News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Fertigkeitenlisten/Glyphe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{:Glyphe der Aufopferung|AttribKr}} {{:Glyphe der Elementarkraft|AttribKr}} {{:Glyphe der Energie|AttribKr}} {{:Glyphe der Erneuerung|AttribKr}} {{:Glyphe der Essenz|A...)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
{{:Glyphe der Opferung|AttribKr}}
{{:Glyphe der Opferung|AttribKr}}
{{:Glyphe der Schnelligkeit|AttribKr}}
{{:Glyphe der Schnelligkeit|AttribKr}}
{{:Glyphe der Wiederherstellung}}
{{:Glyphe der Wiederherstellung|AttribKr}}
{{:Glyphe der geringeren Energie}}
{{:Glyphe der geringeren Energie|AttribKr}}
{{:Gelber Schnee|AttribKr}}
{{:Gelber Schnee|AttribKr}}
{{:Versteckter Stein|AttribKr}}
{{:Versteckter Stein|AttribKr}}
{{:Polymock-Glyphe der Konzentration}}
{{:Polymock-Glyphe der Konzentration|AttribKr}}


[[Kategorie:Fertigkeitenliste]]
[[Kategorie:Fertigkeitenliste]]

Version vom 21. Juli 2008, 22:21 Uhr





Beschreibung

15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Eure nächsten 1...3...4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich 1...3...4 Sekunden lang den Zustand Brennen.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl Zauber 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Das Brennen wird vor allen anderen Effekten ausgelöst, was zu exzellenten Synergien z.B. mit Glühender Blick, Dampf und Ansteckung führt: Das jeweilige Ziel wird so behandelt, als würde es bereits brennen und die Effekte der genannten Fertigkeiten lösen unmittelbar aus.
  • Auch mit Versengende Flammen oder Teinais Wind ist diese Fertigkeit nützlich.
  • Während die Fertigkeit meist mit den oben genannten Fertigkeiten genutzt wird, verursacht sie nebenbei auch noch selbst einigen Schaden, da Brennen eine Lebenspunktdegeneration von 7 hervorruft, was 14 Lebenspunkten pro Sekunde entspricht. Der Gegner verliert ab 8 Punkten in Feuermagie also 42 Lebenspunkte, wenn das Brennen nicht entfernt wird.
  • Der Zauberzähler läuft nur bei Zaubern mit Ziel ab.
Englische Bezeichnung: Glyph of Immolation
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: "Of Immolation" könnte genauso gut mit "der Einschmelzung" übersetzt werden, was doch wesentlich passender wäre.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit





Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Elementarkraft
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Elementarkraft.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.

Kurzbeschreibung

25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um 2 erhöht.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Energiespeicherung wird nicht erhöht.
  • Diese Glyphe wirkt auf alle Fertigkeiten. Der Bonus wird auch im Fertigkeitenfenster (K) angezeigt.
  • Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab.
  • Es ist kaum möglich, die Einschränkung auf zehn Zauber voll auszukosten.
  • Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
Englische Bezeichnung: Glyph of Elemental Power







Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.


Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energiereduktion 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Attributbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy







Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Erneuerung
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Erneuerung.jpg
Typ Elite-Glyphe
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ablenkung und Günstige Beschwörung können die Wiederaufladezeit einer Fertigkeit nicht verlängern, wenn Glyphe der Erneuerung auf diese wirkt.
  • Die Glyphe der Erneuerung wirkt auch, wenn man unterbrochen wurde oder durch das Wirken der Fertigkeit stirbt.
    • Die Glyphe wirkt nicht, wenn die Fertigkeit bei der Unterbrechung ausdrücklich deaktiviert wird.
  • Besonders sinnvoll bei Zaubern mit extrem langer Wiederaufladezeit, zum Beispiel Meteorschauer oder Göttlicher Geist.
  • Helden setzen, solange sie unter dem Effekt der Glyphe der Erneuerung stehen, nur Zauber mit einer Basis-Wiederaufladezeit von mindestens 12 Sekunden ein. Haben sie keine solche Fertigkeit oder laden alle solchen Fertigkeiten gerade auf, wird der Held keine Zauber wirken, bis sie entweder wieder zur Verfügung stehen oder der Effekt der Glyphe endet. Nicht-Zauber-Fertigkeiten (wie zum Beispiel Siegel) werden unter dem Effekt der Glyphe ungeachtet ihrer Basis-Wiederaufladezeit eingesetzt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
Englische Bezeichnung: Glyph of Renewal






Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Essenz
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Essenz.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut kombinierbar mit Wiedergeburt und Herr über den Äther, da man sowieso die ganze Energie verliert.
  • Wirkt vor der Glyphe das Mantra der Zurückrufung oder Siegel der Zurückrufung, um einen Energieschub in der Hinterhand zu haben.
  • Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
  • Kann im PvP von Mesmern vor Ablenkung gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
  • Auch nutzbar von Kriegern, um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit Adrenalinfertigkeiten weiter kämpft.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Essence








Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Konzentration
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Konzentration.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Concentration






Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Opferung
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Opferung.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.

