MTSC: Unterschied zwischen den Versionen
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'''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC. | '''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom [[DTSC]]. | ||
==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
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MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen. | MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen. | ||
===Quests=== | |||
Ob die acht Verbündeten, die man durch während der [[Säuberung des Morostavweges]] erhält, die deutlich stärkeren Gegner ausgleichen, dürfte bezweifelt werden, da das Build für diese nicht ausgelegt ist. Hat ein beliebiger Spieler der Gruppe diese Quest abgeschlossen und keine [[Erinnerungen der Reinheit]] aktiv, fehlen die Befallenen und das [[Ritualisten-Konstrukt]] auf der Karte. Ob das gut oder schlecht ist, darüber sind die Meinungen geteilt. Man nimmt es in der Regel einfach so hin, wie es ist. Gleiches gilt für das durch die aktive Quest [[In den Strudel]] verursachte Fehlen des Ritualisten-Konstrukts. | |||
==Die Builds== | ==Die Builds== | ||
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern | MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, die auf beliebige Weise möglichst viel Schaden zufügen. Inzwischen ist das Build mangels vorhandener Spieler so weit aufgeweicht, dass die Frontline von allen Klassen gespielt werden kann. Zwei Spieler bilden das Split-Team, das entsprechend des früher als verpflichtend angesehenen Builds auch als WotA bezeichnet wird. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit meistens zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch [[Lebenssaat]] geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen. | ||
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat. | Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat. | ||
=== | ===Frontline=== | ||
====WotA==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}} | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}} | ||
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*Eifer-Dolche d. Tapferkeit | *Eifer-Dolche d. Tapferkeit | ||
=== | ====Sensen-Derwisch==== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Derwisch|Asurischer Scan|Siegreicher Schwung|Mystischer Schwung|Eifriger Schwung|Kühler Sieg|Gelübde der Stärke|variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=11 + 1 + 3|attr2=Erdgebete|verteilung2=10|attr3=Mystik|verteilung3=10|code=OgCjwqp7qSvlmXffXgDYfbzk0k}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Sense d. Verzauberung | |||
===== Baller ===== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Derwisch|Sandscherben|Gelübde der Stärke|Umwerfende Gewalt|Angriff des Eremiten|Trugbild-Umhang|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|"Ich bin unaufhaltbar!"|Mystische Regeneration|verteilung1=12 + 1 + 1|attr1=Erdgebete|verteilung2=10 + 1|attr2=Mystik|verteilung3=8 + 1|attr3=Sensenbeherrschung|code=OgCjwqp4KTmXfbaXNXcX5i0ksX}} | |||
==== | ====Sensen-Ritu==== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Derwisch|Asurischer Scan|Siegreicher Schwung| | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Ritualist|sekundär=Derwisch|Asurischer Scan|Siegreicher Schwung|Verkrüppelnder Schwung|Eifriger Schwung|Kühler Sieg|Waffe der Aggression|Geistesstärke|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Macht des Herbeirufens|verteilung1=11 + 3 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=10|code=OAqjIqkbqSvlQX/XXgDYZgIb0kA}} | ||
'''Ausrüstung:''' | '''Ausrüstung:''' | ||
*Eifer-Sense d. Tapferkeit | *Eifer-Sense d. Tapferkeit | ||
====Sensen-Krieger==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Asurischer Scan|Kühler Sieg|Sense des Bauern|Gegenangriff|Sandscherben|Ausdauer des Kriegers|Ich bin am stärksten!|"Ich bin unaufhaltbar!"|verteilung1=12|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung2=10|attr2=Erdgebete|verteilung3=8|attr3=Stärke|code=OQojEhp8qSvlDYffdamX2Fzk0k}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Sense d. Tapferkeit | |||
====Dolch-Feuerele==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Assassine|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Glyphe der geringeren Energie|Doppeldrache|Angriff des Todes|"Ich bin unaufhaltbar!"|Asurischer Scan|verteilung1=6 + 1|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=11|attr1=Energiespeicherung|verteilung3=12 + 2 + 1|attr3=Feuermagie|verteilung4=2|attr4=Schattenkünste|code=OgdUwMF33vQOMMMHMIDDR4O0kvl}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Dolche d. Verzauberung | |||
====Dolch-Waldi==== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Waldläufer|sekundär=Assassine|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Goldener Lotus-Stoß|Gewandtheit des Profis|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ich bin am stärksten!|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=12|code=OgcSc5OTvlOMMMHMCQ8a0kzk}} | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Eifer-Dolche d. Tapferkeit | |||
===Backline=== | ===Backline=== | ||
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen. | Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen. | ||
====Verätzungs-Bonder==== | Das Build braucht folgende Backliner: | ||
* Stärke der Ehre: MoP oder MoE | |||
* Lebensbindung: MoR oder EMo | |||
* Orden: MoN oder NMo (optional) | |||
====Stärke der Ehre==== | |||
=====Verätzungs-Bonder „MoP“===== | |||
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, um die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht. | Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, um die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht. | ||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Paragon|Siegel der Verätzung|Verhexung zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Leben erneuern|Stärke der Ehre|Balthasars Geist|Lebensbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=8 + 1|attr4=Heilgebete|verteilung4=2|code=OwkUA1m44HS0YuEpE5g6EzDyDxD}} | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Paragon|Siegel der Verätzung|Verhexung zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Leben erneuern|Stärke der Ehre|Balthasars Geist|Lebensbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=8 + 1|attr4=Heilgebete|verteilung4=2|code=OwkUA1m44HS0YuEpE5g6EzDyDxD}} | ||
Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch [[Verhexung entfernen]], [[Verhexungen zurückweisen]] und [[Verhexungsbrech-Arie]] mitnehmen. | Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch [[Verhexung entfernen]], [[Verhexungen zurückweisen]] und [[Verhexungsbrech-Arie]] mitnehmen. Auch [[Schild der Absorption]] oder [[Zustand zerschlagen]] können mitgenommen werden. | ||
'''Ausrüstung:''' | '''Ausrüstung:''' | ||
Zeile 47: | Zeile 77: | ||
*[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen | *[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen | ||
====Lebenssperre-Bonder==== | =====Perma-Seed „MoE“===== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Lebenssperre|Waffe des Großen Zwergs| | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Elementarmagier|Glyphe der Erneuerung|Lebenssaat|Gesegnetes Siegel|Zustand zerschlagen|Stärke der Ehre|Verhexung zerschlagen|Gesegnete Aura|Gesang der Wiederbelebung|verteilung1=12 + 3 + 1 ([[16/16]])|attr1=Gunst der Götter|verteilung2=12 + 3 + 1 ([[16/16]])|attr2=Peinigungsgebete|verteilung3=3|attr3=Heilgebete|code=OwYT0GHDZaZIHMlYTbeQfAgANC}} | ||
Der MoE hält Lebenssaat auf dem Lebensperre-Bonder aufrecht. | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*wie Verätzungs-Bonder | |||
====Lebensbindung==== | |||
=====Lebenssperre-Bonder „MoR“===== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Lebenssperre|Waffe des Großen Zwergs|Lebensbindung|Balthasars Geist|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=11 + 1|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=6|code=OwITA1HjRyhYVUfIgIlIHE547B}} | |||
Spielt ihr mit MoE, nimmt der MoR statt Lebenssaat etwas anderes mit, z.B. [[Ebon-Flucht]]. | |||
'''Ausrüstung:''' | '''Ausrüstung:''' | ||
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**Stab wie beim Verätzungs-Bonder | **Stab wie beim Verätzungs-Bonder | ||
====Support- | =====Ele-Bonder „EMo“===== | ||
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit [[Orden der Schmerzen]] und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe | :''siehe [[Emo]]'' | ||
Als variable Fertigkeiten werden Balthasars Geist, Lebensbindung und Waffe des Großen Zwergs verwendet. | |||
====Orden==== | |||
=====Support-Mönch („MoN“)===== | |||
