Drachenhals (Mission)
Drachenhals (Mission) | |
---|---|
Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Diese Herausforderungs-Mission liegt im Norden von Cantha, in der Stadt Kaineng. Man erreicht sie automatisch, nachdem man die Mission Vizunahplatz absolviert hat. Man hat zu Beginn 15 Minuten zur Verfügung und erhält eine zusätzliche Minute für jeden Boss, den man getötet hat.
Missionsbeschreibung[Bearbeiten]
- Tötet vor Ablauf der Zeit möglichst viele Befallene.
- Tötet einen befallenen Boss, um einen Zeitbonus zu erhalten.
Belohnung[Bearbeiten]
Am Ende der Mission erhält man zusätzlich Gold und Erfahrungspunkte in Abhängigkeit der erreichten Punktzahl und der Punktzahl des Monatsbesten. Die Formeln hierfür lauten
- Gold: (Erreichte Punktzahl * 500) / (Punktzahl des Monatsbesten)
- Erfahrungspunkte: (Erreichte Punktzahl * 1000) / (Punktzahl des Monatsbesten)
Zusätzlich wird man noch, sofern man unter die besten 50 gekommen ist, bei den Aufzeichnungen aufgeführt, diese kann man bei Yanlei Bruun einsehen oder hier (Es kann einige Zeit dauern bis die Listen aktualisiert werden).
Erreicht man ein Ergebnis, das besser ist als das Ergebnis des Tagesbesten, Monatsbesten oder Quartalbesten, erhält man zusätzlich Gold.
Lösung[Bearbeiten]
Das Ziel bei dieser Herausforderungs-Mission besteht darin, soviele Befallene-Monster (Stufe 20-24) wie möglich zu töten. Jede Tötung eines dieser Monster gibt 1 Punkt. Es gibt verschiedene Räume mit je 1 Bossmonster (Stufe 24). Hat man eine Gruppe Befallener besiegt, so gibt es für sie einen versteckten Timer, an dessen Ablauf die Gruppe erneut erscheint. Jeder Boss kann auf diese Weise dreimal erscheinen. Es gibt auch Räume in denen die Monster in Wellen angreifen, jede erneute Welle wird stärker als die vorherige. Da die Gruppen erneut erscheinen, führt dies oft zu einem „endlosen Gegnerschwall“, der die Spieler überrumpeln kann.
- Das Hauptziel der Mission ist es, so oft wie möglich die Bosse zu töten, denn dadurch erhält man mehr Zeit und kann mehr Punkte erzielen.
- Ein IMS ist sehr hilfreich, da man sich schneller zwischen den Räumen bewegen kann, am besten nimmt man Fertigkeiten, welche die ganze Gruppe betreffen, z.B. Angriff!.
- Flächenangriffe sind nützlich gegen große Gegnergruppen.
- Schmerztauscher ist besonders nüzlich gegen Bosse und Befallene Mönche, welche Strahl des Urteils einsetzen.
- Man kann zwischen zwei Räumen mit schnell wiedererscheinenden Bossen Ping-Pong spielen, z.B. Raum 6 und 9 (dies geht allerdings nur 3 mal hintereinander).
- Nach etwa 30 Minuten leidet man unter dem Umgebungseffekt Ausgedehnter Kontakt mit der Pest. Dieser stapelt sich und führt zu einer immer höher werdenden Lebensdegeneration.
- Gegner die wiederbelebt wurden, werden mitgezählt.
Gebietskarte[Bearbeiten]
Die Gebietskarte ist unterteilt in 9 Räume, was grob an ein 3x3-Muster erinnert (siehe Karte).
- Raum 1:
- Die befallene Meeka
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 4 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 6 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren..
- Die 3. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 8 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren..
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 6 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren..
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 4 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren.
- Raum 2:
- Der befallene Huu
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 4 Befallenen, um den Boss verteilt.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 6 Befallenen, um den Boss verteilt.
- Die 3. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 7 Befallenen, um den Boss verteilt.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 6 Befallenen, um den Boss verteilt.
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 4 Befallenen, um den Boss verteilt.
- Raum 3:
- Die befallene Mei
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 3 Befallenen, die teilweise verschwinden und wieder erscheinen.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 5 Befallenen.
- Die 3. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 6 Befallenen.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 5 Befallenen.
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 3 Befallenen, die teilweise verschwinden und wieder erscheinen.
- Raum 4:
- Die befallene Tamaya
- Die einzige Welle besteht aus mehreren Angriffswellen, bei denen jeweils an zwei Stellen Gruppen erscheinen, die nacheinander aus 1,2,4,6 und 8 Befallenen bestehen. (Die befallene Tamaya erscheint mit der rechten 8er Gruppe)
- Raum 5:
- Der befallene Susei
- 1. Welle besteht aus demn Boss und 4 Befallenen im Zentrum und 2 weiteren Gruppen mit je 4 Befallenen an den Durchgängen zum Räumen 4 und 8.
- 2. Welle besteht aus demn Boss und 6 Befallenen im Zentrum und 2 weiteren Gruppen mit je 6 Befallenen an den Durchgängen zum Räumen 4 und 8. (Die Tötung des Bosses bringt keinen Zeitbonus)
- 1. Welle besteht aus demn Boss und 4 Befallenen im Zentrum und 2 weiteren Gruppen mit je 4 Befallenen an den Durchgängen zum Räumen 4 und 8.
- Raum 6:
- Die 1. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 5 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
- Die 2. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 6 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
- Die 3. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 7 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
- Die 2. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 6 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
- Die 1. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 5 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
- Raum 7:
- Der befallene Huu
- 1. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 3 Befallener Assassinen, die nach dem Tod von Der befallene Huu erscheinen.
- 2. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 4 Befallener Assassinen, die nach dem Tod von Der befallene Huu erscheinen. (Eine Gruppe versteckt sich am Durchgang zu Raum 8)
- 3. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 6 Befallener Assassinen, die nach dem Tod von Der befallene Huu erscheinen. (erscheint nur wenn komplette Welle 2 getötet wurde)
- 2. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 4 Befallener Assassinen, die nach dem Tod von Der befallene Huu erscheinen. (Eine Gruppe versteckt sich am Durchgang zu Raum 8)
- 1. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 3 Befallener Assassinen, die nach dem Tod von Der befallene Huu erscheinen.
- Der befallene Cho
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 6 Gruppen mit je 4 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 6 Gruppen mit je 5 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
- Die 3. Welle besteht aus 6 Gruppen mit je 6 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
- Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 6 Gruppen mit je 5 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
- Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 6 Gruppen mit je 4 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
- Raum 8:
- Hier gibt es keine Gegner.
- Raum 9:
- Der befallene Xi
- Die 1. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 5 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
- Die 2. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 6 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
- Die 3. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 9 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
- Die 2. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 6 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
- Die 1. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 5 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
Missions-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Die befallene Tamaya | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Erzürnter Schlag [PvP]
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
24 (30) | Der befallene Susei | Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Stahlspitzenpfeil
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
24 (30) | Der befallene Cho | Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
24 (30) | Der befallene Xi | Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte. Orden der Abtrünnigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 (30) | Die befallene Meeka | Gestohlene Eile 5112 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Gestohlene Eile [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
24 (30) | Der befallene Rasa | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
24 (30) | Der befallene Huu | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
24 (30) | Die befallene Mei | Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Waffe der Beschleunigung
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]
- In dieser Mission lassen die Monster gar nichts fallen, mit Ausnahme der Bosse, die Einsicht-Schriftrollen fallenlassen können.