Raisu-Palast (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den [[Kaiser Kisu|Kaiser]] zu retten, bevor er von [[Shiro Tagachi]] gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von ''Shiro'ken'' kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft – und wann ihr beides lasst und rennt. | |||
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Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den [[Kaiser Kisu|Kaiser]] zu retten, bevor er von [[Shiro Tagachi]] gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von ''Shiro'ken'' kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft | |||
Vor dem Kampf könnt ihr mit [[Kuunavang]] sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige [[Himmlische Fertigkeit]]en gibt | Vor dem Kampf könnt ihr mit [[Kuunavang]] sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige [[Himmlische Fertigkeit]]en gibt. | ||
Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei | Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Verbündete zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Verbündeten ermöglicht, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen: | ||
*[[Argo]]: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter. | *[[Argo]]: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter. | ||
*[[Cynn]]: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss. | *[[Cynn]]: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss. | ||
*[[Danika]]: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt. | *[[Danika]]: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt. | ||
*[[Nika]]: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer | *[[Nika]]: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer-Boss. | ||
*[[Panaku]]: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss. | *[[Panaku]]: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss. | ||
*[[Talon Silberflügel]]: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss. | *[[Talon Silberflügel]]: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss. | ||
Zu jedem | Zu jedem Verbündeten gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter. | ||
* Die | *Die Verbündeten helfen beim Kampf, bis ihre Abkürzung ausgelöst wird. Es kann daher hilfreich sein, einen Verbündeten zu wählen, der dem Team lange Zeit erhalten bleibt. | ||
*Wird ein Verbündeter getötet, verfällt seine Abkürzung. | |||
*Danikas Abkürzung ist besonders zeitsparend, weshalb sie eine nützliche Ergänzung für jedes Team ist. | |||
Sobald der Teamleiter zwei Verbündete gewählt hat, startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. Wichtig ist, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers einen kühlen Kopf; lockt die Gegnergruppen an, damit nicht weitere Gegnergruppen in den Kampf eingreifen. | |||
=== | ===[[Schwertgreis Kai]]=== | ||
* | *Wenn ihr Argo gewählt habt, überspringt ihr die Kämpfe des ersten Raums bis zu [[Schwertgreis Kai]]. | ||
*Ansonsten wählt den linken oder rechten Weg und kämpft euch zu ihm durch. Die gegnerischen Nahkämpfer und Elementarmagier können auf den Treppen gut geblockt werden. Die Gruppe von Schwertgreis Kai sollte angelockt werden, da man sonst Gefahr läuft, Gruppen mit Elementarmagiern hinzuzulocken. Lockt man hier mehrere Gruppen, empfiehlt sich der Einsatz der [[himmlische Fertigkeit|himmlischen Fertigkeit]], um mit den viele Gegnern zurandezukommen. | |||
=== | ===[[Verdammter Greis Kkraz]]=== | ||
*Wenn ihr [[Talon Silberflügel]] gewählt habt, werden die Tore zu den Portalen links und rechts im Raum geschlossen. Andernfalls ströhmen aus ihnen mit einigem Zeitabstand Kriegergruppen. | |||
*Ein Team mit Ritualistengeistern oder untoten Dienern kann die Gegner in diesem Raum ignorieren und geradewegs weiter zu [[Verdammter Greis Kkraz]] laufen. | |||
===[[Hungriger Greis Brrne]]=== | |||
*Wenn ihr [[Nika]] gewählt habt, überspringt ihr den Kampf gegen [[Hungriger Greis Brrne]]. | |||
*Man kann den Kampf mit ihm zunächst vermeiden, indem man den Raum weiter links oder rechts betritt, läuft dann aber Gefahr, dass seine Gruppe einem in den Rücken fällt, während man gerade gegen eine andere kämpft. | |||
===[[Sternengreis Koosun]]=== | |||
* | *In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht, eine davon zu locken, ohne einen Kampf mit [[Sternengreis Koosun]] herbeizuführen. | ||
** | *Nach diesem Kampf geht man die Treppen hoch und überquert die Brücke. Dabei fallen einem langsam Gegner aus Portalen in den Rücken. | ||
**Wenn ihr [[Cynn]] gewählt habt, überspringt ihr die Brücke samt Portalgegnern. | |||
**Ansonsten kann man die Gegner ignorieren und den Raum so überspringen. | |||
=== | ===Weg zu [[Trotziger Greis Sseer]]=== | ||
*Wenn ihr [[Danika]] gewählt habt, überspringt ihr einen großen, gegnerreichen Raum. | |||
