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Fertigkeitsquest (Derwisch): Unterschied zwischen den Versionen
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==Nightfall== | |||
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! Quest !! Gebiet !! Fertigkeit | |||
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| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}} | |||
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| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Kühler Sieg}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Schwung}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Grenths Finger}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Mit Leben durchdringen}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Wirbelangriff}} | |||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 21:55 Uhr
Krieger | Assassine |
Waldläufer | Ritualist |
Mönch | Paragon |
Nekromant | Derwisch |
Mesmer | |
Elementarmagier | Alle Klassen |
Nightfall[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte. Wesentliche Wohltat
Attribut: Erdgebete (Derwisch) |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden. Frommer Angriff [PvP]
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden. Kühler Sieg
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt. Verkrüppelnder Schwung
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde. Grenths Finger
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Herz der heiligen Flamme
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt. Mit Leben durchdringen
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. Wirbelangriff
Attribut: Windgebete (Derwisch) |