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Fieberträume: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn der Gegner schon an zwei oder mehr Zuständen leidet, wenn man ihn verhext, wird er benommen. Die Benommenheit wird auch immer dann erneut aufgetragen, wenn die Grenze von zwei Zuständen wieder erreicht wird, nachdem sie unterschritten wurde. | * Wenn der Gegner schon an zwei oder mehr Zuständen leidet, wenn man ihn verhext, wird er benommen. Die Benommenheit wird auch immer dann erneut aufgetragen, wenn die Grenze von zwei Zuständen wieder erreicht wird, nachdem sie unterschritten wurde. | ||
* Verlängerte Zustände lösen diese Fertigkeit nicht aus. | * Verlängerte Zustände lösen diese Fertigkeit nicht aus. | ||
* Wenn dieser Zauber selbst Benommenheit zufügt, wird | * Wenn dieser Zauber selbst Benommenheit zufügt, wird diese ebenfalls auf die Feinde in dem Bereich verteilt. | ||
* Beachte die große Reichweite (alle Gegner [[in dem Bereich]]). Der Wirkungsbereich ist ungefähr so wie die [[Abwehrzauber]] der [[Elementarmagier]]. | * Beachte die große Reichweite (alle Gegner [[in dem Bereich]]). Der Wirkungsbereich ist ungefähr so wie die [[Abwehrzauber]] der [[Elementarmagier]]. | ||
* Ideale Ergänzung im Team mit einem Nekromanten, der [[Ansteckung]] dabei hat. | * Ideale Ergänzung im Team mit einem Nekromanten, der [[Ansteckung]] dabei hat. |
Version vom 6. Oktober 2010, 19:48 Uhr
Fieberträume | ||
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Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Elite-Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Benommenheit | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn der Gegner schon an zwei oder mehr Zuständen leidet, wenn man ihn verhext, wird er benommen. Die Benommenheit wird auch immer dann erneut aufgetragen, wenn die Grenze von zwei Zuständen wieder erreicht wird, nachdem sie unterschritten wurde.
- Verlängerte Zustände lösen diese Fertigkeit nicht aus.
- Wenn dieser Zauber selbst Benommenheit zufügt, wird diese ebenfalls auf die Feinde in dem Bereich verteilt.
- Beachte die große Reichweite (alle Gegner in dem Bereich). Der Wirkungsbereich ist ungefähr so wie die Abwehrzauber der Elementarmagier.
- Ideale Ergänzung im Team mit einem Nekromanten, der Ansteckung dabei hat.
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Schrumpfende Rüstung und Angehäufter Schmerz, um allen Gegnern in dem Bereich eine tiefe Wunde und eine beschädigte Rüstung zuzufügen.
- Eine weitere sinnvolle Kombination ist, zuerst Fieberträume und danach Hypochondrie zu wirken, um alle Zustände in dem Bereich auf alle Gegner zu übertragen.
- Im PvP in einem Zustandsbuild zu empfehlen, jedoch schwierig zu spielen.
- In Kombination mit Zerbrechlichkeit kann Fieberträume im PvE auch sehr viel direkten Flächenschaden auslösen.
Verwandte Fertigkeiten
- Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.EpidemieOhne Attribut (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Fevered Dreams