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Kareis Heilkreis: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Kareis Heilkreis
| name = Kareis Heilkreis
  | kampagne = Factions
| kampagne = Factions
  | klasse = Mönch
| klasse = Mönch
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| attribut = Heilgebete
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| typ = Zauber
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| verursacht = Heilung
Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um '''30...150''' Punkte.
| beschreibung =
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um {{p1|30|180|Mö}} Punkte.
| kurzbeschreibung = Heilt Euch um {{p1|30|180|Mö}} Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.
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== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Heilgebete]]}}
{{progression main|effect=Heilung|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|210}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
*[[Fertigkeitenhändler]]:
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
**[[Cantha]]
*[[Cantha]]
***[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Dieser [[Factions]] Zauber ist identisch mit dem [[Prophecies]] Zauber [[Gebiet heilen]].
*„Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
*"Geschöpfe" bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
*Nur der [[Mönch]], der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die [[Gunst der Götter]].
*Nur der [[Mönch]], der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die [[Gunst der Götter]].
*'''Kareis Heilkreis''' ist nach dem legendären canthanischen Mönch Karei benannt, dessen Geist im [[Tahnnakai-Tempel]] ruht.
*Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine [[Vampir (Präfix)|Vampirwaffe]] verliert.
*'''Kareis Heilkreis''' ist nach dem legendären canthanischen Mönch [[Karei]] benannt, dessen Geist im [[Tahnnakai-Tempel]] ruht.


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
== Verwandte Fertigkeiten ==
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*{{Fertigkeit icon|Gebiet heilen}} ([[Doppelfertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Heilring}}
 
{{en|Karei's Healing Circle}}
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 7. April 2015, 21:28 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Kareis Heilkreis
Attribut Heilgebete
Kareis Heilkreis.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 30...150...180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • „Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
  • Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
  • Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verliert.
  • Kareis Heilkreis ist nach dem legendären canthanischen Mönch Karei benannt, dessen Geist im Tahnnakai-Tempel ruht.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Karei's Healing Circle