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Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. {{P2|14|20|E}} Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich {{P2|+8|15|E}} Punkte Schaden und zusätzlich {{P2|+7|10|E}} Punkte gegen [[Charr]].
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Rüstungsignorierender Schaden wird ignoriert.
* Diese Fertigkeit löst jedesmal aus, wenn ihr Schaden verursacht, das heißt:
**Die Standarte löst auch aus, wenn 0 Schadenspunkte zugefügt werden.
** Nicht nur bei [[Angriff]]en, sondern auch bei Zaubern und anderen Fertigkeiten.
** Verursacht eine Fertigkeit mehrfach Schaden, löst Ebon-Kampfstandarte der Ehre auch mehrfach aus, etwa in Kombination mit zum Beispiel [[Sandsturm]] oder [[Sandscherben]].
*** In Verbindung mit [[Schneesturm]] erhält man eine starke AoE-Kombination, ohne auch nur einen Attributpunkt verwendet zu haben.
* Diese Fertigkeit funktioniert nicht mit rüstungsignorierendem Schaden, wie z.B. [[Wirbelverteidigung]].
**Viele Zauberwirker, insbesondere Mesmer, haben nahezu keinen Nutzen aus diesem Effekt.
**Für Nahkämpfer teilweise recht teuer und zudem schränkt der begrenzte Bereich den Bewegungsfreiraum stark ein.
**Elementarmagier profitieren sehr von dieser Standarte, da diese sich oft nicht bewegen und ihren rüstungsabhängigen Elementarschaden verstärken können. Mehr Schaden ist vor allem im schweren Modus nützlich, da hier alle Gegner über einen erhöhten Rüstungswert verfügen.
**Die Standarte verstärkt dennoch [[Ablenk-Schuss]], [[Kraftschuss]], [[Nadelschuss]] und [[Bannstoß]]. Vermutlich fügen sie zusätzlich zum festen rüstungsignorierenden Schaden auch noch einen Grundschaden von 0 Punkten zu, der von der Standarte berücksichtigt wird.
* Die Standarte wird insbesondere mit [[Splitterrüstung]] beim [[Schattenform]]-[[Farmen]] verwendet. Sie ist allgemein effektiv bei allen Fertigkeiten, die kleine, aber viele Schadenspakete verursachen.
* [[Hundert Klingen]] und [[Gelübde der Stärke]] erzielen besonders gute Ergebnisse.
* [[Diener]] profitieren ebenfalls von dieser Fertigkeit, [[Geist]]er jedoch (wie auch in der Beschreibung erwähnt) nicht.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 31. Juli 2015, 01:32 Uhr





Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.

Kurzbeschreibung

14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr richten +8...15 Punkte Schaden an und zusätzlich +7...10 Punkte Schaden gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 16 18 19 20 20 20 20 20 20
+Schaden 8 9 11 12 14 15 15 15 15 15 15
+Schaden gegen Charr 7 8 8 9 9 10 10 10 10 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit löst jedesmal aus, wenn ihr Schaden verursacht, das heißt:
    • Die Standarte löst auch aus, wenn 0 Schadenspunkte zugefügt werden.
    • Nicht nur bei Angriffen, sondern auch bei Zaubern und anderen Fertigkeiten.
    • Verursacht eine Fertigkeit mehrfach Schaden, löst Ebon-Kampfstandarte der Ehre auch mehrfach aus, etwa in Kombination mit zum Beispiel Sandsturm oder Sandscherben.
      • In Verbindung mit Schneesturm erhält man eine starke AoE-Kombination, ohne auch nur einen Attributpunkt verwendet zu haben.
  • Diese Fertigkeit funktioniert nicht mit rüstungsignorierendem Schaden, wie z.B. Wirbelverteidigung.
    • Viele Zauberwirker, insbesondere Mesmer, haben nahezu keinen Nutzen aus diesem Effekt.
    • Für Nahkämpfer teilweise recht teuer und zudem schränkt der begrenzte Bereich den Bewegungsfreiraum stark ein.
    • Elementarmagier profitieren sehr von dieser Standarte, da diese sich oft nicht bewegen und ihren rüstungsabhängigen Elementarschaden verstärken können. Mehr Schaden ist vor allem im schweren Modus nützlich, da hier alle Gegner über einen erhöhten Rüstungswert verfügen.
    • Die Standarte verstärkt dennoch Ablenk-Schuss, Kraftschuss, Nadelschuss und Bannstoß. Vermutlich fügen sie zusätzlich zum festen rüstungsignorierenden Schaden auch noch einen Grundschaden von 0 Punkten zu, der von der Standarte berücksichtigt wird.
  • Die Standarte wird insbesondere mit Splitterrüstung beim Schattenform-Farmen verwendet. Sie ist allgemein effektiv bei allen Fertigkeiten, die kleine, aber viele Schadenspakete verursachen.
  • Hundert Klingen und Gelübde der Stärke erzielen besonders gute Ergebnisse.
  • Diener profitieren ebenfalls von dieser Fertigkeit, Geister jedoch (wie auch in der Beschreibung erwähnt) nicht.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes


Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Honor