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Guild Wars Nightfall: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einführung ==
== Einführung ==
'''Guild Wars Nightfall''' ist der offizielle Titel des 3. Kapitels der "Guild-Wars"-Reihe von [[ArenaNet]]. Er ist am 27. Oktober 2006 erschienen.
'''Guild Wars ist dumm


== Story ==
== Story ==

Version vom 15. März 2009, 01:06 Uhr

GW NightfallLogo.jpg
Englische Bezeichnung: Guild Wars Nightfall

Einführung

Guild Wars ist dumm

Story

  • Die Welt Elona besteht aus drei Provinzen.
  • Varesh Ossa, die Kriegsherrin der Provinz Kourna, will den verstoßenen 6. Gott Abaddon wiedererwecken und somit ein Ereignis bekannt unter "Nightfall" (zu deutsch: "Sonnenuntergang", "Götterdämmerung" oder wie im Spiel "Finsternis") auslösen.
  • Die Verbindung zwischen Prophecies und Nightfall wird in der Kristallwüste "Elona" zu finden sein.
Standard-Edition

Editionen

Der offizielle weltweite Veröffentlichungstag von Guild Wars Nightfall war der 27.Oktober 2006. (Anmerkung: Dies ist fast genau ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung von Factions und 1 1/2 Jahre nach dem Release von Prophecies)


(ab dem 15. September 2006 im Handel erhältliches Bonuspack - nicht das eigentliche Spiel)

mit zusätzlichem Material (z.B. Making of-DVD, Artbook, Karte) und einem speziellen Tanz-Emote für Derwisch und Paragon.

(Standard)

  • Guild Wars Nightfall Special Edition

(Nightfall und Eye of the North)

  • Guild Wars Nightfall 2008

(abgespeckter Verpackungsinhalt: enthält nur CD und Aktivierungskarte)


Nightfall ist wieder eine Stand-Alone-Version.

Features

Folgende Features sind in Nightfall enthalten:

  • Neue Region: Elona - mit afrikanisch-orientalischer Umgebung
  • 2 neue Klassen:
    • Derwisch "Ein heiliger sensenschwingender Krieger"
    • Paragon "Der Schutzengel der Elonier"
  • Helden: NSCs, welche wie die altbekannten Gefolgsleute in die Gruppe genommen werden können - sie sind jedoch individuell anpassbar (z.B. Fertigkeiten, Sekundärklasse, Fertigkeiten) und steuerbar.
  • Über 350 neue Fertigkeiten
    • jeweils 75 Fertigkeiten (15 Elite) für Paragon und Derwisch
    • jeweils 25 Fertigkeiten (10 Elite) für jede Basis-Klasse
    • jeweils 25 Fertigkeiten (10 Elite) für Assassine und Ritualist (benötigt Factions)
    • 13 titelbasierende PvE-Fertigkeiten
    • Einige missionsspezifische Fertigkeiten
  • Mehr Charakterslots
    • Vier Charakterslots für die Stand-Alone-Version der Nightfall-Kampagne mit eigenem Account
    • Sechs oder acht Slots insgesamt, wenn Nightfall mit einem oder zwei weiteren Kampagnen auf demselben Account verbunden wird
    • Ein zusätzlicher Slot, wenn man das Preorder-Pack hat
    • Weitere Charakterslots können für 8,99 € im Guild Wars Shop erworben werden.
  • 20 neue Missionen
  • Zahlreiche neue Quests
  • Neue Rüstungstypen und Waffen für jede Klasse aus Prophecies, Factions und Nightfall
  • Fünf Regionen:
  • Neue Gefolgsleute und andere NSCs
  • Neue Monster und neue Varianten von bereits bestehenden Monstern
  • Neue Tiergefährten für Waldläufer
  • Gesichtsanimation: Charaktere bewegen die Lippen wenn sie sprechen und zeigen Emotionen durch Gesichtsausdrücke in den Ingame-Videos
  • Neues kombiniertes Skill- und Attribut-Fenster, welches dem Spieler erlaubt, Fertigkeiten- und Ausrüstungsvorlagen abzuspeichern und zu laden (wurde für alle Kampagnen eingeführt)
  • Möglichkeit mit Würmern (Junundu) zu reisen

Später hinzugefügte Features

Diese Feature wurden durch ein Update hinzugefügt:

Events

Wichtige Updates

  • 1.Dezember 2006 - Seit Anfang Dezember 2006 können Spieler nach Abschluss der Hauptquest in Nightfall durch die Heilige Halle der Geheimnisse die Elitezone Domäne der Pein betreten. Dort gibt es einen neuen Außenposten, vier neue Außengebiete, sowie eine Elitequestreihe.

Vergangene Events

  • 28.Oktober-3.November 2006 - Halloween
  • 22.-24.September 2006 - Guild Wars Nightfall World Preview
  • 28.–30.Juli 2006 - Guild Wars Nightfall PvP Preview

Weblinks