Aidan: Unterschied zwischen den Versionen
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==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
'''Aidan''' ist 32 Jahre alt und wurde im Kreevorgebirge (wahrscheinlich Zittergipfel) geboren. Als Sohn eines Jägers ist Aidan mit einem Köcher von Pfeilen auf dem Rücken aufgewachsen. Seine Mutter starb bei seiner Geburt, während sich seine Familie auf einem Wagenzug von Kryta nach Ascalon befand. Sobald der Junge alt genug war, um mit einer Hand einen Bogen zu halten, packte Aidans Vater die guten Stahlköpfe ihrer Werkzeuge zusammen und die beiden brachen in die Wildnis auf. Sie fanden eine Stelle in der Mitte einer Waldlichtung, schnitzten neue Handgriffe für ihre Werkzeuge und bauten sich aus dem Nichts ein neues Heim auf. | |||
Aidan ist Überlebenskünstler. Für ihn gibt es nichts, was nicht infrage käme, solange er und seine Gefährten dadurch einen weiteren Tag überleben könnten. Er denkt schnell und handelt fast noch schneller. Seine innere Ruhe – ein Ausdruck gefestigten Selbstvertrauens – überträgt sich auf alle in seiner Gesellschaft. Da er das älteste Gruppenmitglied ist, verfügt er über die Weisheit einer größeren Lebenserfahrung, obwohl er nie das Bedürfnis verspürt, dies seine jüngeren Gefährten merken zu lassen. Er fühlt sich in gewisser Weise dafür verantwortlich, die Gruppe über drohende Gefahren zu informieren und sie davor nach Möglichkeit zu bewahren. Von Zeit zu Zeit nimmt er die Rolle des Gruppenpatriarchen ein, allerdings nur dann, wenn es zu einem Streit kommt und er die Notwendigkeit sieht, seinen kühlen Kopf durchzusetzen. | |||
== Aidan, NSC == | |||
=== Standort === | |||
*[[Ascalon (Tutorial)]] | |||
**[[Torheit des Zauberers]] | |||
*[[Ascalon]] (Hauptspiel) | |||
** [[Die Bresche]] (nur während [[Charr-Verstärkung]]) | |||
*[[Nördliche Zittergipfel]] | |||
**[[Greifenmaul]] | |||
*[[Kryta]] | |||
**[[Provinz Nordkryta]] (vorm Löwensteiner Stadttor, nur während [[Die Siedlung Ascalon]]) | |||
*[[Kristallwüste]] | |||
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*[[Ferne Zittergipfel]] | |||
**[[Olafsheim]] (nur während [[Die Hochzeit]]) | |||
===Quests=== | |||
*[[Ascalon (Tutorial)]] | |||
**[[Abnormale Gewächse]] | |||
* [[Nördliche Zittergipfel]] | |||
**[[Nach Kryta: Ende einer Reise]] | |||
==== involviert in Quests ==== | |||
*[[Ascalon (Tutorial)]] | |||
**[[Das Horn des Jägers]] | |||
*[[Ascalon]] (Hauptspiel) | |||
**[[Charr-Verstärkung]] | |||
* [[Nördliche Zittergipfel]] | |||
** [[Nach Kryta: Die Eishöhle]] | |||
* [[Kryta]] | |||
** [[Die Siedlung Ascalon]] | |||
* [[Kristallwüste]] | |||
** [[Auf ins Unbekannte]] | |||
==Aidan, der Bogenschützen-Gefolgsmann== | ==Aidan, der Bogenschützen-Gefolgsmann== | ||
===Auf einen Blick=== | ===Auf einen Blick=== | ||
'''Klasse:''' [[Waldläufer]]<br> | '''Klasse:''' [[Waldläufer]]<br> | ||
'''Waffe:''' Bogen<br> | '''Waffe:''' [[Bogen]]<br> | ||
'''Standorte:''' | '''Standorte:''' | ||
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
**[[Die Bresche]] | |||
**[[Greifenmaul]] | |||
**[[Feste Donnerkopf]] | **[[Feste Donnerkopf]] | ||
**[[Deldrimor Kriegslager]] | **[[Deldrimor-Kriegslager]] | ||
**[[Marhans Grotte]] | **[[Marhans Grotte]] | ||
** gesamte [[ | **gesamte [[Feuerring-Inselkette]] | ||
*[[Factions]] | *[[Factions]] | ||
