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Fleischgolem (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''{{PAGENAME}}''' 's sind {{Nec}}nicht zu unterschätzdende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von [[Nekromant]]en herbeigerufenen Kreaturen erinnern. Aufgrund der starken Elite-Fertikeit können sie in Verbingung mit anderen Gegnergruppen schnell zum verhängnis der eigenen Gruppe werden.
'''{{PAGENAME}}''' 's sind nicht zu unterschätzdende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von [[Nekromant]]en herbeigerufenen Kreaturen erinnern. Aufgrund der starken Elite-Fertikeit können sie in Verbingung mit anderen Gegnergruppen schnell zum verhängnis der eigenen Gruppe werden.
Außerdem sollten sie nicht mit {{Fertigkeit icon|Fleischgolem}} verwechselt werden.
Außerdem sollten sie nicht mit {{Fertigkeit icon|Fleischgolem}} verwechselt werden.



Version vom 16. Januar 2008, 11:34 Uhr

Fleischgolem (Monster)
Fleischgolem (Monster).jpg
Klassifikation
Spezies Fleischgolem (Monster) Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 26
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Fleischgolem (Monster) 's sind nicht zu unterschätzdende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von Nekromanten herbeigerufenen Kreaturen erinnern. Aufgrund der starken Elite-Fertikeit können sie in Verbingung mit anderen Gegnergruppen schnell zum verhängnis der eigenen Gruppe werden. Außerdem sollten sie nicht mit Datei:Fleischgolem.jpg Fleischgolem verwechselt werden.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Mutlosigkeit.jpg
     Mutlosigkeit
  • Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochendiener beleben.jpg
     Knochendiener beleben
  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova

Schwerer Modus

Fleischgolem (Monster) sind Stufe 26. Zusätzliche Fertigkeit:

Fallengelassene Gegenstände

Englische Bezeichnung: Fleischgolem