*Ansonsten müsst ihr geradeaus durch die Tür in einen Raum, in dem erst nur zwei [[Shiro'ken-Waldläufer]] und ein [[Shiro'ken-Elementarmagier]] auf euch warten. Danach geht es links die Treppe hoch, wo bereits einige [[Shiro'ken-Nekromant]]en [[Shiro'ken-Ritualist]]en. | |||
===[[Trotziger Greis Sseer]]=== | |||
*In diesem Raum befinden sich Säurefallen, die an einigen Stellen sekündlich Schaden zufügen. Am Ende des Raums wartet [[Trotziger Greis Sseer]]. | |||
* | **Wenn ihr [[Panaku]] gewählt habt, sind die Fallen deaktiviert. | ||
* | **Ansonsten können die Fallen manuell deaktiviert werden: Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab. | ||
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===Endkampf=== | |||
Geht zur Brücke und wartet bis der [[Stiller Greis Onata]] und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Betretet ihr die Brücke, läuft [[Arkaner Greis Phi]] und zum Schluss [[Unberührter Greis Ky]] auf euch zu. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden. | |||
=== | ==Tipps== | ||
*Am Ende jedes Abschnitts wartet ein [[Shiro'ken]]-Boss – eine gute Gelegenheit, die [[himmlische Fertigkeit]] einzusetzen, denn der Moralschub lädt sie wieder auf. | |||
*[[ | **Die Bosse müssen getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten. | ||
*[[Shiro'ken-Elementarmagier]] stellen die größte Gefahr dar und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden. | |||
*Der Geist [[Wiederherstellung]] sollte zerstört werden, bevor die Shiro'Ken um ihn herum getötet werden. | |||
*[[Schützende Hände]] und [[Schild der Absorption]] helfen gegen die vielen kleinen Schadenspakete in dieser Mission. | |||
*[[Gefolgsleute]] verwenden in dieser Mission die himmlische Fertigkeit ihrer [[Klasse]]. Sie sparen sie jedoch nicht für wichtige Kämpfe auf, weshalb Helden trotzdem die bessere Wahl sind. | |||
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== | ==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== | ||
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==Interaktive Objekte== | ==Interaktive Objekte== | ||
*[[Vase]]: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7. | *[[Vase]]: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.<br /> | ||
Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab. | |||
==Folgemission== | ==Folgemission== |
Aktuelle Version vom 12. August 2024, 20:48 Uhr
Raisu-Palast (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Kaiserliches Refugium |
Karte | |
Ziele[Bearbeiten]
Erreicht den Kaiser, ehe Shiro ihn tötet!
- <Spielername>, ihr müsst aus diesen Helden zwei Verbündete aussuchen, die eure Gruppe begleiten sollen
- Meister Togo muss überleben.
- Bruder Mhenlo muss überleben.
Belohnungen[Bearbeiten]
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 25 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 20 - 25 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 20 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 28 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 26 - 28 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 26 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung[Bearbeiten]
Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den Kaiser zu retten, bevor er von Shiro Tagachi gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von Shiro'ken kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft – und wann ihr beides lasst und rennt.
Vor dem Kampf könnt ihr mit Kuunavang sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige Himmlische Fertigkeiten gibt.
Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Verbündete zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Verbündeten ermöglicht, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:
- Argo: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
- Cynn: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
- Danika: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.
- Nika: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer-Boss.
- Panaku: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
- Talon Silberflügel: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.
Zu jedem Verbündeten gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.
- Die Verbündeten helfen beim Kampf, bis ihre Abkürzung ausgelöst wird. Es kann daher hilfreich sein, einen Verbündeten zu wählen, der dem Team lange Zeit erhalten bleibt.
- Wird ein Verbündeter getötet, verfällt seine Abkürzung.
- Danikas Abkürzung ist besonders zeitsparend, weshalb sie eine nützliche Ergänzung für jedes Team ist.
Sobald der Teamleiter zwei Verbündete gewählt hat, startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. Wichtig ist, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers einen kühlen Kopf; lockt die Gegnergruppen an, damit nicht weitere Gegnergruppen in den Kampf eingreifen.
