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[[Bild:Grenzland.jpg|thumb|right|300px|Karte vom Grenzland]]
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Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick das Grenzland erreicht gewinnen die Luxon die Überhand. Jedoch wird es für sie schwerer zu gewinnen denn nun haben die Kurzick den Vorteil auf ihrer Seite.
Wenn der Krieg der [[Luxon]] und [[Kurzick]] das Grenzland erreicht gewinnen die Luxon die Überhand. Jedoch wird es für sie schwerer zu gewinnen denn nun haben die Kurzick den Vorteil auf ihrer Seite.


== Beschreibung ==
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Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.


Die Kurzick erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Kurzick jeweils einen NSC mehr herbei.
Die Kurzick erhalten einen Vorteil dadurch, dass die Schreine näher an ihrem Stützpunkt liegen und daher im Normalfall auch der Wiederbelebungsschrein zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Kurzick jeweils einen NSC mehr herbei.


== Kontrollpunkte ==
== Kontrollpunkte ==
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* Elementarer-Verteidigungspunkt
* Elementarer-Verteidigungspunkt
: {{n}} 2 (Luxon)/3 (Kurzick) [[Armee-Nekromant]]en
: {{n}} 2 (Luxon)/3 (Kurzick) [[Armee-Nekromant]]en
: [[Bild:Elementar-Verteidigungszone.jpg|left]] Elementar-Verteidigungszone (Zauber): In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
: [[Bild:Elementar-Verteidigungszone.jpg|32px]] [[Elementar-Verteidigungszone]]: In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
* Nahkampf-Verteidigungspunkt
* Nahkampf-Verteidigungspunkt
: {{me}} 2 (Luxon)/3 (Kurzick) [[Armee-Mesmer]]
: {{me}} 2 (Luxon)/3 (Kurzick) [[Armee-Mesmer]]
: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
: [[Bild:Nahkampf-Verteidigungszone.jpg|32px]] [[Nahkampf-Verteidigungszone]]: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
* Strom-Angriffspunkt
* Strom-Angriffspunkt
: {{w}} 2 [[Armee-Waldläufer]]
: {{w}} 2 [[Armee-Waldläufer]]
: Gibt Spielern in Reichweite einen Schlachtruf, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller aufläd.
: [[Bild:Kampfruf.jpg|32px]] Gibt Spielern in Reichweite einen [[Kampfruf]], der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller auflädt.
* Wiederbelebungskugel-Schrein
* Wiederbelebungskugel-Schrein
: {{mö}} 1 (Luxon)/2 (Kurzick) [[Armee-Mönch]]e
: {{mö}} 1 (Luxon)/2 (Kurzick) [[Armee-Mönch]]e
: Bringt eine [[Wiederbelebungskugel]] hervor. Gefallene Spieler im Umkreis der fallen gelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel erscheint nach 30 Sekunden erneut am Schrein.
: Bringt eine [[Wiederbelebungskugel]] hervor. Gefallene Spieler im Umkreis der fallengelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel erscheint nach 30 Sekunden erneut am Schrein.
* Wiederbelebungsschrein
* Wiederbelebungsschrein
: {{Mö}} [[Armee-Mönch]]
: {{Mö}} [[Armee-Mönch]]
: Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
: Hier werden tote Verbündete wiederbelebt, so lange ihr den Schrein haltet.


* Stützpunkt
* Stützpunkt
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== Strategien ==
== Strategien ==
Beide Seiten sollten in den Vierergruppen bleiben wobei es für die Luxon von Vorteil wäre sich zu einer großen Gruppe zusammen zu schliessen. Den Luxon kann man nur empfehlen immer einen Monk mit zu nehmen. Die Kurzick sollten einfach alles niedermähen was ihnen in den Weg kommt und die Posten einnehmen das funktioniert dann schon...
Zwischen Wiederbelebungs- und Wiederbelebungskugelschrein gibt es viele unterschiedliche Wege über und unter den drei Brücken. Ist man mit ihnen vertraut, kann man diese nutzen, um gegnerischen Gruppen aus dem Weg zu gehen und hinter ihrem Rücken Schreine einzunehmen.


