Fertigkeitsquest (Elementarmagier): Unterschied zwischen den Versionen
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| [[Elementares Wissen]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Erdrüstung}} | |||
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| [[Shalevs Aufgabe]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Eruption}} | |||
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| [[Nachschub für den Herzog]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Eisdornen}} | |||
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| [[Karawane in Bedrängnis]] || [[Ostgrenze]] || {{Fertigkeit icon|Feuerball}} | |||
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| [[Die Horden der Untoten]] || [[Beetletun]] || {{Fertigkeit icon|Wassereinstimmung}} | |||
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| [[Die falschen Götter]] || [[Tempel der Zeitalter]] || {{Fertigkeit icon|Tiefgefrieren}} | |||
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| [[Die königlichen Papiere]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Feuereinstimmung}} | |||
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| [[Rätselhafte Nachricht (Prophecies)]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Steindolche}} | |||
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| [[Der Preis des Stahls]] || [[Silberholz]] || {{Fertigkeit icon|Frost beschwören}} | |||
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| [[Geisterhafte Rache]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}} | |||
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| [[Fortgeschrittene Verteidigungstechniken]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}} | |||
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| [[Fertigkeitsfolgen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Steinigung}} | |||
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| [[Störung]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Orkan}} | |||
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| [[Ein Funken Interesse]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Erdrüstung}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Glyphe der Elementarkraft}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Eisspeer}} | |||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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Aktuelle Version vom 23. November 2009, 14:51 Uhr
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Prophecies[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
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Elementarmagier-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Elementarmagier-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | ![]() |
Das Elementarmagier-Experiment | Torheit des Zauberers | Feuersturm 10220 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Das Elementarmagier-Experiment | Torheit des Zauberers | Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) ![]() |
Das Elementarmagier-Experiment | Torheit des Zauberers | ![]() |
Die Überlegenheit der Luft | Markt in Foible | Blitzspeer 515 Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Überlegenheit der Luft | Markt in Foible | Blitzblendung 10¾8 Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Hilfe für das Volk von Ascalon | Alt-Ascalon | Lavabecken 101½4 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Verkohlte Erde | Alt-Ascalon | Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Elementares Wissen | Alt-Ascalon | Erdrüstung 10¾15 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Elementares Wissen | Alt-Ascalon | Frostexplosion 15¾8 Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Shalevs Aufgabe | Alt-Ascalon | Eruption 25230 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Shalevs Aufgabe | Alt-Ascalon | Scherbensturm 10110 Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Nachschub für den Herzog | Alt-Ascalon | Eisdornen 151½10 Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Karawane in Bedrängnis | Ostgrenze | Feuerball 101½7 Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Prüfung des Geomanten | Tempel der Gelassenheit | Magnet-Aura 10112 Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Prüfung des Geomanten | Tempel der Gelassenheit | Erdeinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Hilfe für die Zwerge | Jakbiegung | Orkan 101015 Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Ein Herz aus Eis | Jakbiegung | Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Ein Herz aus Eis | Jakbiegung | Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Ein Herz aus Eis | Jakbiegung | Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Hungriger Verschlinger | Signalfeuer-Posten | Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Deserteure | Signalfeuer-Posten | Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Eingravierte Bilder | Provinz Nordkryta | Inferno 10¾10 Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Das letzte Schwein | Provinz Nordkryta | Orkan 101015 Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | Provinz Nordkryta | Kugelblitz 1525 Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Thermalquellen-Morde | Nebo-Terrasse | Zupackende Erde 10¾12 Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Horden der Untoten | Beetletun | Wassereinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Die falschen Götter | Tempel der Zeitalter | Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Die königlichen Papiere | Oase der Fischer | Feuereinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Die verschollene Prinzessin | Oase der Fischer | Erdbeben 1025315 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Rätselhafte Nachricht (Prophecies) | Druiden-Aussichtspunkt | Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Ein Auge für Profit | Druiden-Aussichtspunkt | Lufteinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Der Preis des Stahls | Silberholz | Frost beschwören 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Belauschen | Ettinbuckel | Eisenbeschlag 10120 Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Zauber werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen. Mit jedem gewirkten Zauber seid Ihr jedoch um 3 Punkte überzaubert. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Blut und Rauch | Ettinbuckel | Meteor 105230 Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Geisterhafte Rache | Fels der Weissagung | Obsidianflamme 551½5 ![]() |
Auf ins Unbekannte | Fels der Weissagung | Wirbelnde Aura 10115 Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Das verlegte Schwert | Heldenaudienz | Flammenstoß 15¾5 Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Eine verspätete Verlobung | Passage des Suchers | Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Die Vergessenen | Schicksalsschlucht | Brandbänder 51017 Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Factions[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Macht Ronsu ausfindig | Kloster von Shing Jea | ![]() |
Macht Ronsu ausfindig | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Macht Ronsu ausfindig | Kloster von Shing Jea | Kugelblitz 1525 Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | Kloster von Shing Jea | Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) ![]() |
Störung | Kloster von Shing Jea | Orkan 101015 Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Fallenstellkurs | Kloster von Shing Jea | Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Ein Funken Interesse | Sunqua-Tal | Erdrüstung 10¾15 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Ein Funken Interesse | Sunqua-Tal | Eisdornen 151½10 Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Duell mit den Elementen | Panjiang-Halbinsel | Feuersturm 10220 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Duell mit den Elementen | Panjiang-Halbinsel | Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Nightfall[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | ![]() |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Feuersturm 10220 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt. Ohne Attribut (Elementarmagier) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() |