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Die Horden der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. März 2011, 15:23 Uhr
Die Horden der Untoten | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Ältester Hezron |
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Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Geht zur Wachturmküste und hindert die Untoten daran Beetletun zu erreichen.
- Kehrt für eure Belohnung zurück zu: Ältester Hezron
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 500 Erfahrungspunkte
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Lösung[Bearbeiten]
- Verlasst Beetletun und wartet vor dem Dorf, nach kurzer Zeit kommen mehrere Angriffswellen von Untoten. Diese sind zwar zahlreich, aber nicht besonders stark.
- Tötet bei den Gruppen die Skelett-Mönche zuerst.
- Zur Teamzusammensetzung:
- Nehmt nach Möglichkeit etwas heiligen Schaden mit, da dieser gegen Untote verdoppelt wird - das heißt, ein auf Peinigungsgebete geskillter Mönch richtet viel Schaden an. Ebenfalls effektiv ist es, seinen Schadenstyp auf Sakral-Schaden zu ändern. Nahkämpfer können auf diese Weise mit Einblick des Richters eine Menge Schaden machen. Für Sensenbenutzer bietet sich, falls schon bekannt, Aura der Heiligen Macht an.
- Untote hinterlassen keine verwertbaren Kadaver. Ein Minion Master bringt hier also nichts.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Ältester Hezron
- Was für ein Glück, dass Ihr hier seid! Es wurde eine Horde Untoter gesichtet, die Richtung Beetletun schlurft. Wir haben keine Verteidigungsmöglichkeiten gegen sie und sind ohne Eure Hilfe mit Sicherheit verloren. Die Untoten nähern sich in diesem Moment aus Richtung Wachturmküste.
- Werdet Ihr unser verzweifeltes Dorf verteidigen?
- Annehmen: Ich verteidige Euch.
- Ablehnen: Ich schlage vor, Ihr flieht.
Schlussdialog mit Ältester Hezron
- Mit Eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt Ihr Euch die Dankbarkeit von ganz Beetletun verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Feinde[Bearbeiten]
- Untoter
- 1 Ruhelose Leiche
- 16 Höllenhund
- 13 Skelett-Waldläufer
- 13 Skelett-Mesmer
- 17 Rauchphantom
- 12 Skelett-Mönch
- 3 Tobender Kadaver
- 14 Zombie-Hexenmeister
- 11 Zupackender Ghul
- 13 Skelett-Hexer
- 18 Todesreiter
- 18 Knochendrache
Hinweis[Bearbeiten]
- Versucht bei den Löwengarde-Wachposten zu bleiben. Sie stehen euch im Kampf bei.
- Wenn man sich im Krieg in Kryta befindet, werden die anstürmenden Untoten vom Weißen Mantel bekämpft und besiegt.
Englische Bezeichnung: The Undead Hordes