Gift: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 13:39 Uhr
Gift | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Wenn eine Kreatur unter Gift leidet, hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).
Allgemein[Bearbeiten]
Gift ist ein degenerierender Zustand, d.h. ihr verliert unter den Auswirkungen von Gift allmählich Lebenspunkte. Die Degeneration beträgt -4, was einem Verlust von acht Lebenspunkte pro Sekunde entspricht.
Einen vergifteten Charakter erkennt man gut an der grünlichen Färbung seines Lebenspunktebalkens und dem grünlichen Nebel, der den Charakter umgibt.
Gift kann mit den üblichen Zustandsentfernern vom Charakter entfernt werden, wofür normalerweise die Mönche zuständig sind.
Gegenstände mit Bezug zu Gift[Bearbeiten]
- Rune der Reinheit
- Gift-Präfix
- Inschrift "Mein Herz ist rein"
- Einzigartige Waffen:
Onwans Aegis
Elswyths Langbogen
Johons Langbogen
Lorelles Langbogen
Bogen des Sippenschlächters
Nundaks Recurvebogen
Rottflügel-Recurvebogen
Stachel
Vernichtender Hornbogen
Tenezels Kurzbogen
Der Schiedsrichter
Gardocks Stab
Koles Stulpenhandschuh
Jarimiyas Dolche
Klauen der Brutmutter
Luntos Zangen
Pehnseds Stimme
Melandrus Griff
Fertigkeiten, die Gift verursachen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
|
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
|
Ritualist
Paragon
Derwisch
PvE
|
Sonstige Fertigkeiten, die mit Gift zusammenhängen[Bearbeiten]
Nutzt Gift aus
Entfernt Gift |
Verursacht Gift beim Wirker
|
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |