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IAS: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Dolche]] ||Schaden ''' 7 - 17'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
| [[Dolche]] ||Schaden ''' 7 - 17'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
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| [[Sense]] ||Schaden ''' 9 - 41'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
| [[Sense]] ||Schaden ''' 9 - 41'''|| '''1,5''' Sekunden || 0,66/s || 2/(3s) ⇒ 3/(3s)
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| [[Speer]] ||Schaden '''14 - 27'''|| '''1,5''' Sekunden || 0,66/s || 2/(3s) ⇒ 3/(3s)
| [[Speer]] ||Schaden '''14 - 27'''|| '''1,5''' Sekunden || 0,66/s || 2/(3s) ⇒ 3/(3s)
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== Bemerkung ==
Die Angriffgeschwindigkeit kann nicht über 33% oder unter -50% erhöht/vermindert werden.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]
* [[Effektstapelung]]


{{en|IAS}}
{{en|IAS}}


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Aktuelle Version vom 9. November 2013, 00:08 Uhr

IAS ist eine Abkürzung für increased attack speed, zu deutsch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn bei einer Fertigkeit von "schnellerem Angreifen" die Rede ist, dann ist allerdings die prozentuale Änderung zunächst nicht auf die Angriffsrate/-geschwindigkeit bezogen, sondern auf die Verkürzung der Abstände zwischen zwei Angriffen. 33% "schneller angreifen" führt deshalb zu einer Erhöhung der eigentlichen Angriffsrate um 50%.

Der richtige Faktor zur Berechnung der erhöhten Angriffsrate aus der normalen ist (1 - IAS%/100)-1 bzw. in Prozenten ausgedrückt: (100% - IAS%)-1.

Beispiel: (100% - 33%)-1 = 150%

Beispielrechnung:

GW - Grundwert des Angriffsintervalls oder "Zeit zwischen zwei Angriffen" einer bestimmten Waffe
1/GW - dies ist die Angriffsrate(-geschwindigkeit) einer Waffe, Anzahl der Angriffe pro Sekunde

              Angriffsintervall     Angriffsrate
ohne IAS      GW                    1/GW
mit 33% IAS   GW*0,66               1/(GW*0,66) = (1/GW) * 1,5

Da Waffen unterschiedliche Angriffsintervalle haben, sind auch die jeweiligen absoluten Werte für die Angriffsrate ohne und mit IAS von Waffe zu Waffe unterschiedlich. In der folgenden Tabelle die Beispielwerte für 33% IAS:

Typ max. Werte Angriffsintervall Angriffsrate Beispiel Angriffsrate: ohne ⇒ mit 33% IAS
Axt Schaden  6 - 28 1,33 Sekunden 0,75/s 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
Schwert Schaden 15 - 22 1,33 Sekunden 0,75/s 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
Hammer Schaden 19 - 35 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Bogen Schaden 15 - 28 2,0 - 2,7 Sekunden 0,5/s - 0,37/s 2/(4s) ⇒ 3/(4s) bis rund 4/(11s) ⇒ 6/(11s)
Stab Schaden 11 - 22 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Zauberstab Schaden 11 - 22 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Dolche Schaden  7 - 17 1,33 Sekunden 0,75/s 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
Sense Schaden  9 - 41 1,5 Sekunden 0,66/s 2/(3s) ⇒ 3/(3s)
Speer Schaden 14 - 27 1,5 Sekunden 0,66/s 2/(3s) ⇒ 3/(3s)

Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen[Bearbeiten]

Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird.

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Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: IAS