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Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Fertigkeitenliste]]
[[Ktegorie:Fertigkeitenliste]]

Version vom 7. Juni 2008, 08:24 Uhr



Paragon-Wasserzeichen.png
Arie der Wiederherstellung
Attribut Motivation
Arie der Wiederherstellung.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Zaubers um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, 30...78...90 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 30...78...90 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Aria of Restoration



Beschreibung

10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Fertigkeit 1...5...6 Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Nur Zauber lösen diese Fertigkeit aus.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Aria of Zeal



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf (PvP)
Paragon-Wasserzeichen.png
Ballade der Wiederherstellung
Attribut Motivation
Ballade der Wiederherstellung.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15...63...75 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15...63...75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Ballad of Restoration





Paragon-Wasserzeichen.png
Chor der Wiederherstellung
Attribut Motivation
Chor der Wiederherstellung.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  4 Adrenalin     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Chorus of Restoration



Beschreibung

10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...7...8 Energiepunkte.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Zealous Anthem





Beschreibung

10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...6...7 Energiepunkte weniger.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3...6...7 Energiepunkte weniger.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite 3...6...7 Energiepunkte weniger.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird auch von Adrenalin-Schreien und -Anfeuerungsrufen ausgelöst.
  • Da diese Fertigkeit die Energiekosten am Beginn der Aktivierung reduziert und nicht endet, bevor der Schrei oder Anfeuerungsruf fertig aktiviert ist, kann man (bei guter Absprache) auch mehrere Schreie bzw. Anfeuerungsrufe unter Einfluss dieser Fertigkeit aktivieren.
  • Wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf euch selbst.
  • Schon ab Attributsstufe 6 auf Motivation kann diese Fertigkeit in Kombination mit "Bis ans Limit!" und / oder Für höhere Gerechtigkeit! im Kampf praktisch permanent aufrecht erhalten werden - und umgekehrt, weil sie es ermöglicht, diese Schreie "gratis" zu wirken.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Energizing Chorus





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf (PvP)
Paragon-Wasserzeichen.png
Gesang der Wiederherstellung
Attribut Motivation
Gesang der Wiederherstellung.jpg
Typ Elite-Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 45 49 54 58 62 67 71 75 80 84 88 93 97 101 106 110 114 119 123 127 132 136


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, 45...97...110 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45...97...110 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Song of Restoration



Beschreibung

Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1...3...3 Sekunden lang zu Brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch ihre kurze Dauer ist diese Fertigkeit nützlich um Refrains auf Zauberwirkern aufrechtzuerhalten
  • Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst
  • Bei Angriffsfertigkeiten, die mehrere Ziele treffen können (zum Beispiel Sperrfeuer) wird nur ein Ziel in Brand gesetzt
  • Bei Angriffsfertigkeiten, deren Zusatzeffekt einen Zustand voraussetzt, zählt das Brennen von Hymne der Flamme
  • Helden wirken diese Fertigkeit laufend, auch außerhalb eines Kampfes. Das kann man sich zunutze machen: Mit Hilfe eines mit "Hymne der Flamme" ausgerüsteten Helden kann man wiederholende Echos - zum Beispiel Genesungsrefrain - permanent aufrechterhalten, sogar auch auf der gesamten Gruppe.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Anthem of Flame









Beschreibung

10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Blindheit und Verhexungen kann man trotzdem nicht umgehen, nur Blocken wird aufgehoben, nicht aber Verfehlen.
  • Wenn man durch Verfehlen nicht trifft, endet Hymne der Führung trotzdem.
  • Diese Fertigkeit gilt bei Fertigkeiten wie Zyklonaxt nur für den ersten Gegner, den man treffen könnte.
  • Effektiv bei vielen nicht-zaubernden Klassen innerhalb der Gruppe.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es sind Angriffsfertigkeiten gemeint, nicht Fertigkeiten allgemein. Abgesehen von Angriffsfertigkeiten kann nämlich auch nichts geblockt werden. Vielmehr könnte man denken, die Fertigkeit würde sich auch beim Benutzen einer Nicht-Angriffsfertigkeit selbst beenden, was nicht der Fall ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Anthem of Guidance





Beschreibung

8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1...13...16 Sekunden)


Befehlsgewalt 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schwächedauer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dieser Anfeuerungsruf wirkt auf alle Verbündete, auch auf Geister (ihre Angriffe zählen als Angriffsfertigkeit).
  • Hymne der Müdigkeit wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft. Das heißt: Zuerst wird die Schwäche ausgelöst, erst dann werden andere Effekte aufgetragen bzw. Bedingungen abgeprüft.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Anthem of Weariness






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf (PvP)

Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.


Befehlsgewalt 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Anfeuerungsruf funktioniert auf allen Verbündeten, auch auf Geistern (da diese Distanzangriffe verwenden).
  • Der Gegner wird nicht erst unterbrochen, wenn die Angriffsfertigkeit trifft, sondern sobald die Aktivierung abgeschlossen ist.
Englische Bezeichnung: Anthem of Disruption





Beschreibung

10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalin.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalinstöße 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Anmerkungen

  • Nützlich, wenn man viele auf Adrenalin basiernde Mitspieler in der Gruppe hat, wie z.B. bei einem Paraway.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Anthem of Fury





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf (PvP)

Beschreibung

10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...22...25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.