Schwertgreis Kai[Bearbeiten]
- Wenn ihr Argo gewählt habt, überspringt ihr die Kämpfe des ersten Raums bis zu Schwertgreis Kai.
- Ansonsten wählt den linken oder rechten Weg und kämpft euch zu ihm durch. Die gegnerischen Nahkämpfer und Elementarmagier können auf den Treppen gut geblockt werden. Die Gruppe von Schwertgreis Kai sollte angelockt werden, da man sonst Gefahr läuft, Gruppen mit Elementarmagiern hinzuzulocken. Lockt man hier mehrere Gruppen, empfiehlt sich der Einsatz der himmlischen Fertigkeit, um mit den viele Gegnern zurandezukommen.
Verdammter Greis Kkraz[Bearbeiten]
- Wenn ihr Talon Silberflügel gewählt habt, werden die Tore zu den Portalen links und rechts im Raum geschlossen. Andernfalls ströhmen aus ihnen mit einigem Zeitabstand Kriegergruppen.
- Ein Team mit Ritualistengeistern oder untoten Dienern kann die Gegner in diesem Raum ignorieren und geradewegs weiter zu Verdammter Greis Kkraz laufen.
Hungriger Greis Brrne[Bearbeiten]
- Wenn ihr Nika gewählt habt, überspringt ihr den Kampf gegen Hungriger Greis Brrne.
- Man kann den Kampf mit ihm zunächst vermeiden, indem man den Raum weiter links oder rechts betritt, läuft dann aber Gefahr, dass seine Gruppe einem in den Rücken fällt, während man gerade gegen eine andere kämpft.
Sternengreis Koosun[Bearbeiten]
- In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht, eine davon zu locken, ohne einen Kampf mit Sternengreis Koosun herbeizuführen.
- Nach diesem Kampf geht man die Treppen hoch und überquert die Brücke. Dabei fallen einem langsam Gegner aus Portalen in den Rücken.
- Wenn ihr Cynn gewählt habt, überspringt ihr die Brücke samt Portalgegnern.
- Ansonsten kann man die Gegner ignorieren und den Raum so überspringen.
Weg zu Trotziger Greis Sseer[Bearbeiten]
- Wenn ihr Danika gewählt habt, überspringt ihr einen großen, gegnerreichen Raum.
- Ansonsten müsst ihr geradeaus durch die Tür in einen Raum, in dem erst nur zwei Shiro'ken-Waldläufer und ein Shiro'ken-Elementarmagier auf euch warten. Danach geht es links die Treppe hoch, wo bereits einige Shiro'ken-Nekromanten Shiro'ken-Ritualisten.
Trotziger Greis Sseer[Bearbeiten]
- In diesem Raum befinden sich Säurefallen, die an einigen Stellen sekündlich Schaden zufügen. Am Ende des Raums wartet Trotziger Greis Sseer.
- Wenn ihr Panaku gewählt habt, sind die Fallen deaktiviert.
- Ansonsten können die Fallen manuell deaktiviert werden: Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.
Endkampf[Bearbeiten]
Geht zur Brücke und wartet bis der Stiller Greis Onata und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Betretet ihr die Brücke, läuft Arkaner Greis Phi und zum Schluss Unberührter Greis Ky auf euch zu. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden.
Tipps[Bearbeiten]
- Am Ende jedes Abschnitts wartet ein Shiro'ken-Boss – eine gute Gelegenheit, die himmlische Fertigkeit einzusetzen, denn der Moralschub lädt sie wieder auf.
- Die Bosse müssen getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
- Shiro'ken-Elementarmagier stellen die größte Gefahr dar und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden.
- Der Geist Wiederherstellung sollte zerstört werden, bevor die Shiro'Ken um ihn herum getötet werden.
- Schützende Hände und Schild der Absorption helfen gegen die vielen kleinen Schadenspakete in dieser Mission.
- Gefolgsleute verwenden in dieser Mission die himmlische Fertigkeit ihrer Klasse. Sie sparen sie jedoch nicht für wichtige Kämpfe auf, weshalb Helden trotzdem die bessere Wahl sind.
Dialoge, Zitate, Filmsequenzen[Bearbeiten]
Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:[Bearbeiten]
Torhauptmann: "Verriegelt den Palast."