**in Teilen der [[Stadt Kaineng]] | **in Teilen der [[Stadt Kaineng]] | ||
**[[Echowald]] | **[[Echowald]] | ||
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
**ab [[Yohlon Winkel]] | **ab [[Yohlon-Winkel]] | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Ferne Zittergipfel]] | |||
'''Pro''' | '''Pro''' | ||
*... | *Niedrige Priorität in der Feindes-KI. | ||
*Ziemlich robust. | |||
*Verursacht dauerhaften Schaden von moderater Höhe. | |||
*Hohe Widerstandsfähigkeit gegen [[Elementarschaden]]. | |||
'''Contra''': | |||
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===Verwendete Fertigkeiten=== | |||
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== Dialog == | |||
;Ferne Zittergipfel | |||
:''Ich habe die Zittergipfel früher als mein Zuhause bezeichnet. Wenn ich sie mir heute anschaue, wundere ich mich nur, wie klein die Welt in Wirklichkeit doch ist. Wir müssen noch viel erreichen.'' | |||
;Charr-Heimat | |||
:''Ich habe noch immer Alpträume vom Großen Feuer. Sie werden gemildert von Träumen, in denen die Charr in einem Pfeilhagel sterben und Ascalon wieder ruhmreich ist.'' | |||
;Befleckte Küste | |||
:''Seid vorsichtig. Ich spüre eine wachsende Gefahr ... als würde die Erde selbst an den Sünden von Menschen und Monstern ersticken.'' | |||
;Zentrale Transferkammer | |||
:''Das sind erstaunliche Orte! Wer hat sie gebaut? Wie haben sie der Zeit widerstanden? Diese Wunder sind es wert, erkundet zu werden.'' | |||
''' | ;Epilog | ||
*... | :''Viel bin ich unterwegs gewesen, landauf, landab. Ich bin froh, dass Ihr so oft an meiner Seite wart in diesen Zeiten.'' | ||
;Droknars Schmiede (Epilog) | |||
:''Ich würde mich irgendwann gern niederlassen, aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass unsere Abenteuer der Anfang von etwass viel Größerem sind.'' | |||
;[[Die Hochzeit|Hochzeit]] | |||
:''Ich kann nicht verstehen, wie jemand die feine Kunst eines Waldläufers aufgeben kann, um umherzurennen und Leute anzubrüllen, aber ich schätze, ich bin ein wenig voreingenommen.'' | |||
== Zitate == | |||
*[[Prophecies]] | |||
**''Ich nehme nur das mit, was ich unbedingt brauche, lasse nichts zurück, was aufgespürt werden kann, schnappe mir nichts, was ich nicht brauche, und mache keine Versprechungen, die ich nicht halten kann. Wenn Ihr mich gesehen habt, dann nur, weil ich es wollte; wenn Ihr mich noch nicht bemerkt habt, habe ich Euch schon lange entdeckt.'' | |||
**(Auf der [[Feuerring-Inselkette]]): ''Ich bewundere die Kreaturen, die hier leben. Nichts als Feuer und Tod, so weit das Auge reicht, und trotzdem schaffen sie es, sich hier prächtig zu entwickeln.'' | |||
*[[Factions]] | |||
*... | **''Möge [[Melandru]] Euch rasch zu sich nehmen.'' | ||
**(Im [[Echowald]]): ''Mit ihrer Fähigkeit, Farbe und Schönheit in dieses ehemalige triste Grau der Steine zu bringen, sind [[Kurzick|die Kurzick]] schöne Menschen. Ich hätte diese Wälder gern gesehen, bevor sie durch [[Jadewind|Shiros Schrei]] eingefroren wurden.'' | |||
*[[Nightfall]] | |||
**''Jahre vor dem [[Das Große Feuer|Großen Feuer]], als ich noch ein Kind war, habe ich mit angesehen, wie [[Charr|die Charr]] meinen Vater ermordet haben ... und ich habe mich in den Wäldern versteckt. Später habe ich ihnen schreckliche Dinge angetan, um seinen Tod zu rächen ... und um meine Schuldgefühle loszuwerden. Aber irgendwann habe ich erkannt, dass es einen Unterschied zwischen Rache und Besessenheit gibt. Die Grenze zwischen Licht und Dunkel verwischt nie mehr, wenn man auf beiden Seiten gewandelt ist. Ich habe das Böse gesehen, habe ihm die Hand gereicht. Nie wieder. | |||
*Im Kampf | |||
**''Bei Melandrus gütigem Zweig! Habt Ihr diesen Falken gesehen? Er war so groß wie ein Pony!'' | |||
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==Anmerkung== | ==Anmerkung== | ||
* '''Aidan''' ist einer der | * '''Aidan''' ist einer der [[Helden von Ascalon|vier Verbündeten]], die offiziell auf ''[http://de.guildwars.com/gameplay/tyria/aidan/ de.guildwars.com]'' vorgestellt werden. | ||
* Er ist einer der wenigen [[NSC]]s, die in sämtlichen Kampagnen sowie dem Add-on vorkommen. | |||
* Aidan ist ein gälischer Name, eine Verniedlichungsform von ''Aodh,'' und kann als "kleiner Feuriger" übersetzt werden. | |||
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Aktuelle Version vom 23. März 2012, 14:47 Uhr
Aidan | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonier | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall Eye of the North |
Hintergrund[Bearbeiten]
Aidan ist 32 Jahre alt und wurde im Kreevorgebirge (wahrscheinlich Zittergipfel) geboren. Als Sohn eines Jägers ist Aidan mit einem Köcher von Pfeilen auf dem Rücken aufgewachsen. Seine Mutter starb bei seiner Geburt, während sich seine Familie auf einem Wagenzug von Kryta nach Ascalon befand. Sobald der Junge alt genug war, um mit einer Hand einen Bogen zu halten, packte Aidans Vater die guten Stahlköpfe ihrer Werkzeuge zusammen und die beiden brachen in die Wildnis auf. Sie fanden eine Stelle in der Mitte einer Waldlichtung, schnitzten neue Handgriffe für ihre Werkzeuge und bauten sich aus dem Nichts ein neues Heim auf.
Aidan ist Überlebenskünstler. Für ihn gibt es nichts, was nicht infrage käme, solange er und seine Gefährten dadurch einen weiteren Tag überleben könnten. Er denkt schnell und handelt fast noch schneller. Seine innere Ruhe – ein Ausdruck gefestigten Selbstvertrauens – überträgt sich auf alle in seiner Gesellschaft. Da er das älteste Gruppenmitglied ist, verfügt er über die Weisheit einer größeren Lebenserfahrung, obwohl er nie das Bedürfnis verspürt, dies seine jüngeren Gefährten merken zu lassen. Er fühlt sich in gewisser Weise dafür verantwortlich, die Gruppe über drohende Gefahren zu informieren und sie davor nach Möglichkeit zu bewahren. Von Zeit zu Zeit nimmt er die Rolle des Gruppenpatriarchen ein, allerdings nur dann, wenn es zu einem Streit kommt und er die Notwendigkeit sieht, seinen kühlen Kopf durchzusetzen.
Aidan, NSC[Bearbeiten]
Standort[Bearbeiten]
- Ascalon (Tutorial)
- Ascalon (Hauptspiel)
- Die Bresche (nur während Charr-Verstärkung)
- Nördliche Zittergipfel
- Kryta
- Provinz Nordkryta (vorm Löwensteiner Stadttor, nur während Die Siedlung Ascalon)
- Kristallwüste
- Himmelsspitze (vor dem Mesa, nur während Auf ins Unbekannte)
- Ferne Zittergipfel
- Olafsheim (nur während Die Hochzeit)
Quests[Bearbeiten]
involviert in Quests[Bearbeiten]
- Ascalon (Tutorial)
- Ascalon (Hauptspiel)
- Nördliche Zittergipfel
- Kryta
- Kristallwüste
Aidan, der Bogenschützen-Gefolgsmann[Bearbeiten]
Auf einen Blick[Bearbeiten]
Klasse: Waldläufer
Waffe: Bogen
Standorte:
- Prophecies
- Factions
- in Teilen der Stadt Kaineng
- Echowald
- Nightfall
- Eye of the North
Pro
- Niedrige Priorität in der Feindes-KI.
- Ziemlich robust.
- Verursacht dauerhaften Schaden von moderater Höhe.
- Hohe Widerstandsfähigkeit gegen Elementarschaden.
