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Fertigkeitsquest (Derwisch): Unterschied zwischen den Versionen

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==Nightfall==
==Nightfall==
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! Quest !! Gebiet !! Fertigkeit
! Quest !! Gebiet !! Fertigkeit
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| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}}
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Kühler Sieg}}
| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Kühler Sieg}}

Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 21:55 Uhr

Krieger-icon-klein.png Krieger Assassine-icon-klein.png Assassine
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Ritualist-icon-klein.png Ritualist
Mönch-icon-klein.png Mönch Paragon-icon-klein.png Paragon
Nekromant-icon-klein.png Nekromant Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Alle-icon-klein.png Alle Klassen

Nightfall[Bearbeiten]

Quest Gebiet Fertigkeit
Die Rekruten abholen (Tutorial) Insel Shehkah
Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Wesentliche Wohltat.jpg
 Wesentliche Wohltat
Die Rekruten abholen (Tutorial) Insel Shehkah
Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Frommer Angriff.jpg
 Frommer Angriff [PvP]
Primärtraining / Sekundärtraining Churrhir-Felder
Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
 Kühler Sieg
Primärtraining / Sekundärtraining Churrhir-Felder
Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Schwung.jpg
 Verkrüppelnder Schwung
Primärtraining / Sekundärtraining Churrhir-Felder
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Finger.jpg
 Grenths Finger
Primärtraining / Sekundärtraining Churrhir-Felder
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Herz der heiligen Flamme.jpg
 Herz der heiligen Flamme
Primärtraining / Sekundärtraining Churrhir-Felder
Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mit Leben durchdringen.jpg
 Mit Leben durchdringen
Primärtraining / Sekundärtraining Churrhir-Felder
Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Wirbelangriff.jpg
 Wirbelangriff

Siehe auch[Bearbeiten]