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Fertigkeitsquest (Nekromant): Unterschied zwischen den Versionen
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| [[Die königlichen Papiere]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} | |||
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| [[Die verschollene Prinzessin]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}} | |||
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| [[Rätselhafte Nachricht (Prophecies)]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Brunnen des Leidens}} | |||
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| [[Ein Auge für Profit]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Dunkles Band}} | |||
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| [[Der Preis des Stahls]] || [[Silberholz]] || {{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | |||
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| [[Belauschen]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Todesnova}} | |||
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| [[Blut und Rauch]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}} | |||
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| [[Geisterhafte Rache]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | |||
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| [[Das verlegte Schwert]] || [[Heldenaudienz]] || {{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}} | |||
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| [[Eine verspätete Verlobung]] || [[Passage des Suchers]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Qual}} | |||
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| [[Entzauberungskurs]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | |||
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| [[Kleine Geschöpfe]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} | |||
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| [[Die Naga ernten]] || [[Panjiang-Halbinsel]] || {{Fertigkeit icon|Seelenschmaus}} | |||
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 21:52 Uhr
Krieger | Assassine |
Waldläufer | Ritualist |
Mönch | Paragon |
Nekromant | Derwisch |
Mesmer | |
Elementarmagier | Alle Klassen |
Prophecies[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Nekromanten-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher Schwarm
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Nekromanten-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Die Macht des Blutes | Grünhügel-Grafschaft | Bluterneuerung 15%117 Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt. Bluterneuerung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Die Macht des Blutes | Grünhügel-Grafschaft | Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampir-Berührung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Der Nekromantennovize | Die Katakomben | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Leben abzapfen
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Der Nekromantennovize | Die Katakomben | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher Schwarm
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Der Nekromantennovize | Die Katakomben | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Der verfluchte Pfad | Die Katakomben | Seelenwiderhaken 10220 Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird. Seelenwiderhaken
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Der verfluchte Pfad | Die Katakomben | Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Mutlosigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Hilfe für das Volk von Ascalon | Alt-Ascalon | Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden. Abscheuliche Berührung
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Nachschub für den Herzog | Alt-Ascalon | Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Rüstung schwächen
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Tod in den Ruinen | Sardelac-Sanatorium | Dunkler Pakt 10%112 Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu. Dunkler Pakt
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Tod in den Ruinen | Sardelac-Sanatorium | Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu. Zeichen des Schmerzes
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Oberans Wut | Sardelac-Sanatorium | Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Parasitäre Fesseln
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Oberans Wut | Sardelac-Sanatorium | Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt. Explosion der Verwesung
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte. Heimtückischer Parasit
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Leben abzapfen
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher Schwarm
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Karawane in Bedrängnis | Ostgrenze | Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an. Schatten der Angst
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Gefallene Soldaten | Pikenplatz | Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten. Seelenschmaus
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Verlustmeldung | Pikenplatz | Schattenschlag 10215 Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. Schattenschlag
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Hilfe für die Zwerge | Jakbiegung | Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Leiden
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Abtrünniger Nekromant | Jakbiegung | Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Nekrotische Verwechslung
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Abtrünniger Nekromant | Jakbiegung | Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Fleisch schänden
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Abtrünniger Nekromant | Jakbiegung | Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Brunnen des Blutes
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Hungriger Verschlinger | Signalfeuer-Posten | Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Verrottendes Fleisch
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Die Deserteure | Signalfeuer-Posten | Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Verzauberung rauben
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Eingravierte Bilder | Provinz Nordkryta | Dunkle Aura 10110 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte. Dunkle Aura
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Das letzte Schwein | Provinz Nordkryta | Blutritual 17%522 Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Blutritual
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | Provinz Nordkryta | Schwächen 5¼5 Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche. Schwächen [PvP]
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Die Thermalquellen-Morde | Nebo-Terrasse | Blut des Meisters 5%+512 Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. Blut des Meisters
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Die Horden der Untoten | Beetletun | Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Pest-Berührung
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Die falschen Götter | Tempel der Zeitalter | Dämonenfleisch 5130 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden. Dämonenfleisch
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Die königlichen Papiere | Oase der Fischer | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Die verschollene Prinzessin | Oase der Fischer | Preis des Versagens Preis des Versagens
15220 |
Rätselhafte Nachricht (Prophecies) | Druiden-Aussichtspunkt | Brunnen des Leidens 10110 Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6. Brunnen des Leidens
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Ein Auge für Profit | Druiden-Aussichtspunkt | Dunkles Band 5220 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle. Dunkles Band
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Der Preis des Stahls | Silberholz | Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte. Verzauberungen entreißen
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Belauschen | Ettinbuckel | Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Todesnova
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Blut und Rauch | Ettinbuckel | Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Siegel der Widerhaken
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Geisterhafte Rache | Fels der Weissagung | Unwohlsein 522 Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet. Unwohlsein
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Auf ins Unbekannte | Fels der Weissagung | Frostbeulen 2528 Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen. Frostbeulen
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Das verlegte Schwert | Heldenaudienz | Gottloser Brunnen 25310 Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.) Gottloser Brunnen
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Eine verspätete Verlobung | Passage des Suchers | Siegel der Qual Siegel der Qual [PvP]
10%¾8 |
Die Vergessenen | Schicksalsschlucht | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Knochenteufel beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Factions[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Macht Reng Ku ausfindig | Kloster von Shing Jea | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Leben abzapfen
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Macht Reng Ku ausfindig | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher Schwarm
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Macht Reng Ku ausfindig | Kloster von Shing Jea | Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | Kloster von Shing Jea | Schwächendes Blut Schwächendes Blut [PvP]
10%118 |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Todesnova
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Entzauberungskurs | Kloster von Shing Jea | Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Verzauberung rauben
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zustandsentfernung | Kloster von Shing Jea | Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Pest-Berührung
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Kleine Geschöpfe | Sunqua-Tal | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Knochenteufel beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Kleine Geschöpfe | Sunqua-Tal | Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Mutlosigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Die Naga ernten | Panjiang-Halbinsel | Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten. Seelenschmaus
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Die Naga ernten | Panjiang-Halbinsel | Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Siegel der Widerhaken
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Nightfall[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher Schwarm
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Mutlosigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Leben abzapfen
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Pest-Berührung
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Verzauberung rauben
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Brunnen des Blutes
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |