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<sup>2</sup><small>Dieses Siegel führt zum Tod des Anwenders, sollte der | <sup>2</sup><small> Dieses Siegel führt zum Tod des Anwenders, sollte der Wiederbelebte binnen 120 Sekunden wieder sterben, benötigt aber nur 3 bzw. 4 Sekunden zur Anwendung.</small><br> | ||
<sup>3</sup><small>Wiederherstellung ist ein Geist, der bei seinem Tod alle toten Gruppenmitglieder im Umfeld belebt.</small> | <sup>3</sup><small> Wiederherstellung ist ein Geist, der bei seinem Tod alle toten Gruppenmitglieder im Umfeld belebt.</small><br> | ||
<sup>4</sup><small> Leben nur noch Helden oder Gefolgsleute mit diesen Fertigkeiten, gilt die Gruppe als besiegt und wird an einem Schrein wiederbelebt. Falls dies nicht möglich ist, kehrt man zum Außenposten zurück.</small> | |||
==Kombinationen und Anwendung== | ==Kombinationen und Anwendung== | ||
Gesang der Wiederbelebung wird meist von einem | Gesang der Wiederbelebung wird meist von einem {{me}}/{{mö}} benutzt, der so mit [[Schnellwirkung]] innerhalb von nur ca. 3 bis 4 Sekunden ein Gruppenmitglied mit 100% Lebenspunkten wiederbelebt. Auch als {{E}}/{{Mö}} mit [[Glyphe der Opferung]] wird dieser "Sofortres" herbeigeführt. | ||
Todespakt-Siegel wird meist als X/R verwendet | Todespakt-Siegel wird meist als {{X}}/{{R}} verwendet und wurde vor allem in den Team-Arenen benutzt, wo ein Spiel ohnehin nicht mehr viel Sinn hatte, wenn ein Spieler zweimal hintereinander starb. | ||
Fleisch von meinem Fleisch ist für Ritualisten-Supporter gut geeignet, da diese in der Regel in ihrer Priorität niedrig genug sind, damit sie das Lebensopfer vertragen können. | Fleisch von meinem Fleisch ist für Ritualisten-Supporter gut geeignet, da diese in der Regel in ihrer Priorität niedrig genug sind, damit sie das Lebensopfer vertragen können. | ||
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[[Wiederbeleben (Tätigkeit)]] | |||
[[kategorie:slang]] | [[kategorie:slang]] | ||
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2012, 17:14 Uhr
Als Hard res (oder auch Hard rez, Hard rezz) bezeichnet man Fertigkeiten, die Gruppenmitglieder wiederbeleben (engl.: (to) resurrect) und ohne Moralschub oder Zoning (d.h. Wechseln des Gebietes) wieder aufladen.
Solche Fertigkeiten gibt es bei Mönchen, Ritualisten, Paragonen und Derwischen.
Alle Hard res[Bearbeiten]
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der WiederbelebungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.WiederbelebenOhne Attribut (Mönch)
- Licht von Dwayna25420Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Licht von DwaynaOhne Attribut (Mönch)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.Rache1Ohne Attribut (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Unnachgiebige Aura (PvP)-15315Elite-Verzauberung (Prophecies). Holt ein totes Gruppenmitglied mit vollen Lebens- und Energiepunkten ins Leben zurück. Es stirbt und lässt einen benutzten Kadaver zurück, sobald Ihr die Verzauberung aufhebt oder wenn sie entfernt wird. Beim Tod durch Unnachgiebige Aura gibt es keinen Sterbemalus. (Bei einer Gunst der Götter von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Unnachgiebige Aura (PvP)1Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]2Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Lebhaft war Naomei15620Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.Lebhaft war Naomei4Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]3, 4Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr [PvP]Attribut: Führung (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" (PvE)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.Ewige AuraAttribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
1 Diese Fertigkeiten sind Verzauberungen, die auf den Wiederbelebten gelegt werden. Enden sie, so stirbt das Gruppenmitglied wieder - jedoch ohne zusätzlichen Sterbemalus. Sie werden gemeinhin nicht verwendet und schon gar nicht als Hard res.
2 Dieses Siegel führt zum Tod des Anwenders, sollte der Wiederbelebte binnen 120 Sekunden wieder sterben, benötigt aber nur 3 bzw. 4 Sekunden zur Anwendung.
3 Wiederherstellung ist ein Geist, der bei seinem Tod alle toten Gruppenmitglieder im Umfeld belebt.
4 Leben nur noch Helden oder Gefolgsleute mit diesen Fertigkeiten, gilt die Gruppe als besiegt und wird an einem Schrein wiederbelebt. Falls dies nicht möglich ist, kehrt man zum Außenposten zurück.
Kombinationen und Anwendung[Bearbeiten]
Gesang der Wiederbelebung wird meist von einem / benutzt, der so mit Schnellwirkung innerhalb von nur ca. 3 bis 4 Sekunden ein Gruppenmitglied mit 100% Lebenspunkten wiederbelebt. Auch als / mit Glyphe der Opferung wird dieser "Sofortres" herbeigeführt.
Todespakt-Siegel wird meist als / verwendet und wurde vor allem in den Team-Arenen benutzt, wo ein Spiel ohnehin nicht mehr viel Sinn hatte, wenn ein Spieler zweimal hintereinander starb.
Fleisch von meinem Fleisch ist für Ritualisten-Supporter gut geeignet, da diese in der Regel in ihrer Priorität niedrig genug sind, damit sie das Lebensopfer vertragen können.