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Arm des Wahnsinns: Unterschied zwischen den Versionen
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==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== |
Aktuelle Version vom 27. Dezember 2010, 23:33 Uhr
Arm des Wahnsinns | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Zuordnung | Qualkreatur | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20,28 (30) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Arme des Wahnsinns sind Waldläufer-Qualkreaturen, welche dafür bekannt sind, den Ruf zur Qual recht schnell hintereinander zu verwenden, während sie durch Blitzreflexe geschützt sind.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Stadt Kaineng
- Die Unterstadt (nur während Jagd auf Zenmai)
- Vaabi
- Kourna
- Marga-Küste (nur während Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr)
- Reich der Qual
- Das Ödland
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Stufe 20
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stufe 28
Überleben in der Wildnis | 16 (20) |
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Ruf zur QualRuf zur Qual (Monster-Fertigkeit)020
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Wenn seine Lebenspunkte auf ca. 50% gesunken sind, wird Arm des Wahnsinns Trollsalbe aktivieren. Unterbrecht ihn dabei nicht, sondern versucht, seine Lebenspunkte so schnell wie möglich auf 25-30% zu senken. Dann wird er Ruf zur Qual aktivieren und ihr könnt ihn leicht töten, weil Blitzreflexe nicht aktiviert ist.
- Solange der Geist des beschleunigenden Zephyrs steht, kann der Arm des Wahnsinns Blitzreflexe beinahe konstant aufrechterhalten.
Englische Bezeichnung: Arm of Insanity