Den zentralen Wiederbelebungsschrein zu halten ist für beide Seiten recht praktisch, um gestorbene Verbündete schneller wieder ins Spielgeschehen zu bringen und nicht vor der Basis festgesetzt zu werden. Trotzdem sollte er nicht überbewertet werden. Der Angriff auf den Wiederbelebungsschrein ist eine riskante Sache: Eben stand dort nur ein Armee-Mönch, plötzlich schon wieder fünf Gegner, die gerade wiederbelebt wurden. Schnell entwickelt sich so um diesen Schrein ein Massengefecht, das wichtige Kräfte bindet.
'''Angreifer:''' Den Wiederbelebungsschrein zu Beginn anzugreifen sollte gut überlegt sein. Die erhöhte Position, ein zusätzlicher Mönch und oft auch Unterstützung von Seitengruppen des Gegners machen diesen Angriff oft zum Selbstmordkommando.


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Aktuelle Version vom 17. Juli 2009, 09:25 Uhr

Karte vom Grenzland

Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick das Grenzland erreicht gewinnen die Luxon die Überhand. Jedoch wird es für sie schwerer zu gewinnen denn nun haben die Kurzick den Vorteil auf ihrer Seite.

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Grundriss der Karte gleicht den Etnaran-Inseln auf Luxonseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.

Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.

Die Kurzick erhalten einen Vorteil dadurch, dass die Schreine näher an ihrem Stützpunkt liegen und daher im Normalfall auch der Wiederbelebungsschrein zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Kurzick jeweils einen NSC mehr herbei.

Kontrollpunkte[Bearbeiten]

  • Elite-Elementarmagier-Schrein
Elementarmagier-icon-klein.png 2 Armee-Elementarmagier, Elementarmagier-icon-klein.png Elite-Elementarmagier
Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
  • Elite-Krieger-Schrein
Krieger-icon-klein.png 2 Armee-Krieger, Krieger-icon-klein.png Elite-Krieger
Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
  • Elementarer-Verteidigungspunkt
Nekromant-icon-klein.png 2 (Luxon)/3 (Kurzick) Armee-Nekromanten
Elementar-Verteidigungszone.jpg Elementar-Verteidigungszone: In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
  • Nahkampf-Verteidigungspunkt
Mesmer-icon-klein.png 2 (Luxon)/3 (Kurzick) Armee-Mesmer
Nahkampf-Verteidigungszone.jpg Nahkampf-Verteidigungszone: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
  • Strom-Angriffspunkt
Waldläufer-icon-klein.png 2 Armee-Waldläufer
Kampfruf.jpg Gibt Spielern in Reichweite einen Kampfruf, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller auflädt.
  • Wiederbelebungskugel-Schrein
Mönch-icon-klein.png 1 (Luxon)/2 (Kurzick) Armee-Mönche
Bringt eine Wiederbelebungskugel hervor. Gefallene Spieler im Umkreis der fallengelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel erscheint nach 30 Sekunden erneut am Schrein.
  • Wiederbelebungsschrein
Mönch-icon-klein.png Armee-Mönch
Hier werden tote Verbündete wiederbelebt, so lange ihr den Schrein haltet.
  • Stützpunkt
NA-icon-klein.png Stützpunktverteidiger
Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht den Wiederbelebungsschrein im jeweiligen Stützpunkt, indem er jeden Gegner in seinem Bereich sofort tötet.

Strategien[Bearbeiten]

Zwischen Wiederbelebungs- und Wiederbelebungskugelschrein gibt es viele unterschiedliche Wege über und unter den drei Brücken. Ist man mit ihnen vertraut, kann man diese nutzen, um gegnerischen Gruppen aus dem Weg zu gehen und hinter ihrem Rücken Schreine einzunehmen.

Den zentralen Wiederbelebungsschrein zu halten ist für beide Seiten recht praktisch, um gestorbene Verbündete schneller wieder ins Spielgeschehen zu bringen und nicht vor der Basis festgesetzt zu werden. Trotzdem sollte er nicht überbewertet werden. Der Angriff auf den Wiederbelebungsschrein ist eine riskante Sache: Eben stand dort nur ein Armee-Mönch, plötzlich schon wieder fünf Gegner, die gerade wiederbelebt wurden. Schnell entwickelt sich so um diesen Schrein ein Massengefecht, das wichtige Kräfte bindet.

Angreifer: Den Wiederbelebungsschrein zu Beginn anzugreifen sollte gut überlegt sein. Die erhöhte Position, ein zusätzlicher Mönch und oft auch Unterstützung von Seitengruppen des Gegners machen diesen Angriff oft zum Selbstmordkommando.

Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig
Englische Bezeichnung: Grenz Frontier