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Fleischgolem (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'''{{PAGENAME}}''' 's sind nicht zu unterschätzdende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von [[Nekromant]]en herbeigerufenen Kreaturen erinnern. Aufgrund der starken Elite-Fertikeit können sie in Verbingung mit anderen Gegnergruppen schnell zum verhängnis der eigenen Gruppe werden.
'''{{PAGENAME}}''' 's sind {{Nec}}nicht zu unterschätzdende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von [[Nekromant]]en herbeigerufenen Kreaturen erinnern. Aufgrund der starken Elite-Fertikeit können sie in Verbingung mit anderen Gegnergruppen schnell zum verhängnis der eigenen Gruppe werden.
Außerdem sollten sie nicht mit {{Fertigkeit icon|Fleischgolem}} verwechselt werden.
Außerdem sollten sie nicht mit {{Fertigkeit icon|Fleischgolem}} verwechselt werden.



Version vom 16. Januar 2008, 11:33 Uhr

Fleischgolem (Monster)
Fleischgolem (Monster).jpg
Klassifikation
Spezies Fleischgolem (Monster) Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 26
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Fleischgolem (Monster) 's sind Vorlage:Necnicht zu unterschätzdende Nahkämpfer, deren Äußeres in groben Zügen an die von Nekromanten herbeigerufenen Kreaturen erinnern. Aufgrund der starken Elite-Fertikeit können sie in Verbingung mit anderen Gegnergruppen schnell zum verhängnis der eigenen Gruppe werden. Außerdem sollten sie nicht mit Datei:Fleischgolem.jpg Fleischgolem verwechselt werden.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Mutlosigkeit.jpg
     Mutlosigkeit
  • Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochendiener beleben.jpg
     Knochendiener beleben
  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova

Schwerer Modus

Fleischgolem (Monster) sind Stufe 26. Zusätzliche Fertigkeit:

Fallengelassene Gegenstände

Englische Bezeichnung: Fleischgolem