Kappa (Ausgewachsener): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2010, 13:09 Uhr
Kappa (Ausgewachsener) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Schildkröte | |
Zuordnung | Kappa | ![]() |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 6 (23) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Kappas auf Stufe 6 können oft zusammen mit einer Gruppe aus 2-3 jungen Kappas gefunden werden. Wie alle Kappas sind auch sie Wassermagier.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dunstklinge5101½7Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Dunstklinge (nur im schweren Modus)
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspeer
- Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.Ohne Attribut (Monster)
Schildkrötenpanzer
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Kappa (level 6)