Schatten (5).
  • Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (4).
  • Hierauf geht man zum Turm der Stärke, wo man alle Schattenpatrouillen und alle Waldläufer tötet (6).
  • Wenn der T2 den Turmmagier nicht aktiviert, rennt man selbst zum Tempel des Krieges und aktiviert den Magier. Danach rennt man zurück zum Turm der Stärke (zurück zu 6) und tötet den Herrn der Schatten (6) sowie den Scherbenwolf (7).

Terra #2[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der Konzentration5110Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
Glyphe der Konzentration
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwZSk4PTHQ6MJDlC0k4O5i8Q

Ausrüstung[Bearbeiten]

Weg des 2. Terra
  • eine Waffe der Verzauberung
  • ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hiebschaden
  • eine Eifersense der Verzauberung ist sehr hilfreich, aber nicht notwendig

Verwendung[Bearbeiten]

Mainteam[Bearbeiten]

Maintank[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Kritische Stöße 3
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
Vorlagencode: Erdrüstung:OwZSk4PTHQ6MlCxl0k5i4O8Q
Unsichtbare Wut:OwZSk4PTHQ6MRQxl0k5i4O8Q

Variabel[Bearbeiten]

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • eine Einhandwaffe der Verzauberung und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden
  • ein Stab der Verzauberung mit +15 Energie, im Falle einer Energieknappheit (nicht unbedingt nötig)
  • ein Langbogen der Verzauberung kann hilfreich sein, ist aber nicht notwendig

Verwendung[Bearbeiten]

  • Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
  • In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen die Standarte, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können, die Gegner zu töten.
  • Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger.
  • Splitter-Rüstung ist nur für den Scherbenwolf im Wald oder wenn man T1 oder T2 ersetzen (covern) muss. In großen Pulls wird die Benutzung von Splitter-Rüstung die Gruppe zertäuben, sie kann jedoch auch dafür verwendet werden, um dem restlichen Team ein wenig Arbeit abzunehmen, wenn dieses noch ein bisschen länger braucht, wie z.B. in der Schmiede.
  • Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Unsichtbare Wut.jpg
     Unsichtbare Wut [PvP]
    immer kurz vor dem Ablaufen von "Ich bin unaufhaltbar!" aktivieren, um Nahkämpfer zu blenden und so ein Zu Boden Werfen zu verhindern.

2 Hundert Klingen-Krieger (100b)[Bearbeiten]

Krieger-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Krieger / Assassine Attributverteilung
Schwertkunst 12+1+1
Stärke 11+1
Taktik 5
Schattenkünste 4
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen.jpg
Hundert Klingen
Bis ans Limit!515Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Bis ans Limit!.jpg
Bis ans Limit!
Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff.jpg
Wirbelsturmangriff
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Hochnäsigkeit.jpg
Hochnäsigkeit
Rückzug des Todes5¼20Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rückzug des Todes.jpg
Rückzug des Todes
Vorlagencode: OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • ein Eifer-Schwert sowie einen Schild

Verwendung[Bearbeiten]

  • Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner, aktiviert Für höhere Gerechtigkeit!, Bis ans Limit! und Hundert Klingen (Hundert Klingen kann auch schon vorher aktiviert werden) und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an.

Hundert Klingen-Assassine[Bearbeiten]

Man kann auch als Assassine Hundert Klingen spielen:

Assassine-icon-klein.pngKrieger-icon-klein.png Assassine / Krieger Attributverteilung
Schwertkunst 12
Kritische Stöße 11+1+1
Taktik 5
Schattenkünste 4
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen.jpg
Hundert Klingen
Bis ans Limit!515Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Bis ans Limit!.jpg
Bis ans Limit!
Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff.jpg
Wirbelsturmangriff
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Rückzug des Todes5¼20Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rückzug des Todes.jpg
Rückzug des Todes
  • Sonne-Mond-Hieb verwendet man nur, wenn die gegnerische Gruppe nach Benutzung von Wirbelsturmangriff nicht tot ist.

Zeichen des Schmerzes-Nekro (MoP-Nuker)[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Nekromant / Paragon Attributverteilung
Flüche 12+1+3
Seelensammlung 9
Befehlsgewalt 9
Motivation 3
Zeichen des Schmerzes10120Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes.jpg
Zeichen des Schmerzes
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Es ist nur eine Fleischwunde.52Elite-Schrei (Nightfall). Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.
Attribut: Motivation (Paragon)
Es ist nur eine Fleischwunde..jpg
Es ist nur eine Fleischwunde.
"Wir kommen wieder!"2530Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Wir kommen wieder!".jpg
"Wir kommen wieder!"
Vorlagencode: OAlkYkHsZeOklQZwO2uocZM5PGOG

Verwendung[Bearbeiten]

  • Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert(und pingt man auch auch!!!) Zeichen des Schmerzes und Widerhaken auf ein Ziel(Schattenbiester immer zuerst, danach die Mesmer und Ätherbrecher!).
  • Mit "Es ist nur eine Fleischwunde." entfernt man Zustände von den Verbündeten(besonders von den Kriegern, falls diese geblendet sind!).

