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Geist-Peiniger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Kreatur
{{Infobox Kreatur
| spezies = Qualkreatur
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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die '''Geist-Peiniger''' sind die Elite-Version der [[Arm des Wahnsinns|Arme des Wahnsinns]]. Allerdings verursachen sie mehr Schaden auf einzelne Ziele als die Arme des Wahnsinns.
Die '''Geist-Peiniger''' sind die Elite-Version der [[Arm des Wahnsinns|Arme des Wahnsinns]]. Sie verursachen mehr Schaden auf einzelne Ziele als die Arme des Wahnsinns.


==Lebensraum==
==Lebensraum==
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*{{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}}
*{{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}}


==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Stygier-Edelstein}} (im Stygischen Schleier)
*{{Gegenstand icon|Stygier-Edelstein}} (im Stygischen Schleier)
*{{Gegenstand icon|Qual-Edelstein}} (im Rabenherz)
*{{Gegenstand icon|Qual-Edelstein}} (im Rabenherz)


{{en|Spirit Tormentor}}
{{en|Spirit Tormentor}}

Aktuelle Version vom 9. Januar 2011, 07:31 Uhr

Geist-Peiniger
Geist-Peiniger.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon
Zuordnung Qualkreatur Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 28 (30)
Kampagne Nightfall


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Geist-Peiniger sind die Elite-Version der Arme des Wahnsinns. Sie verursachen mehr Schaden auf einzelne Ziele als die Arme des Wahnsinns.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Erzürnt.jpg
     Erzürnt
    (Monster-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftpfeil.jpg
     Giftpfeil
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Nightfall). Die Kreatur kniet 5 Sekunden lang und erleidet doppelten Schaden. Nach 5 Sekunden wird an dieser Position ein Duplikat dieser Kreatur herbeigerufen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Ruf zur Qual.jpg
     Ruf zur Qual
    (Monster-Fertigkeit)
  • Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Spirit Tormentor