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Missionsübersicht (Nightfall)

Aus GuildWiki
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Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Missionsübersicht Nightfall
Die Rekruten abholen (Tutorial)

Nach Chahbek

Prüft die Rekruten

Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)

1. Chahbek Die jungen Helden von Tyria Kapitel 11.jpg

Primärtraining

Ohne Fleiß kein Preis

Sekundärtraining

Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)

Leute für Kormir

Ein General und Ehrenmann

Zeichen und Omen

2. Ausgrabungsstätte von Jokanur Die jungen Helden von Tyria Kapitel 12.jpg


Die Insel der Toten

Die dunkle Flut steigt

Botenauftrag

Stückwerk

Eine heiße Spur

3. Schwarzwasserloch Die jungen Helden von Tyria Kapitel 13.jpg
Für Einheimische (vom Schwarzwasserloch) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Cantha)


Die eiserne Wahrheit

Feuertaufe

Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)

Zeit zu handeln


Sonnenspeere in Kryta (Löwengardist Figo) in Löwenstein)

Sonnenspeere in Cantha (Kaiserlicher Gardist Linro) im Zentrum von Kaineng)

Kampfvorbereitungen

Champions Erwachen sichern

Ein Land der Helden

Der richtige Moment

4. Konsulatshafen Die Finsternis bricht an Kapitel 1.jpg

Gejagt!

Gesprengte Ketten

Neue Helden braucht das Land
5. Totenanger von Venta Die Finsternis bricht an Kapitel 2.jpg

Der Rat wird einberufen

Auf nach Vaabi!

Wink mit dem Schattenhuf
6. Kodonur-Kreuzung Die Finsternis bricht an Kapitel 3.jpg

Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Für einen Preis

Ohne mich keine Kormir

Geheimnisse in den Schatten

Wie tötet man einen Dämon?
7a. Passage von Pogahn Die Finsternis bricht an Kapitel 5.jpg 7b. Rilohn-Refugium Die Finsternis bricht an Kapitel 4.jpg
8. Moddok-Spalte Die Finsternis bricht an Kapitel 6.jpg

Sammelt die Fürsten
9. Obstgarten von Tihark Die Finsternis bricht an Kapitel 7.jpg

Ende gut, alles gut

Kehanni muss gewarnt werden

Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Gier und Reue

Hilfe vom Orden
10a. Vorhof von Dasha Die Finsternis bricht an Kapitel 9.jpg 10b. Bastion von Dzagonur Die Finsternis bricht an Kapitel 8.jpg

Der Schwur der Handelsfürsten

11. Großer Hof von Sebelkeh Die Finsternis bricht an Kapitel 10.jpg

Angriff auf Kodash

Koss-Ja icon.png Koss Melonni-Ja icon.png Melonni

Herz oder Verstand: Garten in Gefahr

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12a. Jennurs HordeDie Finsternis bricht an Kapitel 11.jpg 12b. Nundu-Bucht Die Finsternis bricht an Kapitel 12.jpg

Durchquerung des Ödlands

13. Ödland-Tor Die Finsternis bricht an Kapitel 13.jpg

Geschäft ist Geschäft

Dunkle Horde

14. Ruinen von Morah Die Finsternis bricht an Kapitel 14.jpg

Unkartiertes Gelände

15. Tor des Schmerzes Die Finsternis bricht an Kapitel 15.jpg

Kormirs Suche

Alleine in der Dunkelheit

16. Tor des Wahnsinns Die Finsternis bricht an Kapitel 16.jpg
17. Abaddons Tor Die Finsternis bricht an Kapitel 17.jpg

Herausforderungs-Mission[Bearbeiten]

Kourna

Das Ödland

Reich der Qual

Anmerkungen[Bearbeiten]

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Wege zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.
  • Die dritte und letzte zu treffende Wahl ist, wie die dazugehörige Queste schon sagt, eine Entscheidung zwischen Herz oder Verstand. Es muss ein Quest mit zugehöriger Mission erfüllt werden, entweder Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr oder Herz oder Verstand: Garten in Gefahr. (Es ist auch möglich beide Missionen zu machen!) Danach verläuft die Handlung nur noch in einem Strang.
  • Man kann sich für Missionen auch Helden "ausleihen". Hat man z.B. Margrid gewählt, dann kann man trotzdem die vorerst gesperrten Missionen (z.B. Refugium) machen, wenn ein anderer Spieler den Meister der Gerüchte in die Gruppe holt. Nützlich wenn man zu zweit (oder mit noch mehr Leuten) durch Elona streift und das Spiel erstmal nicht durchspielen will (z.B. wegen Überlebendentitel).

Siehe auch[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of Nightfall missions