Eine heiße Spur
Eine heiße Spur | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Jerek |
Benötigter Held | Tahlkora |
Benötigter Quest | Stückwerk |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Seht Euch mit Tahlkora die Felsen von Dohjok an.
- Tötet die Korsaren-Kapitäne, um in den Besitz weiterer Teile der merkwürdigen Schriftrolle zu kommen.
- Ihr habt X von 6 Teilen.
- Besorgt Euch das letzte Stück der merkwürdigen Schriftrolle von Kapitän Mindhebeh auf den Felsen von Dohjok.
- Holt Euch die Belohnung ab bei: Nunbe der Wilde.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 1.000 Erfahrungspunkte
- 100 Gold
- 10 Sonnenspeer-Beförderungspunkte
Lösung[Bearbeiten]
Reist nach Champions Erwachen, von dort aus geht es zu den Felsen von Dohjok. Wichtig ist, dass ihr Tahlkora in eurer Gruppe habt, da die Quest sonst nicht erledigt werden kann. Gleich zu Beginn findet man Kahli, den Genähten, der nach seinem Tod ein Stück einer merkwürdigen Schriftrolle fallen lässt. Der zweite Gegner ist Die dunkle Klinge, der dritte Gegner Blut-Kapitän Farid, der vierte ist der verfluchte Salihm. Auch sie lassen jeweils diese Schriftrolle fallen. ACHTUNG: Ihr müsst den Teil der Quest mit dem Töten der Bosse in einem vollbringen und könnt nicht in eine andere Stadt reisen, um von dortaus weiter zu machen! Ihr könnt nach dem Töten von Salihm allerdings ins Schwarzwasserloch gehen, ohne den Fortschritt zu verlieren.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Jerek
- Bei den fünf Göttern, ist dieses vaabische Mädchen noch immer hier? Wenn Kormir es erlaubt, dass sich uns jedes sabbernde Kleinkind anschließen darf, werdet Ihr Euch darum kümmern. Dieses Stück der merkwürdigen Schriftrolle, das Ihr gefunden habt, scheint zu den Felsen von Dohjok zu weisen. Wenn sie schon jemanden dazu bringt, einem Lindwurm hinterherzujagen, dann könnt das genauso gut Ihr sein. Verschwindet jetzt und lasst mich meine Arbeit machen.
- Annehmen: Sir. Ja, Sir. Danke für Erlaubnis zum Wegtreten, Sir!
- Ablehnen: Sucht Euch jemand anderen, den Ihr herumkommandieren könnt.
Dialog mit Tahlkora
- Tahlkora: Gut! Das scheint eine Wegbeschreibung zu einem Treffpunkt zu sein. Die Kapitäne müssen sich versammeln, um die merkwürdige Karte zusammenzusetzen.
- Tahlkora: Ausgezeichnet! Das bedeutet, dass die Kapitäne ziellos herumirren und einander suchen. Wenn wir sie finden, können wir ihre Kartenteile stehlen.
- Tahlkora: Die Schriftrollenstücke scheinen eine Art Karte zu ergeben. Ich sehe ein ... Moor ... oder ist das ein Sumpf?
- Tahlkora: Noch ein Stück, dann ist sie vollständig. Ja, es ist eine Karte, auf der ein Ort im Lahtenda-Sumpf eingezeichnet ist.
Zwischendialog mit Kapitän Mindhebeh
- Wie es scheint, besitzt Ihr fünf Stücke und ich das sechste. Ich bezweifle, dass die anderen Kapitäne die freiwillig rausgerückt haben, oder? Hmm. Wir sollten uns einigen. Wie wäre es mit einem Handel? Ich gebe Euch den sechsten Teil, dafür lasst Ihr mich am Leben.
- Annehmen: Ein Schnäppchen, ja? An Schnäppchen haben wir immer Interesse.
- Der Handel ist denkbar einfach. Mein erster Offizier, Nunbe der Wilde, wird Euch das fehlende Stück der merkwürdigen Karte geben und ihr lasst diesen feigen Korsaren am Leben. Seid Ihr dazu bereit?
- Annehmen: Wir sind bereit.
- Ablehnen: Wir sind noch nicht bereit.
Filmsequenz
- Tahlkora: "Lyssa bewahre mich!"
- <Spielername>: "Was ist los?"
- Tahlkora: "Es ist alles so ... matschig!"
- <Spielername>: "Wollt Ihr umkehren?"
- Tahlkora: "Nein, nein! Es geht schon. Khayet ist hier lang!"
- <Spielername>: "Was haben kournische Truppen hier zu suchen?"
- Kourna-Hauptmann: "Haltet die Augen offen. Der General will nicht gestört werden. Eindringlinge sind sofort zu töten."
- Tahlkora: "Ich habe doch gesagt, dass sie hier war!"
- <Spielername>: "Beglückwünschen wir uns später. Im Moment haben wir ein ernstes Problem."
Schlussdialog mit Nunbe der Wilde
- Hier ist das Stück der Karte, das Kapitän Mindhebeh versprochen hat. Er hat mir aufgetragen, Euch beim Entziffern der Karte zu helfen. Ihr müsst ihn ganz schön beeindruckt haben.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Korsar
- 10 (24) Korsaren-Schläger
- 11 (24) Korsaren-Ausguck
- 9 (23) Korsaren-Sanitäter
- 11 (24) Korsaren-Riffsucher
- 10 (24) Korsaren-Kapitän
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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14 (28) | Die dunkle Klinge | Keine | |
15 (28) | Blut-Kapitän Farid | Keine | |
14 (28) | Kahli, der Genähte | Keine | |
14 (28) | Verfluchter Salihm | Keine |