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Das Duell der Häuser: Unterschied zwischen den Versionen

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==Belohnung==
==Belohnung==
* 2000 Erfahrungspunkte
* 2.000 [[Erfahrungspunkte]]
* 400 Kurzick-Belohnungen
* 400 [[Kurzick-Belohnungen]]
* 150 Gold
* 150 Gold


==Lösung==
==Lösung==
*Bei diesem Quest können gleich 2 andere miterledigt werden. Auf dem Weg liegen [[Die neue Eskorte]], erhältlich in der [[Brauer-Akademie]], und [[Dienst fürs Vaterland]], erhältlich in der Nähe von [[Anwerber Sigmund]]. Für diese Quests braucht man keine besondere Teamzusammenstellung. Ein Dienermeister und ein SF-Elementarmagier haben sich hier jedoch bewährt. Dazu passt sehr gut [[Widerhaken]], [[Schwächendes Blut]]. Da der eine oder andere Probleme mit den Mönchen haben könnte, bietet sich hier [[Eisboden]] an. Sinnvoll ist es auch, wenn man nicht mit dem kompletten Team zum Zielpunkt geht, da man sonst mitten im Pulk steht. Eventuell bieten sich hier die Geister des [[Ritualist]]en an.   
*Bei dieser Quest können gleich 2 andere miterledigt werden. Auf dem Weg liegen [[Die neue Eskorte]], erhältlich in der [[Brauer-Akademie]], und [[Dienst fürs Vaterland]], erhältlich in der Nähe von [[Anwerber Sigmund]]. Für diese Quests braucht man keine besondere Teamzusammenstellung. Ein Dienermeister und ein SF-Elementarmagier haben sich hier jedoch bewährt. Dazu passt sehr gut [[Widerhaken]], [[Schwächendes Blut]]. Da der eine oder andere Probleme mit den Mönchen haben könnte, bietet sich hier [[Eisboden]] an. Sinnvoll ist es auch, wenn man nicht mit dem kompletten Team zum Zielpunkt geht, da man sonst mitten im Pulk steht. Eventuell bieten sich hier die Geister des [[Ritualist]]en an.   


'''Tipps'''
'''Tipps'''

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 00:25 Uhr

Das Duell der Häuser
Typ Instanzquest Wiederaufladung.png
Kampagne Factions
Region Echowald
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Duellmeister Vaughn
Karte
Das Duell der Häuser Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Geht zum Duellgelände
  • Besiegt das Kurzick-Haus in einem ehrenhaften Duell
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Duellmeister Vaughn

Auftraggeber

Duellmeister Vaughn im Drazachdickicht

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Bei dieser Quest können gleich 2 andere miterledigt werden. Auf dem Weg liegen Die neue Eskorte, erhältlich in der Brauer-Akademie, und Dienst fürs Vaterland, erhältlich in der Nähe von Anwerber Sigmund. Für diese Quests braucht man keine besondere Teamzusammenstellung. Ein Dienermeister und ein SF-Elementarmagier haben sich hier jedoch bewährt. Dazu passt sehr gut Widerhaken, Schwächendes Blut. Da der eine oder andere Probleme mit den Mönchen haben könnte, bietet sich hier Eisboden an. Sinnvoll ist es auch, wenn man nicht mit dem kompletten Team zum Zielpunkt geht, da man sonst mitten im Pulk steht. Eventuell bieten sich hier die Geister des Ritualisten an.

Tipps

  • erst alle drei Quest annehmen, da man so an zusätzliche Mönche kommt
  • danach die Kandidaten einsammeln, diese unterstützen euch dann ebenfalls
  • zum Schluss das Duell starten

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Duellmeister Vaughn

Duelle sind schon seit langer Zeit Bestandteil des Lebens der Kurzick, obwohl sie heutzutage hauptsächlich als Training für Schlachten gegen die Luxon dienen. Heute fordert Euch eines von unseren Kurzick-Häusern heraus, um Euch beide auf ein Zusammentreffen mit den Luxon vorzubereiten. Nehmt Ihr die Herausforderung an?
Annehmen: Ich nehme Ihre Herausforderung an, damit wir die Luxon besiegen.
Ablehnen: Ich bin für ein Duell dieser Größenordnung nicht bereit.

Dialog mit Duellmeister Vaughn, wenn man ihn gleich nochmal anspricht

Soweit ich mich in der ruhmreichen Geschichte unseres Volkes zurückerinnern kann, haben Duelle dazu gedient, politische und andere ... weniger pikante ... Meinungsverschiedenheiten aus dem Weg zu räumen. Heutzutage dienen sie jedoch meistens als Training für unsere Jugendlichen im Kampf gegen die Luxon. Als Duellmeister ist es meine Pflicht, sicherzustellen, dass alle Duelle den Gesetzen unserer Tradition entsprechend ausgeführt werden. Früher führten diese Duelle zum Tod des Verlierers. Natürlich haben die Redemptoristen vor langer Zeit festgestellt, dass dieses barbarische Verhalten viel eher diesen ungläubigen Luxon entspricht, und der Rat der Edelleute hat dem zugestimmt. Deshalb ist es jetzt gesetzlich vorgeschrieben, dass jene, die in Duellen fallen, wiederbelebt werden.

Monolog des Duellmeisters Vaughn, während des Duells

Seit den alten Zeiten des heiligen Viktor hält unser Volk Duelle ab ... für Ehre und Stolz, zu Trainingszwecken, und um Konflikte zwischen den fünf Häusern zu lösen.
Heute beleben wir unsere große Tradition aufs Neue in der nobelsten Wettbewerbsform: dem Duell. Kämpfer, dieses Duell wird fair und ehrenhaft ausgetragen. Nichtbeachtung dieser Regel entehrt die Häuser jener, die daran beteiligt sind.
Wir danken den Göttern für ihren Segen und bitten Balthasar, unseren Kämpfern Mut, Stärke und Ehre zu verleihen.
Kämpfer, haltet Eure Waffen bereit! Verneigt Euch vor Eurem Gegner und bereitet Euch auf den Kampf vor.
Das Duell beginnt jetzt. Kämpft ehrenhaft und für den Namen Eures Hauses und Eures Volkes!

Schlußdialog mit Duellmeister Vaughn

Ihr habt Euch heute tapfer geschlagen und könnt auf Euren Sieg stolz sein. Vergesst aber nicht, dass wir alle heute gesiegt haben ... Die Kampferfahrung, die Ihr alle heute gesammelt habt, wird uns dabei helfen, im letzten Kampf über diese barbarischen Luxon zu triumphieren.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Krieger-icon-klein.png Krieger (Haus Vasburg)

Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer (Haus Lutgardis)

  • Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienwut.jpg
     Bestienwut
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Trennender Angriff.jpg
     Trennender Angriff [PvP]
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung

Mönch-icon-klein.png Mönch (Haus Brauer, Haus Durheim, Haus Lutgardis, Haus Vasburg)

Nekromant-icon-klein.png Nekromant (Haus Durheim)

Mesmer-icon-klein.png Mesmer (Haus Brauer)

  • Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Erschweren.jpg
     Erschweren
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reaktion.jpg
     Reaktion
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung

Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier (Haus Brauer, Haus Durheim)

Assassine-icon-klein.png Assassine (Haus Vasburg)

Ritualist-icon-klein.png Ritualist (Haus Lutgardis)

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Entzauberung.jpg
     Entzauberung [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh [PvP]
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
Englische Bezeichnung: Duel of the Houses