Befehlsgewalt 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Hymne des Neids endet erst, wenn der Angriff trifft und der Gegner mehr als 50% Lebenspunkte hat, andernfalls bleibt sie erhalten
  • Die Bedingung wird nach dem Schaden der Angriffsfertigkeit geprüft, d.h. bringt der Angriff den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte wird Hymne des Neids ebenfalls nicht ausgelöst.
  • Gilt für alle Verbündeten, funktioniert deshalb auch mit Geistern und Schwarzbären.
Englische Bezeichnung: Anthem of Envy






Paragon-Wasserzeichen.png
Lied der Konzentration
Attribut Kein Attribut
Lied der Konzentration.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  8 Adrenalin     2 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang kann der nächste potenzielle Treffer mittels einer Angriffsfertigkeit eines Verbündeten in Hörweite nicht unterbrochen werden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen


Englische Bezeichnung: Song of Concentration






Beschreibung

20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1...3...3 Fertigkeiten einen Zustand.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Fertigkeiten 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Diese Fähigkeit eignet sich besonders im Zusammenspiel mit Fähigkeiten wie Ermüdender Speer oder Siegel der Verätzung, die beim Anwender einen Zustand hervorrufen. Diese werden beim Benutzen der Fähigkeit sofort wieder entfernt.

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: "Purification" bedeutet in diesem Fall 'Säuberung' oder 'Reinigung', nicht 'Läuterung'
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung
Englische Bezeichnung: Song of Purification
Fertigkeiten-Stub: Wo bekommt man noch überall die Fertigkeit?  Stub.png






Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1 [sic] Zustand.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung Ihres nächsten Siegels einen Zustand.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Englische Bezeichnung: Lyric of Purification





Beschreibung

10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung Ihres nächsten Siegels 1...7...8 Energiepunkte.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit dem Glühenden Siegel bekommt man eine große Menge Energie, falls der Gegner brennt.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Lyric of Zeal





Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.


Motivation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Wirker erhält von dieser Fertigkeit ebenfalls den Vorteil. Somit erleidet er keinen Energieverlust, wenn er ab 14 Motivation die Fertigkeit bis zum Ende laufen lässt.
  • Diese Fertigkeit kann helfen, die Abstände zwischen den Kämpfen mit den Monstergruppen im PvE zu senken, besonders wenn andere Gruppenmitglieder energieintensive Builds spielen (z. B. SF-Eles).

Ähnliche Fertigkeiten

  • Beistand
    -15110
    Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Beistand.jpg
     Beistand
  • Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut ist Kraft.jpg
     Blut ist Kraft
  • Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutritual.jpg
     Blutritual
Englische Bezeichnung: Song of Power




Paragon-Wasserzeichen.png
Verhexungsbrech-Arie
Attribut Kein Attribut
Verhexungsbrech-Arie.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  8 Adrenalin     2 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 [sic] Verhexung.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist der einfachste Weg, um je eine Verhexung von jedem Verbündeten zu entfernen. Ähnliche Fertigkeiten wie das Verhexungsfresser-Siegel oder Verhexungen zurücknehmen reichen aufgrund ihrer kleinen Reichweite und ihren Wiederaufladezeiten nicht an diesen Anfeuerungsruf, der auf jeden Verbündeten in Hörweite wirkt, heran.
  • Was diese Fertigkeit auch noch attraktiv macht, ist die Tatsache, dass die Verhexungsbrech-Arie eine attributslose Fertigkeit ist.
  • Die Nachteile hingegen sind die verhältnismäßig hohen Adrenalinkosten und die Bedingung, dass man einen Zauber wirken muss, um vom Effekt dieses Anfeuerungsrufes zu profitieren.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel
  • Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurücknehmen.jpg
     Verhexungen zurücknehmen
Englische Bezeichnung: Hexbreaker Aria





Beschreibung

10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).


Befehlsgewalt 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüpplungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Crippling Anthem









BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf (PvP)

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Anmerkungen

  • Besonders nützlich, wenn man viele zaubernde Klassen in der Gruppe hat, da diese in der Regel nicht mit Angriffsfertigkeiten treffen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis (PvE)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
Englische Bezeichnung: Defensive Anthem
Monster-Wasserzeichen.png
Gegenwart des Skal-Herrn
Attribut Kein Attribut
Gegenwart des Skal-Herrn.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  ¾ Aktivierung     50 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Alle Skale in Hörweite gewinnen 60 Sekunden lang +50 maximale Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Alle Skale in Hörweite haben +50 maximale Lebenspunkte.




Hinweis

Diese Fertigkeit wird von Skalfürst Jurpa verwendet

Englische Bezeichnung: Presence of the Skale Lord

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Der nächste von jedem Verbündeten in Hörweite geworfene Schneeball bewegt sich um 100% schneller.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Steady Aim

Ktegorie:Fertigkeitenliste