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Eichenherz: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2007, 02:02 Uhr
Eichenherz | ||
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Datei:Eichenherz.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 5 | |
Kampagne | Unbekannt |
Eichenherz | ||
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Datei:Eichenherz.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 13 (24) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Eichenherz sind im Tutorial von Ascalon und als stärkere Version in Kryta anzutreffen. Hierbei handelt es sich um Baumartige Lebewesen.
Standort
Stufe 5:
Stufe 13:
- Wachturmküste
- Der Schwarze Vorhang
- Talmark-Wildnis
- Tränen der Gefallenen
- Zwillingsschlangenseen
- Kessex-Gipfel
Benutzte Fertigkeiten
Stufe 5:
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
Stufe 13:
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.KraftschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stufe 24:
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.KraftschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Fallengelassene Gegenstände
Stufe 5:
Stufe 13 (24):