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit [[Orden der Schmerzen]] und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe, sofern kein MoE zum Einsatz kommt. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Nekromant|Hochnäsigkeit|Geduldiger Geist|Orden der Schmerzen|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Waffe des Großen Zwergs|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Blutmagie|verteilung2=10|attr3=Heilgebete|verteilung3=8 + 1|code=OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA}} | {{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Nekromant|Hochnäsigkeit|Geduldiger Geist|Orden der Schmerzen|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Waffe des Großen Zwergs|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Blutmagie|verteilung2=10|attr3=Heilgebete|verteilung3=8 + 1|code=OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA}} | ||
Alternativ mit [[BiP]] als Elite und Hardrezz statt Blutritual. | |||
'''Ausrüstung:''' | '''Ausrüstung:''' | ||
*[[40/40]]-Set Heilgebete | *[[40/40]]-Set Heilgebete | ||
*[[40/20/20]]-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch [[Kyrils Eifer]], der hier oft zu finden ist) | *[[40/20/20]]-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch [[Kyrils Eifer]], der hier oft zu finden ist) | ||
=====Support-Nekro („NMo“)===== | |||
Eher keine gute Idee in Kombination mit dem MoE. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|sekundär=Mönch|primär=Nekromant|Orden des Vampirs|Beistand|Genesung|Waffe des Großen Zwergs|Ebon-Flucht|Technobabbel|Blutritual|Gesang der Wiederbelebung|verteilung1=12 + 3 + 1|attr1=Blutmagie|verteilung2=10 + 1|attr2=Seelensammlung|verteilung3=8|attr3=Heilgebete|code=OANDYKxNSUC0EiEri0ltldCoR}} | |||
Alternativ mit BiP als Elite und Orden der Schmerzen statt Blutritual. | |||
'''Ausrüstung:''' | |||
*Wie Support-Mönch, mindestens aber den Stab | |||
Bei einem eingespielten Team kann der Mönch-Anteil des Builds gegen Fertigkeiten ersetzt werden, die Schaden zufügen. Es bieten sich beispielsweise an: | |||
*{{Fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}} (besonders gegen Bosse und Steinschnitter) | |||
*{{Fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | |||
*{{fertigkeit icon|Lebensfluchstoß}} und {{fertigkeit icon|Schattenschlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Dunkler Pakt}} | |||
*{{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}} | |||
==Spielweise== | ==Spielweise== | ||
[[Bild:MTSC Karte.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]] | [[Bild:MTSC Karte.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]] | ||
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs | Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs den Order mit. | ||
Wenn beide Teams kurz vor dem roten Kreis wieder zusammenkommen, bleibt man dort stehen und ein Derwisch zieht alle Monster im roten Kreis zusammen. Diese werden dann getötet. Wenn der zusammenziehende Spieler stirbt, ist das auch nicht weiter schlimm, kann aber durch gutes Timing beim Einsatz von Lebenssaat vermieden werden. | |||
Die Ecke bei [[Sonnenstreber Kriegführer]] und [[Falaharn Nebelwächter]] ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen. | Die Ecke bei [[Sonnenstreber Kriegführer]] und [[Falaharn Nebelwächter]] ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen. | ||
[[Arbor Erdruf]] wird rund einen [[Gefahrenzone]]nradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die | [[Arbor Erdruf]] wird rund einen [[Gefahrenzone]]nradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Popups in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen. | ||
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch [[Steinschnitter]] entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei [[Inallay Splitterrufer]] und etwas hinter [[Konrru Befleckter Stein]]. | Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch [[Steinschnitter]] entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei [[Inallay Splitterrufer]] und etwas hinter [[Konrru Befleckter Stein]]. | ||
Die maximale Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 15 Minuten, üblich sind etwa 20 Minuten. Seit Mitte 2015 werden drei Bigpulls gemacht, die mit denen des Splitways identisch sind (Karte siehe unten). Dafür wird ein Derwisch-Baller verwendet. | |||
=== Pseudosplit === | |||
Es gibt verschiedene Ansätze für eine Optimierung des Builds durch Splits. Eine relativ einfache, wenn auch nicht ganz so schnelle Methode ist der Pseudosplit. | |||
[[Bild:MTSC FaiL Split.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]] | |||
