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Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich bricht (Normaler Modus)===
=== Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich bricht (Normaler Modus)===
Addire den unteren und oberen Prozentsatz um zu erfahren mit welcher Wahrscheinlichkeit der Dietrich erhalten bleibt.
Addiere den unteren und oberen Prozentsatz um zu erfahren mit welcher Wahrscheinlichkeit der Dietrich erhalten bleibt.


(unvollständig)
(unvollständig)

Version vom 23. April 2007, 11:08 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png






















Dietrich
Dietrich icon.png
Typ Nicht angegeben
Kampagne Basis


Allgemein

Mit der Einführung des schweren Modus in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.

  • Die Höhe des Glückspilz-Titels und Schatzjäger-Titels ist ausschlaggebend für den Erfolg einer mehrfachen Verwendung dieser Dietriche, d.h. ein niedriger Glückspilz- oder Schatzjägertitel ist dafür verantwortlich das die Dietriche nur einmal bzw. wenige male die Truhen öffnen, bevor sie zerstört werden.

Beschaffung

  • Bei sämtlichen Kaufleuten für einen Preis von 1 Platin 500 Gold zu erwerben.
  • Können im schweren Modus von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.


Berechnungsmethode

Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich nicht bricht

Schwerer Modus Truhe.jpg
Stufe 20 Glückspilz
Schatzjäger 0 1 2 3 4 5
0 10 12 14 16 18 20
1 13 15 17 19 21 23
2 16 18 20 22 24 26
3 19 21 23 25 27 29
4 22 24 26 28 30 32
5 25 27 29 31 33 35
6 28 30 32 34 36 38
7 31 33 35 37 39 41
  • Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
  • Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch.


Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich bricht (Normaler Modus)

Addiere den unteren und oberen Prozentsatz um zu erfahren mit welcher Wahrscheinlichkeit der Dietrich erhalten bleibt.

(unvollständig)

Schlüsselkosten Prozent
50Gold.png +55%
80Gold.png +54%
300Gold.png +45%
450Gold.png +35%
600Gold.png +30%
750Gold.png +25%
1250Gold.png +10%

Beispiel

Der Charakter:

  • Level 20
  • Stufe 4 Schatzjäger
  • Stufe 2 Glückspilz

(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.

Siehe auch