News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Aggressivität
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Aggressivität ist ein mit dem Update vom 25. September 2008 eingeführtes Feature der Gildenkämpfe.
Funktion[Bearbeiten]
Derzeit funktioniert die Berechnung der Aggressivität so:
- Für jeden Punkt Schaden (dies schließt Lebenspunktdegeneration und Lebenspunktentzug aus) am Gildenherrn erhält man einen Punkt.
- Für jede Verzauberung und jeden Waffenzauber erhält man 50 Punkte abgezogen.
- Fürs Verfehlen bekommt man 50 Punkte.
Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden.
Quelle[Bearbeiten]
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Agressiveness
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Aggression