In dieser Version verwendet der Stärke-der-Ehre-Bonder Zauberbrecher als Elite, was er vor jedem Bigpull auf den Derwisch-Baller gibt: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Lebenssaat|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Gesegnetes Siegel|Zauberbrecher|Ebon-Flucht|Gesegnete Aura|Stärke der Ehre|verteilung1=12|attr1=Gunst der Götter|verteilung2=12|attr2=Peinigungsgebete|verteilung3=3|attr3=Überleben in der Wildnis|code=OwITAZHjHKH8uE5IlIiguEgYeA}} | |||
'''Ausrüstung''' | |||
*Stab der Verzauberung für Zauberbrecher, Attribut recht beliebig | |||
*[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre | |||
Dieser und der Standard-MoR (Austausch gegen EMo nicht möglich, da kein Perma-Seed vorhanden ist) bilden zusammen mit drei Nahkämpfern (darunter ein Baller) das Mainteam. Die Mainteam-Bonder bonden nur das Mainteam, da man oft zu weit weg ist. Für den Split benötigt man ebenfalls einen Baller sowie einen einen WotA und den Standard-MoN mit UA. | |||
Die übliche Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 12 Minuten. | |||
==Ergebnis== | ==Ergebnis== | ||
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*{{gegenstand icon|Aufseherhorn|Aufseherhörner}} (mit Abstand am meisten) | *{{gegenstand icon|Aufseherhorn|Aufseherhörner}} (mit Abstand am meisten) | ||
*{{gegenstand icon|Bluttrinker-Pelze|Bluttrinker-Pelzee}}{{sic}} | *{{gegenstand icon|Bluttrinker-Pelze|Bluttrinker-Pelzee}}{{sic}} | ||
*{{gegenstand icon|Drachenwurzel|Drachenwurzeln}} | *{{gegenstand icon|Drachenwurzel|Drachenwurzeln}}<sup>N=[[Nicholas der Reisende]]</sup> | ||
*{{gegenstand icon|Eiterbeule|Eiterbeulen}} | *{{gegenstand icon|Eiterbeule|Eiterbeulen}}<sup>N</sup> | ||
*{{gegenstand icon|Pulsiergewächs|Pulsiergewächse}} | *{{gegenstand icon|Pulsiergewächs|Pulsiergewächse}} | ||
*{{gegenstand icon|Schaufler-Schneidezahn|Schaufler-Schneidezähne}} | *{{gegenstand icon|Schaufler-Schneidezahn|Schaufler-Schneidezähne}}<sup>N</sup> | ||
*{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}} (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]]) | *{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}}<sup>N</sup> (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]]) | ||
*{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}} | *{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}} | ||
*{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}} | *{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}}<sup>N</sup> | ||
*{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}} | *{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}}<sup>N</sup> | ||
Außerdem werdet ihr viele [[Gerbfellquadrat]]e und [[Pelzquadrat]]e von den Aufsehern finden. Auch [[Geisterholzbrett]]er fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht. | Außerdem werdet ihr viele [[Gerbfellquadrat]]e und [[Pelzquadrat]]e von den Aufsehern finden. Auch [[Geisterholzbrett]]er fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht. | ||
Aktuelle Version vom 25. Oktober 2015, 22:42 Uhr
MTSC | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 2 / WotA-SY 3 / Sensenkämpfer 1 / Verätzungs-Bonder 1 / Lebensperre-Bonder 1 / Support-UA | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Nahkampfschaden, Bonds |
MTSC steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle Bezwingen des Morostovweges, was dem Erhalt von Kurzick-Belohnungen dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC.
Allgemeines[Bearbeiten]
Anders als andere Speedclears ist der MTSC weder ein wirkliches Farmbuild, das sehr speziell auf das Gebiet angepasst ist, noch wird hier viel gesplittet, da der Morostovweg so länglich ist, dass man ihn einfach gegen den Uhrzeigersinn bezwingen kann. Man teilt sich dabei nur gelegentlich auf, zum Beispiel auf der großen Fläche vor den Durheim-Archiven und in der Nähe des Vasburg-Zeughauses. Dabei ist man aber nie weiter als einen Kompassdurchmesser voneinander entfernt, denn das Build wird mit Bondern gespielt, welche die gesamte Frontline verzaubert halten müssen.
Gestartet wird in Verschlafene Gewässer (Kurzick). So stört es nicht, dass man vor den Durheim-Archiven eine kleinere Innenrunde zum Abschluss dreht, und dass die anderen Außenposten öfter durch die Luxon eingenommen werden. Dieses Build wird normalerweise nicht gepugt, sodass es sich nicht lohnt, im Außenposten nach Spielern hierfür zu suchen. Wer es spielen will, braucht in der Regel ein entsprechendes Bündnis.