Alternatives Build:[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Nekromant / Assassine Attributverteilung
Flüche 12+1+3
Seelensammlung 10+1
Tödliche Künste 8
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
Versprechen des Assassinen
Zeichen des Schmerzes10120Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes.jpg
Zeichen des Schmerzes
Widerliches Gelage5¼4Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage.jpg
Widerliches Gelage
Verteidigung entweihen515Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verteidigung entweihen.jpg
Verteidigung entweihen
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Vorlagencode: OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE

Verwendung[Bearbeiten]

  • Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, Versprechen des Assassinen und Widerhaken auf ein Ziel nahe der Mitte des Pulls. Die Benutzung von Zeichen des Schmerzes sollte gecallt werden, als Startsignal für die 100b. Übrige Feinde werden mit sinnvollem Skilleinsatz erledigt.
  • Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
  • Auf Felsbohrerwürmer zaubert man Verteidigung entweihen.

Rand der Auslöschung-Ritualist/Waldläufer (EoE-Bomber)[Bearbeiten]

Ritualist-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png Ritualist / Waldläufer Attributverteilung
Kanalisierungsmagie 12+1+3
Tierbeherrschung 12
Wiederherstellungsmagie 3
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Technobabbel.jpg
Technobabbel
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wut der Vorfahren.jpg
Wut der Vorfahren
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg
Geister herbeirufen
Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Rand der Auslöschung.jpg
Rand der Auslöschung
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: Luxon: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeTDgQHXMA
Kurzick: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeT0gQHXMA

Verwendung[Bearbeiten]

Heilmönch (UA)[Bearbeiten]

Weg des Main Teams
Mönch-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Mönch / Elementarmagier Attributverteilung
Heilgebete 12+1+2
Gunst der Götter 12+1
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura.jpg
Unnachgiebige Aura
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Energischer Geist.jpg
Energischer Geist
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
Lebenssaat
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
Gruppe heilen

Verwendung

  • Der UA hält das Mainteam am Leben und belebt gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit so schnell es geht wieder.
  • Prinzipiell kann ein beliebiges Build gespielt werden, solange es seine Aufgabe erfüllt, doch von PuG-Gruppen werden meist jeweilige Trend-Builds gefordert. Es ist meist sinnvoll nachzufragen, ob ein spezielles Build bzw. eine spezielle Fertigkeit gewünscht wird.
  • Energischer Geist bzw. Lebenssaat ist hauptsächlich für die Krieger gedacht, um dem Schaden durch Boshafter Geist und Empathie entgegenzuwirken.

Weg[Bearbeiten]

  • Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit und erledigt die gleichnamige Quest (1).
  • Danach geht das Team zum Tempel des Krieges, wo die Quest Der Herr der ewigen Schmiede gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner entweder gruppenweise im oder gegen den Uhrzeigersinn (2). Für schnelle Gruppen empfiehlt es sich, alle Schatten-Bestien und Abgründe auf dem Podest in der Mitte zu tanken, während das restliche Team die Schatten-Mesmer und -Mönche tötet.
  • Anschließend wird die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges erledigt.
  • Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests angenommen worden sind: Khobay der Verräter, Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Turm der Stärke.
  • Nun geht das Team in den Wald des Heulerlords, wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den Herrn der Klagen getötet werden (3).
  • Der Maintank tötet den Scherbenwolf. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, lässt er sich an der Kante der Anhöhe töten, um vom UA gerezzt werden zu können.
  • Alle bis auf den EoE gehen am Eingang des Waldes in Position. Wenn alle dort sind, nimmt der EoE die Quest Ein Greifen-Geschenk an wartet mit den Wald-Greifen im Wald. Das restliche Team tötet alle Gegnergruppen auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit, oft kann man an einigen Gruppen einfach vorbeilaufen, ohne sie angreifen zu müssen.
  • Ist die letzte Gruppe vor dem Turm getötet worden, wird dem EoE ein Zeichen gegeben, worauf dieser die Greifen zum Turm geleitet (1).
  • Das restliche Team tötet indes den letzten Scherbenwolf am Turm.

Anmerkungen[Bearbeiten]