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Die Horden der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen

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''Mit eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt ihr euch die Dankbarkeit von ganz [[Beetletun]] verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.''
''Mit eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt ihr euch die Dankbarkeit von ganz [[Beetletun]] verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.''


''Tipps und Triks''
Tipps und Tricks


'' Versucht bei den Löwengarden Wachposten zu bleiben die stehen euch zur Hilfe bei''
Versucht bei den Löwengarden Wachposten zu bleiben die stehen euch zur Hilfe bei





Version vom 19. August 2008, 14:15 Uhr

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Auftraggeber

Ältester Hezron (Beetletun)


Quest-Zusammenfassung


Dialog

Was für ein Glück, das ihr hier seid! Es wurde eine Horde Untoter gesichtet, die Richtung Beetletun schlurft. Wir haben keine Verteidigungsmöglichkeiten gegen sie und sind ohne eure Hilfe mit Sicherheit verloren. Die Untoten nähern sich in diesem Moment aus Richtung Wachturmküste.

Werdet ihr unser verzweifeltes Dorf verteidigen?


Schlussdialog mit Ältester Hezron

Mit eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt ihr euch die Dankbarkeit von ganz Beetletun verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.

Tipps und Tricks

Versucht bei den Löwengarden Wachposten zu bleiben die stehen euch zur Hilfe bei


Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
    Elementarmagier-icon-klein.png
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
    Krieger-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verzauberung.jpg
     Inspirierte Verzauberung
    Mesmer-icon-klein.png
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Heiliger Schleier.jpg
     Heiliger Schleier
    Mönch-icon-klein.png
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
    Nekromant-icon-klein.png
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
    Waldläufer-icon-klein.png

Siehe auch


Englische Bezeichnung: The Undead Hordes