MTSC braucht ein Conset. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen.
Quests[Bearbeiten]
Ob die acht Verbündeten, die man durch während der Säuberung des Morostavweges erhält, die deutlich stärkeren Gegner ausgleichen, dürfte bezweifelt werden, da das Build für diese nicht ausgelegt ist. Hat ein beliebiger Spieler der Gruppe diese Quest abgeschlossen und keine Erinnerungen der Reinheit aktiv, fehlen die Befallenen und das Ritualisten-Konstrukt auf der Karte. Ob das gut oder schlecht ist, darüber sind die Meinungen geteilt. Man nimmt es in der Regel einfach so hin, wie es ist. Gleiches gilt für das durch die aktive Quest In den Strudel verursachte Fehlen des Ritualisten-Konstrukts.
Die Builds[Bearbeiten]
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, die auf beliebige Weise möglichst viel Schaden zufügen. Inzwischen ist das Build mangels vorhandener Spieler so weit aufgeweicht, dass die Frontline von allen Klassen gespielt werden kann. Zwei Spieler bilden das Split-Team, das entsprechend des früher als verpflichtend angesehenen Builds auch als WotA bezeichnet wird. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit meistens zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch Lebenssaat geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen.
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat.
Frontline[Bearbeiten]
WotA[Bearbeiten]
|
Ausrüstung:
- Eifer-Dolche d. Tapferkeit
Sensen-Derwisch[Bearbeiten]
|
Ausrüstung:
- Eifer-Sense d. Verzauberung
Baller[Bearbeiten]
|
Sensen-Ritu[Bearbeiten]
|
Ausrüstung:
- Eifer-Sense d. Tapferkeit
Sensen-Krieger[Bearbeiten]
|
Ausrüstung:
- Eifer-Sense d. Tapferkeit
Dolch-Feuerele[Bearbeiten]
|
Ausrüstung:
- Eifer-Dolche d. Verzauberung
Dolch-Waldi[Bearbeiten]
|
Ausrüstung:
- Eifer-Dolche d. Tapferkeit
Backline[Bearbeiten]
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen.
Das Build braucht folgende Backliner:
- Stärke der Ehre: MoP oder MoE
- Lebensbindung: MoR oder EMo
- Orden: MoN oder NMo (optional)
Stärke der Ehre[Bearbeiten]
Verätzungs-Bonder „MoP“[Bearbeiten]
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, um die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht.
|
Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch Verhexung entfernen, Verhexungen zurückweisen und Verhexungsbrech-Arie mitnehmen. Auch Schild der Absorption oder Zustand zerschlagen können mitgenommen werden.
Ausrüstung:
- Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung, Inschrift: "Zauderei ist keine Zier", Attribut relativ beliebig
- 40/40 Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen
Perma-Seed „MoE“[Bearbeiten]
|
Der MoE hält Lebenssaat auf dem Lebensperre-Bonder aufrecht.
Ausrüstung:
- wie Verätzungs-Bonder
Lebensbindung[Bearbeiten]
Lebenssperre-Bonder „MoR“[Bearbeiten]
|
Spielt ihr mit MoE, nimmt der MoR statt Lebenssaat etwas anderes mit, z.B. Ebon-Flucht.
Ausrüstung:
- Wahlweise:
- 40/20/20-Stab Schutzgebete
- Stab wie beim Verätzungs-Bonder
Ele-Bonder „EMo“[Bearbeiten]
- siehe Emo
Als variable Fertigkeiten werden Balthasars Geist, Lebensbindung und Waffe des Großen Zwergs verwendet.
Orden[Bearbeiten]
Support-Mönch („MoN“)[Bearbeiten]
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit Orden der Schmerzen und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe, sofern kein MoE zum Einsatz kommt.
|
Alternativ mit BiP als Elite und Hardrezz statt Blutritual.
Ausrüstung:
- 40/40-Set Heilgebete
- 40/20/20-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch Kyrils Eifer, der hier oft zu finden ist)
Support-Nekro („NMo“)[Bearbeiten]
Eher keine gute Idee in Kombination mit dem MoE.
|
Alternativ mit BiP als Elite und Orden der Schmerzen statt Blutritual.
