Aggressivität: Unterschied zwischen den Versionen
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Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. | Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. | ||
Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition | Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden. | ||
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Aktuelle Version vom 9. April 2018, 23:24 Uhr
Aggressivität ist ein mit dem Update vom 25. September 2008 eingeführtes Feature der Gildenkämpfe.
Funktion[Bearbeiten]
Derzeit funktioniert die Berechnung der Aggressivität so:
- Für jeden Punkt Schaden (dies schließt Lebenspunktdegeneration und Lebenspunktentzug aus) am Gildenherrn erhält man einen Punkt.
- Für jede Verzauberung und jeden Waffenzauber erhält man 50 Punkte abgezogen.
- Fürs Verfehlen bekommt man 50 Punkte.
Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden.
Quelle[Bearbeiten]
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Agressiveness