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Aufspießen: Unterschied zwischen den Versionen
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Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet {{p1|25|100|A}} Punkte [[Erdschaden]] und leidet {{p1|5|20|A}} Sekunden lang an einer [[Tiefe Wunde]]{{sic}}. | Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet {{p1|25|100|A}} Punkte [[Erdschaden]] und leidet {{p1|5|20|A}} Sekunden lang an einer [[Tiefe Wunde]]{{sic}}. | ||
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|25|100|A}} Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde ({{p1|5|20|A}} Sekunden). {{Grau|Muss einem Doppelangriff folgen.}} | | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|25|100|A}} Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde ({{p1|5|20|A}} Sekunden). {{Grau|Muss einem Doppelangriff folgen.}} | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde. | *Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen. | ||
*Nützlich in [[Spike]]s, da Aufspießen beträchtlichen Schaden zufügt. | *Nützlich in [[Spike]]s, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt. | ||
* | *Beachte, dass die Fertigkeit [[Erdschaden]] verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist. | ||
{{en|Impale}} | {{en|Impale}} | ||
Aktuelle Version vom 19. November 2011, 03:02 Uhr
Beschreibung
- Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].
Kurzbeschreibung
- Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
- Nützlich in Spikes, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
- Beachte, dass die Fertigkeit Erdschaden verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
Englische Bezeichnung: Impale