Ausrüstung:
- Wie Support-Mönch, mindestens aber den Stab
Bei einem eingespielten Team kann der Mönch-Anteil des Builds gegen Fertigkeiten ersetzt werden, die Schaden zufügen. Es bieten sich beispielsweise an:
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" (besonders gegen Bosse und Steinschnitter)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Lebensfluchstoß10215Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.Lebensfluchstoß undAttribut: Blutmagie (Nekromant)Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkler Pakt10%112Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.Dunkler PaktAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.Siegel des KummersAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Spielweise[Bearbeiten]
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs den Order mit.
Wenn beide Teams kurz vor dem roten Kreis wieder zusammenkommen, bleibt man dort stehen und ein Derwisch zieht alle Monster im roten Kreis zusammen. Diese werden dann getötet. Wenn der zusammenziehende Spieler stirbt, ist das auch nicht weiter schlimm, kann aber durch gutes Timing beim Einsatz von Lebenssaat vermieden werden.
Die Ecke bei Sonnenstreber Kriegführer und Falaharn Nebelwächter ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen.
Arbor Erdruf wird rund einen Gefahrenzonenradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Popups in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen.
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch Steinschnitter entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei Inallay Splitterrufer und etwas hinter Konrru Befleckter Stein.
Die maximale Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 15 Minuten, üblich sind etwa 20 Minuten. Seit Mitte 2015 werden drei Bigpulls gemacht, die mit denen des Splitways identisch sind (Karte siehe unten). Dafür wird ein Derwisch-Baller verwendet.
Pseudosplit[Bearbeiten]
Es gibt verschiedene Ansätze für eine Optimierung des Builds durch Splits. Eine relativ einfache, wenn auch nicht ganz so schnelle Methode ist der Pseudosplit.
In dieser Version verwendet der Stärke-der-Ehre-Bonder Zauberbrecher als Elite, was er vor jedem Bigpull auf den Derwisch-Baller gibt:
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Ausrüstung
- Stab der Verzauberung für Zauberbrecher, Attribut recht beliebig
- 40/40 Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre
Dieser und der Standard-MoR (Austausch gegen EMo nicht möglich, da kein Perma-Seed vorhanden ist) bilden zusammen mit drei Nahkämpfern (darunter ein Baller) das Mainteam. Die Mainteam-Bonder bonden nur das Mainteam, da man oft zu weit weg ist. Für den Split benötigt man ebenfalls einen Baller sowie einen einen WotA und den Standard-MoN mit UA.
Die übliche Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 12 Minuten.
Ergebnis[Bearbeiten]
Während des Spielens erhaltet ihr durch den Segen der Kurzick etwa 6.000 bis 8.000 Fraktionspunkte. Das Bezwingen das Gebietes im Schweren Modus gibt ca. 14.000 bis 16.000 Kurzickpunkte Abschlussprämie. MTSC macht so in etwa 20 Minuten 20.000 bis 25.000 Punkte.
Da hier nur minimal gesplittet wird, kommt ihr meist auch an allen der üblicherweise vier Truhen vorbei, sodass ihr auch einigen Fortschritt beim Truhen- und Identifizierungstitel macht, wenn ihr Dietriche mitnehmt, die ihr als Teil einer Punktegilde günstig in eurem gehaltenen Außenposten erwerben können solltet.
Aus den Truhen und als Beute könnt ihr Echwald-Schilde erhalten. Da es sie nicht gravierbar gibt, können sie mit guten Werten sehr viel wert sein.
Folgende Trophäen fallen hier und können gesammelt werden, um einen Gegenstand von den entsprechenden Sammlern zu erhalten:
- (mit Abstand am meisten)
- [sic]
- N=Nicholas der Reisende
- N
- N
- N (nur vom Ritualisten-Boss)
- N
- N
Außerdem werdet ihr viele Gerbfellquadrate und Pelzquadrate von den Aufsehern finden. Auch Geisterholzbretter fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht.
Die grünen Gegenstände der Bosse sind leider eher schlecht, wobei sich wie schon gesagt Kyrils Eifer auf dem UA fürs Erste ganz gut macht.