Torwächter: "Aber unsere Leute sind noch da draußen."
Torhauptmann: "Sie werden sterben."
Torhauptmann: "..."
Torhauptmann: "Und Ihr werdet es auch gleich sein [sic], wenn Ihr nicht tut, was ich Euch sage."
Torwächter: "Wie Ihr befehlt."
Wache des Kaisers: "Mein Kaiser, der Palast ist umzingelt, und der Feind stürmt die Mauern."
Wache des Kaisers: "Es wird nicht lange dauern, bis er hierher vorgedrungen ist."
Wache des Kaisers: "Wir müssen Euch in Sicherheit bringen."
Kaiser Kisu: "Umzingelt? Von wem?"
Kaiser Kisu: "Wer wagt es, den Kaiserpalast anzugreifen?"
Wache des Kaisers: "Shiro Tagachi. Er ist zurückgekehrt, mein Kaiser."
Kaiser Kisu: "Na, kommt schon."
Shiro Tagachi: "Alles zu seiner Zeit, Kaiser ..."
Shiro Tagachi: "... alles zu seiner Zeit."
Meister Togo: "Der Palast ist gefallen."
Meister Togo: "Der Kaiser befindet sich in Shiros Gewalt."
Kuunavang: "Es sind weitere Geisterkrieger im Anmarsch, meine Freunde."
Kuunavang: "Sie werden schon bald den Palast erreichen."
Bruder Mhenlo: "Wenn wir im Palast sind, dürfen wir uns nicht in die Zange nehmen lassen, das würden wir nicht überleben."
Meister Togo: "Mhenlo hat Recht."
Meister Togo: "Wir müssen uns aufteilen."
Meister Togo: "Einige von Euch werden hier bleiben und das Tor verteidigen müssen."
Während der Mission[Bearbeiten]
Einleitung
Meister Togo: "Es besteht kein Zweifel daran, dass noch mehr von seinen Truppen in Anmarsch sind. <Spielername>, wählt zwei von diesen sechs um uns zu begleiten. Die anderen werden hier bleiben und die Truppen aufhalten, so lange sie können."
Meister Togo: "Shiros Armee hat die Kontrolle über den Palast übernommen!"
Meister Togo: "Ich komme schon Bruder!"
Bruder Mhenlo: "Ihr hebt gehört was Meister Togo gesagt hat. Lasst uns seinen Bruder retten!"
Kuunavang: "Ich habe Eure Not wahrgenommen und bin hier. Ich kann Euch wieder mit zeitweiligen Kräften ausstatten. Möchtet Ihr das?"
- Annehmen Ja, bitte.
- Ablehnen Nein, danke.
Bei der Heldenauswahl
Argo: "Seit unzähligen Generationen unterstehen wir Luxon dem Schutz un den Gesetzen des canthanischen Kaiserreichs. Doch alle Kaiser haben die Eigenart unseres Volkes respektiert und uns ein gewisses Maß an Souveränität gewährt. Wir können Ihr Hilfeschreie nicht ignorieren. Wir müssen zusammenarbeiten, um dieses Böse abzuwehren!
- Annehmen
- "Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- Annehmen
- Ablehnen
- Annehmen
Panaku: "Ich habe eingesehen, dass meine früheren Handlungen falsch waren, <Spielername>. Vielleicht werden mir meine Sünden in der Unterwelt erlassen, wenn ich mein Leben aufs Spiel setze, um den Kaiser zu retten."
- Annehmen
- "Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- Annehmen
- Ablehnen
- Annehmen
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Nika: "Die Stadt Kainang [sic] war mir immer ein Zuhause. Was wäre ich den für ein Mensch, wenn ich Fersengeld geben würde, wenn ich am meisten gebraucht werde?"
- Annehmen
- "Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- Annehmen
- Ablehnen
- Annehmen
Danika: "Mein ganzes Leben lang habe ich von den hohen Türmen und sicheren Hallen des Anwesens meiner Familie zugesehen, wie sich die Ereignisse in der Welt da draußen entfalten.Wir Kurzick waren viel zu sehr mit endlosen Erwägungen und Beratungen beschäftigt, als dass wir gehandelt hätten. Dadurch haben wir zugelassen, dass unsere Ehre schwindet. Ich bin heute hier, um unsere Ehre und den Stolz meiner Vorfahren wieder zu erlangen."
