Kappa (Junger)
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Kappa (Junger) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Schildkröte | |
Zuordnung | Kappa | ![]() |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 1 (22) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Kappas auf Stufe 1 sind die schwächsten unter den Kappas. Sie greifen nicht von sich aus an. Man kann sie oft zusammen mit 2-4 anderen jungen und einem ausgewachsenen Kappa antreffen. Obwohl beide nur Kappa heißen, kann man sie doch durch den Größenunterschied erkennen. Wie alle Kappas sind auch sie Wassermagier.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Dunstklinge5101½7Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Dunstklinge (nur im schweren Modus)
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspeer
- Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.Ohne Attribut (Monster)
Schildkrötenpanzer
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Kappa (level 1)