Kurzbeschreibung

(15 Sekunden.) Eure nächste Fertigkeit benötigt für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Ist sie ein Zauber, wird sie sofort gewirkt.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
15 Sekunden lang wirkt Euer nächster Zauber sofort, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung:

(15 Sekunden.) Euer nächster Zauber wirkt sofort, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger Endet, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Verwendet diese Fertigkeit im PvE vor Spike-Angriffen auf Monstergruppen: Wirkt Glyphe der Opferung außerhalb des Aggroradius der Monster vor besonders gefährlichen Fertigkeiten mit Flächenschaden, die eine lange Wirkzeit haben (z.B. Erdbeben), und dann direkt Angriff auf die Monstergruppe - sie können so zunächst nicht reagieren.
  • Wenn man Arkanes Echo mit Meteorschauer und Glyphe der Opferung verbindet, kann der Meteorschauer, welchen man mit dem Echo für kurze Zeit erworben hat, sofort gewirkt werden, ohne die Aufladezeit des "richtigen" Meteorschauers zu verlängern.
  • Es ist ebenfalls nützlich, diese Glyphe in Verbindung mit Wiederbelebungsfertigkeiten wie zum Beispiel Gesang der Wiederbelebung zu verwenden.
  • Mithilfe von Versprechen des Assassinen kann man die verlängerte Aufladezeit umgehen, sofern der Gegner rechtzeitig stirbt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Sacrifice







Beschreibung

15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Eure nächsten 1...4...5 Zauber laden sich um 25% schneller auf und mit ihnen abgefeuerte Geschosse bewegen sich um 200% schneller.


Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl Zauber 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

Englische Bezeichnung: Glyph of Swiftness



Beschreibung

15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30...90...105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.


Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
Heilung% 150 167 183 200 217 233 250 267 283 300 317 333 350 367 383 400 417 433 450 467 483 500



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Glyph of Restoration





Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der geringeren Energie
Attribut Energiespeicherung
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster [sic] 2 Zauber kosten 10...16...18 Energiepunkte weniger.


Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Eignet sich hervorragend für sekundäre Elementarmagier, da sie so Energie sparen können.
  • Der Zähler läuft nicht ab, wenn ihr vergeblich einen Zauber auf ein Ziel mit Fertigkeiten, die Zauber verhindern, wirkt. Dies gilt auch, wenn das Ziel erst während des Wirkens die schützende Fertigkeit erhält. Die Glyphe bleibt nämlich auch während des Wirkens des letzten Zaubers im Effekt-Monitor.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibungen sind je so formuliert, als ob nur ein Zauber betroffen wäre. Richtig wäre „Eurer nächsten 2 Zauber“ bzw. „Eure nächsten 2 Zauber“.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Grammatikfehler
Englische Bezeichnung: Glyph of Lesser Energy
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Gelber Schnee
Attribut Kein Attribut
Gelber Schnee.jpg
Typ Vorbereitung
Kampagne Wintertag
Klasse Allgemein

  ¾ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Beschreibung

Verliert einen Zustand. Euer nächster Schneeball verursacht 10 Sekunden lang Krankheit.

Kurzbeschreibung

Verliert einen Zustand. Euer nächster Schneeball verursacht Krankheit (10 Sekunden).




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Man erhält erstmalig seit dem Wintertag 2010 in Schneeballturnieren auf beiden Seiten Gelber Schnee, ansonsten hat die Dwayna-Seite Lawine.
  • Gelber Schnee wirkt auf den ersten theoretischen Treffer, den man unter seinem Effekt mit einem Schneeball landen könnte. Gelber Schnee läuft nicht ab, wenn man unterbrochen wird.
  • Wirft man einen Megaschneeball auf ein weit entferntes Ziel, das sich von einem wegbewegt, kann man während des Fluges Gelber Schnee wirken.

Trivia

  • Es könnte an das Lied Don't eat the Yellow Snow von Frank Zappa angelehnt sein. Oder es könnte sich darauf beziehen, dass Kinder im Winter darauf hingewiesen werden, nicht den gelben Schnee zu essen, da man davon krank wird.
Englische Bezeichnung: Yellow Snow
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Versteckter Stein
Attribut Kein Attribut
Versteckter Stein.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Wintertag
Klasse Allgemein

  2 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Beschreibung

Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft zu Boden und verursacht Benommenheit (10 Sekunden).




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Euer nächster Schneeball wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit.
Kurzbeschreibung:

Euer nächster Schneeball wirft zu Boden und verursacht Benommenheit (10 Sekunden).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Hidden Rock
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Polymock-Glyphe der Konzentration
Attribut Kein Attribut
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Eye of the North
Klasse Polymock

  1 Energie     1 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Polymock

Beschreibung

15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann nicht unterbrochen werden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Polymock Glyph of Concentration