Tyria (Welt): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Oktober 2009, 20:44 Uhr
Tyria (Welt) | |
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Typ | Welt |
Kampagne | Basis |
Region | Die Nebel |
Nachbarn | |
Keine | |
Karte | |
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Tyria
Zu den Anfängen von Guildwars gab es die Kampagne Prophecies, dessen Kontinent Tyria genannt wurde. Da es damals die einzige Region war, hat sich im Volksmund der GW-Spieler der Begriff Tyria als „die Welt“ eingebürgert. Als schließlich die beiden Kampagnen Factions (Cantha) und Nightfall (Elona) hinzukamen, gab es eine Debatte, ob denn Tyria nun der Kontinent von Prophecies sei oder ob es der gesamte Komplex des Spiels (also die Welt) sei. Offiziell wird der Begriff „Tyria“ auch für die Welt benutzt, so zum Beispiel bei Ankündigungen von Events, bei denen Monster in der gesamten GW-Welt bestimmte Gegenstände fallen lassen. Bislang ist jedoch weder ein Globus der gesamten Welt von Guildwars noch ein Name für diesen Planeten erschienen. Neben diesen drei Kontinenten gibt es noch den Kampfarchipel, auf dem die PvP Spieler ihren Platz finden.
Übersicht der Gebiete, Städte und Außenposten
Tyria
- Ascalon
- Befleckte Küste
- Charr-Heimat
- Nördliche Zittergipfel
- Kryta
- Maguuma-Dschungel
- Kristallwüste
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring-Inselkette
- Ferne Zittergipfel
Cantha
Elona
Kampfarchipel
Die Arenen
Bestiarium
Humanoide
Insektenartige
Pflanzenartige
Tiergefährten
- Düneneidechse
- Flamingos
- Hyänen
- Kranich
- Krokodile
- Löwen (männlich oder weiblich)
- Luchse
- Melandrus Pirscher
- Schreiter (Tutorial) / Moas (Hauptspiel)
- Schwarzbären
- Schwarzer Moa (Der Schnabel der Dunkelheit)
- Schwarze Witwe
- Phoenix
- Jahai-Ratte
- Riffschleicher (blau oder rot)
- Tiger (weiß oder normal)
- Wölfe (Tutorial) / Schneewölfe (Hauptspiel)
- Warzenschweine