Gift: Unterschied zwischen den Versionen
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==Gegenstände mit Bezug zu Gift == | ==Gegenstände mit Bezug zu Gift == |
Version vom 5. Februar 2009, 15:57 Uhr
Beschreibung
Gift ist ein Zustand.
Wenn eine Kreatur unter Gift leidet, hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).
Fertigkeiten die Gift verursachen
- Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne
- Schlingnatter10120Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schlingnatter
Schwarzer Spinnen-Stoß
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verteidigung der Viper
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen
- Giftbiss57Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftbiss
Giftpfeil
- Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftspitzen-Siegel
- Vipernnest10220Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Vipernnest
- Ansteckung5115
Ansteckung
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Nekrotische Verwechslung
- Stinkender Boden5¾10Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Stinkender Boden
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Toxische Kälte
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften
Fertigkeiten, die Gift übertragen
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Pestilenz
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer (sämtliche Zustände)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen (sämtliche Zustände)
- Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest aussenden
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung
Pest-Siegel
Fertigkeiten, die beim Benutzen Gift verursachen
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.Attribut: Flüche (Nekromant)
Frostbeulen
Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirken
- Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde
Siegel des toxischen Schocks
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftigkeit
Gegenstände mit Bezug zu Gift
Fertigkeiten, die Gift entfernen
- Siehe unter Zustand
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Poison