Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen
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*Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die [[Glückspilz]]- und [[Schatzjäger-Titel]]. | *Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine [[Schlüssel]] benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die [[Glückspilz]]- und [[Schatzjäger-Titel]]. | ||
*Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 250-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den ''Pechvogel-Titel''. Beispiel (Schwerer Modus; Für NM siehe unten): Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt, ist 10% (mathematisch entspricht das 0,1). Geht er beim Benutzen kaputt, erhaltet ihr | *Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den ''Glückspilztitel'', bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 250-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den ''Pechvogel-Titel''. Beispiel (Schwerer Modus; Für NM siehe unten): Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt, ist 10% (mathematisch entspricht das 0,1). Geht er beim Benutzen kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,1 = 25 Punkte. Mit einem maximalen Rang auf Glückspilz- und Schatzjägertitel beträgt die Wahrscheinlichkeit für das Erhaltenbleiben des Dietrichs 43% (0,43). Geht der Dietrich dennoch kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,43 = 107,5 Punkte, was noch abgerundet wird auf 107. | ||
*Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll. | *Dietriche können auch auf [[Truhe|normale Truhen]] angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll. |
Version vom 12. August 2011, 19:57 Uhr
Dietrich | |
---|---|
Typ | Gegenstand |
Preis | 1 500 |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Mit der Einführung des schweren Modus in Guild Wars kamen auch die Dietriche dazu, die sowohl im normalen (nur EotN) als auch im schweren Modus von Gegnern fallengelassen werden können. Mit ihnen ist es möglich, die verschlossenen Truhen in Eye of the North und im schweren Modus aufzuschließen.
- Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine Schlüssel benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die Glückspilz- und Schatzjäger-Titel.
- Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den Glückspilztitel, bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 250-fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, abgerundet in Punkten für den Pechvogel-Titel. Beispiel (Schwerer Modus; Für NM siehe unten): Die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt, ist 10% (mathematisch entspricht das 0,1). Geht er beim Benutzen kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,1 = 25 Punkte. Mit einem maximalen Rang auf Glückspilz- und Schatzjägertitel beträgt die Wahrscheinlichkeit für das Erhaltenbleiben des Dietrichs 43% (0,43). Geht der Dietrich dennoch kaputt, erhaltet ihr 250 × 0,43 = 107,5 Punkte, was noch abgerundet wird auf 107.
- Dietriche können auch auf normale Truhen angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
- Dietriche sind die einzige Möglichkeit, überhaupt Truhen in Eye of the North zu öffnen. Truhen in Eye of the North gelten im normalen Modus grundsätzlich als 600-Truhen.
Beschaffung
- Bei sämtlichen Kaufleuten nach dem Großen Feuer für einen Preis von 1 500 zu erwerben.
- Können im schweren Modus und in Eye of the North auch im normalen Modus von den dort vorkommenden Monstern fallen gelassen werden.
- Können bei Pohke für 4 Silberne Zaishen-Münzen eingetauscht werden.
- Es können 1-5 Dietriche in einem Königlichen Geschenk enthalten sein, das für 15 Kriegsvorräte eingetauscht werden kann.
- Können zu Halloween 2010 während der Quest Rekrutierung einer sterblichen Hülle auch im normalen Modus im Mausoleum von den dort vorkommenden Monstern fallen gelassen werden, da es sich um ein Eye of the North-Gebiet handelt.
Berechnungsmethode
Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt, hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten eines normalen Schlüssels für die Truhe erkannt werden.
- Öffnet man eine Truhe im normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von verschlossenen Truhen im schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für verschlossene Truhen addiert.
- Die erste Spalte geht von einem Dietrichpreis von 1 500 aus, die zweite Spalte von 1 200 . Da Schlüssel immer „abbrechen“, errechnet man einfach, wie oft ein Dietrich ganz bleiben muss, damit die Dietrichkosten geringer sind als die Kosten für mehrere Schlüssel. (Anmerkung: Die Zahlen bei Schlüsselwerten von 300 bis 750 Gold sind die Werte, bei denen es keinen Unterschied macht, aber ihr bekommt für die Benutzung von Dietrichen mehr bzw. überhaupt Titelpunkte.)
- Dies sind die selben Chancen wie in den beiden Spalten davor, nur ohne Truhenbonus. Hat man bei verschlossenen Truhen (im HM) diese Chance bzw. mehr, so ist die „Lohnenswert-Grenze“ vom NM erreicht. Außerdem dienen diese Spalten einem direkten Vergleich mit der folgenden Tabelle bezüglich der Titeleinflüsse.
Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel
- Für jede Stufe erhält man einen Bonus von 0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von 3%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von 2%, dass der Dietrich erhalten bleibt
Die folgende Tabelle stellt die Wahrscheinlichkeit zum Behalten des Dietrichs für Stufe 20-Charaktere dar:
Schatzjäger | Glückspilz | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rang | ab Punkte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
0 | 0 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
1 | 100 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
2 | 250 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
3 | 550 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
4 | 1200 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 |
5 | 2500 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 |
6 | 5000 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
7 | 10000 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
- Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit in Prozent:
- (Charakterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
- Als Stufe-20-Charakter geht ein Dietrich im schweren Modus zu 10%...43% nicht zu Bruch.
Beispiel
Der Charakter:
- Level 20
- Stufe 4 Schatzjäger
- Stufe 2 Glückspilz
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe öffnen (der entsprechende Schlüssel kostet 600g), muss man noch den Truhenbonus von 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.