Contra:
- Hat die gleichen Probleme wie Reyna
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
---|---|---|---|
Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer) Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. FlammenpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig) Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden. Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Wind lesen 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Wind lesen [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Ablenk-Schuss 5½10 Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer) Glaspfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden. SplitterschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Blitzreflexe 1030 Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig) Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer) Zündelpfeile 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Vorbereiteter SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Scharfer Pfeil [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer. BogenschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Gegengift-Siegel Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig) Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Gegengift-Siegel Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. SperrfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer) Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Blitzbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. BlitzbeschwörungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzreflexe 1030 Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Siegel der Wiederbelebung
Ohne Attribut (klassenunabgängig) |
Dialog[Bearbeiten]
- Ferne Zittergipfel
- Ich habe die Zittergipfel früher als mein Zuhause bezeichnet. Wenn ich sie mir heute anschaue, wundere ich mich nur, wie klein die Welt in Wirklichkeit doch ist. Wir müssen noch viel erreichen.
- Charr-Heimat
- Ich habe noch immer Alpträume vom Großen Feuer. Sie werden gemildert von Träumen, in denen die Charr in einem Pfeilhagel sterben und Ascalon wieder ruhmreich ist.
- Befleckte Küste
- Seid vorsichtig. Ich spüre eine wachsende Gefahr ... als würde die Erde selbst an den Sünden von Menschen und Monstern ersticken.
- Zentrale Transferkammer
- Das sind erstaunliche Orte! Wer hat sie gebaut? Wie haben sie der Zeit widerstanden? Diese Wunder sind es wert, erkundet zu werden.
- Epilog
- Viel bin ich unterwegs gewesen, landauf, landab. Ich bin froh, dass Ihr so oft an meiner Seite wart in diesen Zeiten.
- Droknars Schmiede (Epilog)
- Ich würde mich irgendwann gern niederlassen, aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass unsere Abenteuer der Anfang von etwass viel Größerem sind.
- Hochzeit
- Ich kann nicht verstehen, wie jemand die feine Kunst eines Waldläufers aufgeben kann, um umherzurennen und Leute anzubrüllen, aber ich schätze, ich bin ein wenig voreingenommen.
Zitate[Bearbeiten]
- Prophecies
- Ich nehme nur das mit, was ich unbedingt brauche, lasse nichts zurück, was aufgespürt werden kann, schnappe mir nichts, was ich nicht brauche, und mache keine Versprechungen, die ich nicht halten kann. Wenn Ihr mich gesehen habt, dann nur, weil ich es wollte; wenn Ihr mich noch nicht bemerkt habt, habe ich Euch schon lange entdeckt.
- (Auf der Feuerring-Inselkette): Ich bewundere die Kreaturen, die hier leben. Nichts als Feuer und Tod, so weit das Auge reicht, und trotzdem schaffen sie es, sich hier prächtig zu entwickeln.
- Factions
- Möge Melandru Euch rasch zu sich nehmen.
- (Im Echowald): Mit ihrer Fähigkeit, Farbe und Schönheit in dieses ehemalige triste Grau der Steine zu bringen, sind die Kurzick schöne Menschen. Ich hätte diese Wälder gern gesehen, bevor sie durch Shiros Schrei eingefroren wurden.
- Nightfall
- Jahre vor dem Großen Feuer, als ich noch ein Kind war, habe ich mit angesehen, wie die Charr meinen Vater ermordet haben ... und ich habe mich in den Wäldern versteckt. Später habe ich ihnen schreckliche Dinge angetan, um seinen Tod zu rächen ... und um meine Schuldgefühle loszuwerden. Aber irgendwann habe ich erkannt, dass es einen Unterschied zwischen Rache und Besessenheit gibt. Die Grenze zwischen Licht und Dunkel verwischt nie mehr, wenn man auf beiden Seiten gewandelt ist. Ich habe das Böse gesehen, habe ihm die Hand gereicht. Nie wieder.
- Im Kampf
- Bei Melandrus gütigem Zweig! Habt Ihr diesen Falken gesehen? Er war so groß wie ein Pony!
Anmerkung[Bearbeiten]
- Aidan ist einer der vier Verbündeten, die offiziell auf de.guildwars.com vorgestellt werden.
- Er ist einer der wenigen NSCs, die in sämtlichen Kampagnen sowie dem Add-on vorkommen.
- Aidan ist ein gälischer Name, eine Verniedlichungsform von Aodh, und kann als "kleiner Feuriger" übersetzt werden.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |