Aggressivität: Unterschied zwischen den Versionen

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Derzeit funktioniert die Berechnung der Aggressivität so:
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* Für jeden Punkt [[Schaden]] (dies schließt [[Lebenspunktdegeneration]] und [[Lebenspunktentzug]] aus) am Gildenherrn erhält man einen Punkt.
* Für jeden Punkt [[Schaden]] (dies schließt [[Lebenspunktdegeneration]] und [[Lebenspunktentzug]] aus) am [[Gildenherr]]n erhält man einen Punkt.
* Für jede [[Verzauberung]] und jeden [[Waffenzauber]] erhält man 50 Punkte abgezogen.
* Für jede [[Verzauberung]] und jeden [[Waffenzauber]] erhält man 50 Punkte abgezogen.
Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition ahnrichten, nicht berücksichtigt worden. Eine Nachbesserung dieser Funktion gilt daher als wahrscheinlich.
* Fürs [[Verfehlen]] bekommt man 50 Punkte.
Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
 
Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden.


==Quelle==
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*[[:gww:ArenaNet_talk:Developer_updates#Clarification|Izzys Beitrag beim GWW]]
*[[:gww:ArenaNet_talk:Developer_updates/Archive_July-Dec_2008#Clarification|Izzys Beitrag beim GWW]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|gww=Agressiveness|wikia=Aggression}}

Aktuelle Version vom 9. April 2018, 23:24 Uhr

Aggressivität ist ein mit dem Update vom 25. September 2008 eingeführtes Feature der Gildenkämpfe.

Funktion[Bearbeiten]

Derzeit funktioniert die Berechnung der Aggressivität so:

Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden.

Quelle[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Agressiveness