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Über die Grenze hinaus: Unterschied zwischen den Versionen

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{{GWFÜ|Während dieser Verzauberung wirken Eure Zauber um {{p1|15|20|E}} % schneller und laden sich {{p1|15|50|E}} % schneller auf, aber verursachen zunehmend [[Überzaubert|Überzaubern]].|Zauber wirken um {{p1|15|20|E}} % schneller und laden sich um {{p1|15|50|E}} % schneller auf. Verursacht bei Aktivierung zunehmend Überzaubern.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Da die Fertigkeit sehr stark [[Überzaubert|Überzaubern]] in kurzer Zeit verursacht, ist ihr Nutzen fraglich. Am ehesten SInn ergibt sie noch im Zusammenhang mit Fertigkeiten, die auf [[Adrenalin]] statt auf Energie basieren.
*Da die Fertigkeit sehr stark [[Überzaubert|Überzaubern]] in kurzer Zeit verursacht, ist es nicht möglich oder sogar sinnvoll diese Verzauberung ständig aufrecht zu erhalten.
*Ihre Verwendungszwecke sind daher sehr eingeschränkt, aber man kann diese Verzauberung effektiv mit Zauber nutzen, die eine hohe Aufladezeit haben. Man kann diese Verzauberung manuell beenden und nur dann wieder auftragen, um Verzauberungen oder Schlüsselzauber zu wirken, wie zum Beispiel:
**Mit der 50% kürzeren Aufladezeit ließe sich eine [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] stets rechtzeitig erneuern, wenn der Vorgänger verschwindet. Ein mit [[Arkanes Echo]] herbeigerufener Assassine könnte so zweimal benutzt werden, bevor die Doppelung des Echos verschwindet.
**Diese Fertigkeit alleine ist genug, um die Bedingung für [[Wirbelnde Aura]] zu erfüllen, um sie auch öfter zu wirken.
**Als sekundärer Mönch betrifft diese Verzauberung auch solche wie [[Aegis]] oder [[Schildwächter]].
*In den meisten Fällen ist wohl [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] die bessere Alternative: Sie verkürzt die Wiederaufladezeit von Zaubern zwar nur mit bis zu 60%iger Wahrscheinlichkeit (und die Wirkzeit gar nicht), dafür aber für alle Verbündeten in dem Bereich, ist keine Elitefertigkeit und es müssen keine Attributpunkte in Energiespeicherung investiert werden.
*Für eine schnellere Wirkzeit lohnen sich auch eher [[Eisenbeschlag]], [[Geistbrecher]] oder die Auslagerung von den Fertigkeiten wie Aegis, die man selbst nutzen würde, auf primäre Mesmer mit [[Siegel der Illusionen]].
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}
* {{fertigkeit icon|Eisenbeschlag}}
* {{fertigkeit icon|Geistbrecher}}


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Die Fertigkeit teilt sich das gleiche Icon wie der Elementarmagier Skill {{gw2|Uranfängliche Haltung}} in [[Guild Wars 2]].
*Die Fertigkeit teilt sich das gleiche Icon wie die Elementarmagierfertigkeit {{gw2|Uranfängliche Haltung}} in [[Guild Wars 2]].


{{en|Over the Limit}}
{{en|Over the Limit}}
[[Kategorie:Jubiläums-Fertigkeit]]
[[Kategorie:Jubiläums-Fertigkeit]]

Aktuelle Version vom 23. Juni 2023, 10:13 Uhr






Über die Grenze hinaus
Titel Energiespeicherung
Über die Grenze hinaus.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  -1 Energieregeneration     5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure Zauber um 15...19...20% schneller gewirkt und laden sich 15...43...50% schneller auf, aber Ihr erhaltet einen Punkt Überzauberung pro Sekunde.

Kurzbeschreibung

Zauber wirken um 15...19...20% schneller und laden sich um 15...43...50% schneller auf. Verursacht 1 Überzauberung pro Sekunde.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Wirkzeit-Bonus 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22
Auflade-Bonus 15 17 20 22 24 27 29 31 34 36 38 41 43 45 48 50 52 55 57 59 62 64


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während dieser Verzauberung wirken Eure Zauber um 15...19...20 % schneller und laden sich 15...43...50 % schneller auf, aber verursachen zunehmend Überzaubern.
Kurzbeschreibung:

Zauber wirken um 15...19...20 % schneller und laden sich um 15...43...50 % schneller auf. Verursacht bei Aktivierung zunehmend Überzaubern.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Da die Fertigkeit sehr stark Überzaubern in kurzer Zeit verursacht, ist es nicht möglich oder sogar sinnvoll diese Verzauberung ständig aufrecht zu erhalten.
  • Ihre Verwendungszwecke sind daher sehr eingeschränkt, aber man kann diese Verzauberung effektiv mit Zauber nutzen, die eine hohe Aufladezeit haben. Man kann diese Verzauberung manuell beenden und nur dann wieder auftragen, um Verzauberungen oder Schlüsselzauber zu wirken, wie zum Beispiel:
    • Mit der 50% kürzeren Aufladezeit ließe sich eine Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung stets rechtzeitig erneuern, wenn der Vorgänger verschwindet. Ein mit Arkanes Echo herbeigerufener Assassine könnte so zweimal benutzt werden, bevor die Doppelung des Echos verschwindet.
    • Diese Fertigkeit alleine ist genug, um die Bedingung für Wirbelnde Aura zu erfüllen, um sie auch öfter zu wirken.
    • Als sekundärer Mönch betrifft diese Verzauberung auch solche wie Aegis oder Schildwächter.
  • In den meisten Fällen ist wohl Ebon-Kampfstandarte der Weisheit die bessere Alternative: Sie verkürzt die Wiederaufladezeit von Zaubern zwar nur mit bis zu 60%iger Wahrscheinlichkeit (und die Wirkzeit gar nicht), dafür aber für alle Verbündeten in dem Bereich, ist keine Elitefertigkeit und es müssen keine Attributpunkte in Energiespeicherung investiert werden.
  • Für eine schnellere Wirkzeit lohnen sich auch eher Eisenbeschlag, Geistbrecher oder die Auslagerung von den Fertigkeiten wie Aegis, die man selbst nutzen würde, auf primäre Mesmer mit Siegel der Illusionen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eisenbeschlag.jpg
     Eisenbeschlag
  • Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistbrecher.jpg
     Geistbrecher

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Over the Limit