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Küste der Göttlichkeit (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen

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*{{n}}20 [[Livia]]
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===Gegner===  
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*[[Weißer Mantel]]
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**{{K}}[[Weißer Mantel-Ritter]]
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**{{P}}[[Weißer Mantel-Champion]]
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*[[Mursaat]]
**{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]]
**{{W}} 24 (26) [[Jade-Bogen]]
**{{E}} 24 (26) [[Jade-Umhang]]
*[[Kobold]]
*[[Kobold]]
**{{E}}[[Inferno-Kobold]]
**{{E}}[[Inferno-Kobold]]
*[[Pflanze]]
**{{Mö}} 11 (24) [[Dornen-Aloe]]


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==Interaktive Objekte==
*[[Tafel von Janthir]]
*[[Hebel]]


==Anmerkung==
==Anmerkung==
*Es gibt keinen Gegnerzähler, also muss man das Gebiet auch nicht bezwingen.
*Es gibt keinen Gegnerzähler, also kann man das Gebiet auch nicht bezwingen.
 
*Wenn der Krieg in Kryta beendet ist, gibt es keine Gegner und Kaufleute mehr. Dafür stehen Zinn und Blimm wieder unerreichbar im Labor.
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Aktuelle Version vom 18. August 2016, 08:29 Uhr

Stub: evtl. Bosse und Gegner sowie Stufe  Stub.png

Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)
Küste der Göttlichkeit (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Karte
Küste der Göttlichkeit (Erforschbar) Karte.jpg


Demonstration, dass es möglich war, zu Blimm zu kommen

Die Küste der Göttlichkeit ist ein erforschbares Gebiet, das sich im Südwesten des gleichnamigen Missionsgebietes Küste der Göttlichkeit befindet.

Man erreicht es, indem man mit dem Fluss-Geheimgang in der Talmark-Wildnis redet.

Blimm kanalisiert Energie auf der Seherin, in der Nähe seines Labors steht man daher auch unter dem Umgebungseffekt Lose Magie.

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Krieger-icon.png 18 (28) Sky Schnellfeder Keine
Waldläufer-icon.png 18 (28) Dyv Wolkenkralle Keine
Nekromant-icon.png 18 (28) Glyd Flinkflügel Keine
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Vess die Streitsüchtige
Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
 Elementareinstimmung
nur während Krieg in Kryta
Mesmer-icon.png 24 (30) Justiziar Sevaan
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
nur während Krieg in Kryta
Krieger-icon.png 28 (30) Cairn der Berserker
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag.jpg
 Energischer Schlag
nur während Krieg in Kryta
Mönch-icon.png 28 (30) Aily der Unschuldige
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura.jpg
 Glaubensaura
während der Quest Ein wenig Hilfe von oben

Interaktive Objekte[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Es gibt keinen Gegnerzähler, also kann man das Gebiet auch nicht bezwingen.
  • Wenn der Krieg in Kryta beendet ist, gibt es keine Gegner und Kaufleute mehr. Dafür stehen Zinn und Blimm wieder unerreichbar im Labor.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Divinity Coast (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Divinity Coast (explorable)