IAS: Unterschied zwischen den Versionen
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'''IAS''' ist eine Abkürzung für ''increased attack speed'', zu deutsch ''erhöhte Angriffsgeschwindigkeit''. | '''IAS''' ist eine Abkürzung für ''increased attack speed'', zu deutsch ''erhöhte [[Angriffsgeschwindigkeit]]''. | ||
Wenn | Wenn bei einer Fertigkeit von "schnellerem Angreifen" die Rede ist, dann ist allerdings die prozentuale Änderung zunächst nicht auf die Angriffsrate/-geschwindigkeit bezogen, sondern auf die Verkürzung der ''Abstände zwischen zwei Angriffen''. 33% "schneller angreifen" führt deshalb zu einer Erhöhung der eigentlichen Angriffsrate um 50%. | ||
<code>(100% - 33%)<sup>-1</sup> = 150%</code> | |||
Der richtige Faktor zur Berechnung der erhöhten Angriffsrate aus der normalen ist | |||
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Beispiel: <code>(100% - 33%)<sup>-1</sup> = 150%</code> | |||
Beispielrechnung: | |||
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GW - Grundwert des Angriffsintervalls oder "Zeit zwischen zwei Angriffen" einer bestimmten Waffe | |||
1/GW - dies ist die Angriffsrate(-geschwindigkeit) einer Waffe, Anzahl der Angriffe pro Sekunde | |||
Angriffsintervall Angriffsrate | |||
ohne IAS GW 1/GW | |||
mit 33% IAS GW*0,66 1/(GW*0,66) = (1/GW) * 1,5 | |||
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Da Waffen unterschiedliche Angriffsintervalle haben, sind auch die jeweiligen absoluten Werte für die Angriffsrate ohne und mit IAS von Waffe zu Waffe unterschiedlich. In der folgenden Tabelle die Beispielwerte für 33% IAS: | |||
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! Typ !! max. Werte !! Angriffsintervall !! Angriffsrate !! Beispiel Angriffsrate: ohne ⇒ mit 33% IAS | |||
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| [[Axt]] || Schaden ''' 6 - 28'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) ⇒ 9/(8s) | |||
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| [[Schwert]] || Schaden '''15 - 22'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) ⇒ 9/(8s) | |||
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| [[Hammer]] || Schaden '''19 - 35'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) ⇒ 6/(7s) | |||
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| [[Bogen]] || Schaden '''15 - 28'''|| '''2,0 - 2,7''' Sekunden || 0,5/s - 0,37/s || 2/(4s) ⇒ 3/(4s) bis rund 4/(11s) ⇒ 6/(11s) | |||
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| [[Stab]] ||Schaden '''11 - 22'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) ⇒ 6/(7s) | |||
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| [[Zauberstab]] ||Schaden '''11 - 22'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) ⇒ 6/(7s) | |||
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| [[Dolche]] ||Schaden ''' 7 - 17'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) ⇒ 9/(8s) | |||
|- style="background:#{{Farbe|K|H}};" | |||
| [[Sense]] ||Schaden ''' 9 - 41'''|| '''1,5''' Sekunden || 0,66/s || 2/(3s) ⇒ 3/(3s) | |||
|- style="background:#{{Farbe|K|H}};" | |||
| [[Speer]] ||Schaden '''14 - 27'''|| '''1,5''' Sekunden || 0,66/s || 2/(3s) ⇒ 3/(3s) | |||
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==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen== | ==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen== | ||
Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird. | Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird. | ||
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== Siehe auch == | |||
* [[Angriffsgeschwindigkeit]] | |||
* [[Effektstapelung]] | |||
{{en|IAS}} | |||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |
Aktuelle Version vom 9. November 2013, 00:08 Uhr
IAS ist eine Abkürzung für increased attack speed, zu deutsch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Wenn bei einer Fertigkeit von "schnellerem Angreifen" die Rede ist, dann ist allerdings die prozentuale Änderung zunächst nicht auf die Angriffsrate/-geschwindigkeit bezogen, sondern auf die Verkürzung der Abstände zwischen zwei Angriffen. 33% "schneller angreifen" führt deshalb zu einer Erhöhung der eigentlichen Angriffsrate um 50%.
Der richtige Faktor zur Berechnung der erhöhten Angriffsrate aus der normalen ist
(1 - IAS%/100)-1
bzw. in Prozenten ausgedrückt:
(100% - IAS%)-1
.
Beispiel: (100% - 33%)-1 = 150%
Beispielrechnung:
GW - Grundwert des Angriffsintervalls oder "Zeit zwischen zwei Angriffen" einer bestimmten Waffe 1/GW - dies ist die Angriffsrate(-geschwindigkeit) einer Waffe, Anzahl der Angriffe pro Sekunde Angriffsintervall Angriffsrate ohne IAS GW 1/GW mit 33% IAS GW*0,66 1/(GW*0,66) = (1/GW) * 1,5
Da Waffen unterschiedliche Angriffsintervalle haben, sind auch die jeweiligen absoluten Werte für die Angriffsrate ohne und mit IAS von Waffe zu Waffe unterschiedlich. In der folgenden Tabelle die Beispielwerte für 33% IAS:
Typ | max. Werte | Angriffsintervall | Angriffsrate | Beispiel Angriffsrate: ohne ⇒ mit 33% IAS |
---|---|---|---|---|
Axt | Schaden 6 - 28 | 1,33 Sekunden | 0,75/s | 6/(8s) ⇒ 9/(8s) |
Schwert | Schaden 15 - 22 | 1,33 Sekunden | 0,75/s | 6/(8s) ⇒ 9/(8s) |
Hammer | Schaden 19 - 35 | 1,75 Sekunden | 0,57/s | 4/(7s) ⇒ 6/(7s) |
Bogen | Schaden 15 - 28 | 2,0 - 2,7 Sekunden | 0,5/s - 0,37/s | 2/(4s) ⇒ 3/(4s) bis rund 4/(11s) ⇒ 6/(11s) |
Stab | Schaden 11 - 22 | 1,75 Sekunden | 0,57/s | 4/(7s) ⇒ 6/(7s) |
Zauberstab | Schaden 11 - 22 | 1,75 Sekunden | 0,57/s | 4/(7s) ⇒ 6/(7s) |
Dolche | Schaden 7 - 17 | 1,33 Sekunden | 0,75/s | 6/(8s) ⇒ 9/(8s) |
Sense | Schaden 9 - 41 | 1,5 Sekunden | 0,66/s | 2/(3s) ⇒ 3/(3s) |
Speer | Schaden 14 - 27 | 1,5 Sekunden | 0,66/s | 2/(3s) ⇒ 3/(3s) |
Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen[Bearbeiten]
Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird.
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