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Kareis Heilkreis: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]] |
Aktuelle Version vom 7. April 2015, 21:28 Uhr
Beschreibung
- Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 30...150...180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- „Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
- Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
- Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verliert.
- Kareis Heilkreis ist nach dem legendären canthanischen Mönch Karei benannt, dessen Geist im Tahnnakai-Tempel ruht.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilen (Doppelfertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilring5110Zauber (Nightfall). Heilt umstehende Kreaturen um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.HeilringAttribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Karei's Healing Circle