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Geisterhüter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Die '''Geisterhüter''' sind (hauptsächlich) Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im [[Wald des Heulerlords]] zu finden sind.
Die '''Geisterhüter''' sind (hauptsächlich) Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im [[Wald des Heulerlords]] zu finden sind.
Obwohl sie (zumindest dem Projektil nach) Luft-(Zauber-)Stäbe tragen, haben ihre Angriffe [[Reichweite|Langbogenreichweite]]. Das führt dazu, dass man diese Gegner mit einem [[Langbogen]] bekämpfen kann, ohne in ihre [[Gefahrenzone|Aggro-Reichweite]] zu kommen.
Obwohl sie (zumindest dem Projektil nach) Luft-(Zauber-)Stäbe tragen, haben ihre Angriffe [[Reichweite|Langbogenreichweite]]. Das führt dazu, dass man diese Gegner mit einem [[Langbogen]] bekämpfen kann, ohne in ihre [[Gefahrenzone|Aggro-Reichweite]] zu kommen, obwohl sie mit [[Blitz-Berührung]] eigentlich eine Fertigkeit mit Nahkampfreichweite haben. Trotz dieser kommen die Geisterhüter nicht an die Spieler heran, sondern nutzen sie nur gegen Nahkämpfer und Feinde in Berührungsreichweite.


==Lebensraum==
==Lebensraum==

Version vom 10. März 2012, 14:19 Uhr

Geisterhüter
Geisterhüter.jpg
Klassifikation
Spezies Pflanze
Zuordnung Pirscher Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (26)
Kampagne Basis


Beschreibung

Die Geisterhüter sind (hauptsächlich) Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im Wald des Heulerlords zu finden sind. Obwohl sie (zumindest dem Projektil nach) Luft-(Zauber-)Stäbe tragen, haben ihre Angriffe Langbogenreichweite. Das führt dazu, dass man diese Gegner mit einem Langbogen bekämpfen kann, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen, obwohl sie mit Blitz-Berührung eigentlich eine Fertigkeit mit Nahkampfreichweite haben. Trotz dieser kommen die Geisterhüter nicht an die Spieler heran, sondern nutzen sie nur gegen Nahkämpfer und Feinde in Berührungsreichweite.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzschlag.jpg
     Blitzschlag
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
  • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eisenbeschlag.jpg
     Eisenbeschlag
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Beute

Englische Bezeichnung: Spirit Shepherd