Fleischgolem (Monster): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Fleischgolems''' sind nicht zu unterschätzende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von [[Nekromant]]en herbeigerufenen Kreaturen erinnert. Aufgrund der starken Elite-Fertigkeit können sie in Verbindung mit anderen Gegnergruppen schnell zum Verhängnis der Gruppe werden. Diese Fleischgolems sind keine Untoten. | '''Fleischgolems''' sind nicht zu unterschätzende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von [[Nekromant]]en herbeigerufenen Kreaturen erinnert. Aufgrund der starken Elite-Fertigkeit können sie in Verbindung mit anderen Gegnergruppen schnell zum Verhängnis der Gruppe werden. Diese Fleischgolems sind keine Untoten. | ||
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Version vom 16. Mai 2010, 22:44 Uhr
Fleischgolem (Monster) | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Scheußlichkeit | ![]() |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Fleischgolems sind nicht zu unterschätzende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von Nekromanten herbeigerufenen Kreaturen erinnert. Aufgrund der starken Elite-Fertigkeit können sie in Verbindung mit anderen Gegnergruppen schnell zum Verhängnis der Gruppe werden. Diese Fleischgolems sind keine Untoten.
Lebensraum
Benutzte Fertigkeiten
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit)
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova
Beute
Siehe auch
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Flesh Golem (Ring of Fire Islands)