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| Soll einem Gegner durch eine Fertigkeit mehr Leben entzogen werden, als er eigentlich hat, so verliert er alle restlichen Lebenspunkte und dem Anwender werden nur diese Anzahl Lebenspunkte gutgeschrieben. | | Soll einem Gegner durch eine Fertigkeit mehr Leben entzogen werden, als er eigentlich hat, so wird nur dieser Betrag, jedoch um genau einen Punkt erhöht, entzogen. Wenn der Gegner 0 oder weniger Lebenspunkte hat, zum Beispiel weil er gerade degeneriert, erhaltet ihr bei der Benutzung einer Fertigkeit, die zum Lebenspunktentzug führt, keine Lebenspunkte, aber die Fertigkeit ist dennoch erfolgreich und muss daher wieder aufgeladen werden. |
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| | ==Fertigkeiten, die Leben entziehen== |
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| | Seit dem [[Spielupdates/20100129|Update vom 29.01.2010]] lässt sich Lebensentzug (aber nicht Vampir-Präfixe!) mit folgenden Fertigkeiten verhindern/bekämpfen: |
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| ==Fertigkeiten die Leben entziehen==
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| {{:Fertigkeitenlisten/Leben_entziehen}}
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| [[Kategorie:Spielmechanik]] | | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
| | {{en|life stealing}} |
Schadens-anzeige
bei Vampir-waffen
Leben entziehen bedeutet, dass Lebenspunkte vom Gegner auf den Anwender (oder Verbündeten) übertragen werden.
Dies kann durch Fertigkeiten oder Vampir-Waffen verursacht werden. Vor allem Nekromanten und Ritualisten haben eine Auswahl an Fertigkeiten mit dieser Eigenschaft.
Leben entziehen zählt nicht als Schaden und ignoriert damit die Rüstung und anderen Schutz vollständig.
Soll einem Gegner durch eine Fertigkeit mehr Leben entzogen werden, als er eigentlich hat, so wird nur dieser Betrag, jedoch um genau einen Punkt erhöht, entzogen. Wenn der Gegner 0 oder weniger Lebenspunkte hat, zum Beispiel weil er gerade degeneriert, erhaltet ihr bei der Benutzung einer Fertigkeit, die zum Lebenspunktentzug führt, keine Lebenspunkte, aber die Fertigkeit ist dennoch erfolgreich und muss daher wieder aufgeladen werden.
Fertigkeiten, die Leben entziehen[Bearbeiten]
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gemeinsame Heilung
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Seelenfresser
Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) Heimtückischer Parasit
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Heißhungriger Blick
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten- Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Orden des Vampirs
Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Vampir-Berührung
Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Unheiliger Schmaus (PvP)
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Zeichen der Subversion
Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Unheiliger Schmaus
Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Schattenschlag
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Lebensfluchstoß
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) Schmaus der Verdorbenheit
Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr + 5...9...10 Lebenspunktregeneration. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Vampirgeist
- Verzauberung rauben
- Vampirschwarm
Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Vampirbiss
Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Vampir-Starren
Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Angorodons Starren
Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blut des Aggressoren
- Bluttrinker
Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Geschmack des Todes
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
Ritualist
Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Rachsüchtige Waffe
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Xinraes Waffe
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffe der Behebung
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Trotzig war Xinrae
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist) Vampirismus
Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Alptraumwaffe
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang (PvP)
Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geistsauger-Aura
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Nachtragend war Khanhei
Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Seele verzehren
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden. Attribut: Windgebete (Derwisch) Grenths Aura
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch- Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Mystik (Derwisch) Grenths Avatar
PvE
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist) Vampirismus
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Fertigkeiten, die das Leben entziehen verhindern[Bearbeiten]
Seit dem Update vom 29.01.2010 lässt sich Lebensentzug (aber nicht Vampir-Präfixe!) mit folgenden Fertigkeiten verhindern/bekämpfen:
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensmantel
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schützende Hände
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Vereinigung
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
- Keine Fertigkeiten
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Fertigkeiten, die das Leben entziehen ausnutzen[Bearbeiten]
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensmantel
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Rachsüchtige Waffe
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffe der Behebung
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Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
- Keine Fertigkeiten
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Englische Bezeichnung: life stealing