- Annehmen
- "Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- Annehmen
- Ablehnen
- Annehmen
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Cynn "Solche Schwierigkeiten haben wir seit der Feuerring-Inselkette nicht mehr gesehen."
- Annehmen
- "Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- Annehmen
- Ablehnen
- Annehmen
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Talon Silberflügel: "Die Beziehungen zwischen den Canthanern und den Tengu sind immer angespannt, manchmal sogar feindselig. Indem ich das Leben des Kaisers rette, werde ich vielleicht versehentlich auch ein paar jungen Tengu-Kriegern das Leben retten.
- Annehmen
- "Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
- Annehmen
- Ablehnen
- Annehmen
- "Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Nach Aufnahme in die Gruppe:
Argo: "Ich werde die Luxon ehrenhaft vertreten."
Panaku: "Ich werde Euch den Rücken freihalten."
Nika: "Warum warten wir denn? Meine Dolche wollen handeln."
Danika: "Zeit zum Handeln! Die Zeit der Beratungen gehört der Vergangenheit an."
Cynn: "Ihr habt mich gewählt! Eine kluge Wahl. Vielleicht habe ich Euch unterschätzt. Mhenlo, ich bin sicher, dass ihr Eure Heilenden Hände mitgebracht habt!"
Talon Silberflügel: "Ich bin nur eine Feder im Wind"
Übersetzungsfehler: Nika sagt "Stadt Kainang" obwohl es "Stadt Kaineng" heißen müsste Kategorie: NSC · Unterkategorie: Dialog · Kurzbeschreibung: Rechtschreibfehler |
Nach der Mission[Bearbeiten]
Meister Togo: "Kaiser!"
Kaiser Kisu: "Bruder Nein!"
Endsequenz[Bearbeiten]
Shiro Tagachi: "Ihr gehört also auch zur Königsfamilie."
Shiro Tagachi: "Das kommt nur gelegen."
Shiro Tagachi: "Ich bin zurück!"
Mission-NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Drache
- 30 (30) Kuunavang
- Mensch
- Ascalonier
- 20 (20) Bruder Mhenlo
- 20 (20) Cynn
- Kurzick
- 20 (20) Danika
- Luxon
- 20 (20) Argo
- Canthaner
- 20 (20) Nika
- 20 (20) Panaku
- 20 (20) Meister Togo
- Ascalonier
- Tengu
- Angchu
- 20 (20) Talon Silberflügel
- Angchu
Monster[Bearbeiten]
- Konstrukt
- Shiro'ken
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- 28 (30) Shiro'ken-Mönch
- 28 (30) Shiro'ken-Nekromant
- 28 (30) Shiro'ken-Mesmer
- 28 (30) Shiro'ken-Elementarmagier
- 28 (30) Shiro'ken-Assassine
- 28 (30) Shiro'ken-Ritualist
- Shiro'ken
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Schwertgreis Kai | Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet. Günstige Abwehr
Attribut: Taktik (Krieger) | |
28 (30) | Hungriger Greis Brrne | Hungersnot 10315 Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Hungersnot
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Unberührter Greis Ky | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
24 (30) | Torwächter | Schicksalsklage 10%1¼15 Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt. Schicksalsklage
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) | |
28 (30) | Verdammter Greis Kkraz | Schicksalsklage 10%1¼15 Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt. Schicksalsklage
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) | |
28 (30) | Arkaner Greis Phi | Arkane Schwäche 10215 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Arkane Schwäche
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
28 (30) | Sternengreis Koosun | Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Sternenexplosion
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Stiller Greis Onata | Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken. Schleier des Schweigens
Attribut: Tödliche Künste (Assassine) | |
28 (30) | Trotziger Greis Sseer | Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte. Trotzig war Xinrae
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) |
Interaktive Objekte[Bearbeiten]
- Vase: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.
Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.
Folgemission[Bearbeiten]
Nach dem Beenden der Mission Befindet man sich im Kaiserlichen Refugium
Missionen Factions |
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium |
Missionen der Stadt Kaineng |
Vizunahplatz • Nahpuiviertel • Tahnnakai-Tempel • Sunjiang-Bezirk • Raisu-Palast • Kaiserliches Refugium • Drachenhals (Herausforderung) |