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Margrid die Listige: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Vaabi]]
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**[[Vorhof von Dasha (Mission)]]
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==Quests==
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==Dialog==
;[[Thron der Geheimnisse]]
*''Ihr habt Abaddon besiegt ... und mir eine 50-Gold-Wette verpfuscht. Aber ich muss sagen: So gern habe ich noch nie eine Wette verloren.''


==Zitate==
==Zitate==
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*[[Durchquerung des Ödlands]]
*[[Durchquerung des Ödlands]]
**''Gut, wir ziehen die Fock Richtung Schwefel-Einöde, wenn's sein muss. Bei Grenth, ich wünschte, ich hätte ein Schiff, mit dem man diese Sanddünen besegeln kann!'' ''(aktiv)''


*[[Ödland-Tor (Mission)]]
*[[Ödland-Tor (Mission)]]
**''Es gibt nichts Schlimmeres als auf einsamem Meer auf einen Windstoß zu warten. Festgefroren, unsicher ... so fühle ich mich derzeit. Aufgewühlt und doch unbewegt.'' ''(aktiv)''
**''Einen General könnte ich niemals fürchten. Was weiß der schon von Stürmen ind Taifunen? Gegen einen Feind zu kämpfen, ist eine Sache - gegen das Meer, eine ganz andere.'' ''(abgeschlossen)''


*[[Geschäft ist Geschäft]]:
*[[Geschäft ist Geschäft]]
 
**''Man sagt, diese Margoniter seien reiche Kaufleute gewesen, als Abaddon noch hier war. Irgendetwas muss ja schließlich übergeblieben sein aus jenen Zeiten.'' ''(aktiv)''
*[[Dunkle Horde (Quest)|Dunkle Horde]]:
**''Sogr bei den Korsaren gibt  es Gerüchte und Geschichten über Sahlahjar den Toten. Sein Tod ist eine Legende ... die Art Legende, zu der man lieber nicht werden möchte.'' ''(abgegeben)''
*[[Dunkle Horde (Quest)|Dunkle Horde]]
**''Allmächtige Dwayna! Diese Würmer zu reiten, ist der größte Spaß, den ich je hatte, seit ich nicht mehr zur See fahre. Juhuuuuuundi!'' ''(aktiv)''


*[[Ruinen von Morah (Mission)]]
*[[Ruinen von Morah (Mission)]]
**''Palawa Joko? Keine Gefahr. Der Einzige, der NOCH ----köpfiger ist als Goren, wenn Ihr mich fragt.'' ''(aktiv)''
**''Ich muss Euch sagen, die Sache ist mir eine Nummer zu groß.'' ''(abgeschlossen)''


*[[Unkartiertes Gelände]]
*[[Unkartiertes Gelände]]


*[[Tor des Schmerzes (Mission)]]
*[[Tor des Schmerzes (Mission)]]
**''Verflucht, Held, warum musstet Ihr mich in diese Sache hineinziehen? Ich stehe nur an Eurer Seite, weil das meine beste Chance ist, hier lebend herauszukommen.'' ''(aktiv)''
**''Ein Fluss aus Seelen! Das muss ich meiner Mannschaft erzählen. Um ein Meer aus Seelen zu befahren, bräuchte man ein Boot, das aus den Knochen der Götter gefertigt wurde ... vielleicht könnte das alles ja doch noch ein glückliches Ende nehmen.'' ''(abgeschlossen)''


*[[Kormirs Suche]]
*[[Kormirs Suche]]
 
**''Diese Margoniter haben keine Ahnung, wie unbeugsam wir sind, oder? Denn wenn sie das wüssten, würden sie nicht in Scharen auf Euch einstürmen und sterben wie die Fliegen!'' ''(aktiv)''
**''Ahoi, Kormir! Zeigt uns den Weg - den Wind in Euren Segeln lasst unsere Sorge sein!''
''(abgegeben)''
*[[Alleine in der Dunkelheit]]
*[[Alleine in der Dunkelheit]]



Aktuelle Version vom 11. April 2012, 15:20 Uhr

Margrid die Listige
Margrid die Listige.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Korsar Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 18...20
Kampagne Nightfall


Hintergrund[Bearbeiten]

Als Kind der Freibeuterbucht ist Margid eine geborene Seefahrerin. Ihre ersten Schritte machte sie auf dem schlingernden Deck eines Segelschiffes und sie behauptet stolz, Meereswasser in den Adern zu haben. Sie ist nicht einfach nur eine Korsarin, sondern Nachfahrin von Generationen von Korsaren, eine Frau, die gar kein anderes Leben kennt. Im Vergleich dazu erscheint das Leben an Land seltsam, banal und öde. Die Menschen an Land haben völlig andere Ansichten über Moral und Geschäft, doch für Margid ist der Kodex der Korsaren ebenso unverändlich wie die Naturgesetze. Landbewohner empfinden sie manchmal als ein wenig zwielichtig, zynisch und furchtbar eigennützig, aber diese Eigenschaften sind für jemanden wie sie in einer von Plünderern und Dieben heimgesuchten Welt lebenswichtig. Sie hat gelernt, Schicksalsschläge wegzustecken und mit allem zurechtzukommen, was das Leben zu bieten hat. Wer mit Margid reist, sollte sich auf eine aufregende, gefährliche Reise gefasst machen. Und wenn Margid ein Wörtchen mitzureden hat, dann wird es auch sicher eine höchst einträgliche Unternehmung. — Manuskripte (Nightfall)


Standort[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

In Quests involviert[Bearbeiten]

Benötigt für Quest oder Mission[Bearbeiten]

Margrid die Listige schließt sich euch an[Bearbeiten]

Nach der Mission Kodonur-Kreuzung erhaltet ihr die Primärquest Rätselhafte Nachricht. Ihr müsst in die Jahai-Klippen reisen und euch dort mit dem Meister der Gerüchte und Margrid treffen. Wenn ihr euch für die Primärquest von ihr (Für einen Preis) entscheidet, schließt sie sich euch nach der Folgequest Ohne mich keine Kormir an. Zu diesem Zeitpunkt ist sie Stufe 18. Habt Ihr euch in Kourna für den Meister der Gerüchte entschieden, könnt ihr Magrid nach Beendigung der Kampagne zusätzlich als Heldin erhalten, wenn ihr die von ihr vergebene Quest Margrid aufnehmen im Thron der Geheimnisse abschließt.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten:

Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Attributverteilung
Tierbeherrschung 0
Fachkenntnis 7
Überleben in der Wildnis 10
Treffsicherheit 11
Kreuzfeuer54Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kreuzfeuer.jpg
Kreuzfeuer
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
Ablenk-Schuss
Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen.jpg
Gift auftragen
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Natürlicher Schwung512Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
Natürlicher Schwung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Dialog[Bearbeiten]

Thron der Geheimnisse
  • Ihr habt Abaddon besiegt ... und mir eine 50-Gold-Wette verpfuscht. Aber ich muss sagen: So gern habe ich noch nie eine Wette verloren.

Zitate[Bearbeiten]

Im Kampf[Bearbeiten]

  • Alle Mann ahoi!
  • Den hier erledige ich!
  • Erste alles bei den Schätzen! [sic]
  • Gebt auf, Ihr Quallen! Mir seid Ihr nicht gewachsen!
  • Ha! Schärfer, als Ihr dachtet, was?
  • Ich schick Grenth Eure Seele auf 'nem Tablett!
  • Ich würde Euch ja raten, Euch zu ducken, aber zumindest das scheint Ihr kapiert zu haben.
  • Ihr bewegt Euch, als hättet Ihr'n Anker am Bein. Erlaubt, dass ich Eure Ketten durchtrenne!
  • Ihr brecht mir das Herz!
  • Ihr landet schon noch auf dem Meeresboden!
  • Ihr seid zu lahm, Ihr Landratten!
  • Nicht in diesem Leben, Ihr Hunde!
  • Reißt euch zusammen, Junge, das ist nichts, was ein bisschen Absinth nicht beseitigen würde.
  • Risiken? Dann gibt es halt Risiken, die gehören zum Geschäft!
  • Tut mir Leid, Leute. Eure Seite hat weniger gezahlt.
  • Zuerst auf die Kleinsten!

Zitate außerhalb des Kampfes[Bearbeiten]

Missionsabhängig[Bearbeiten]

-könnten Spoiler enthalten!- Die Zitate von Margrid die Listige sind, wie bei allen Nightfall-Helden, abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und, wenn diese abgeschlossen sind, zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.

  • Passage von Pogahn (Mission)
    • Ich weiß, wie man an Kormir herankommen kann. Ihr wollt Eurer Freundin helfen? Dann gebt mir Gold, und wir holen sie da raus. (aktiv)
  • Moddok-Spalte (Mission)
    • Wenn ihr nicht gewesen wärt, hätte man Kormir aufgeknüpft. Sicher, man sollte seine Kameraden nicht im Sturm zurücklassen, aber Gold hat mich noch nie verraten, und es ist mir allemal lieber als die Gesellschaft anderer. (abgeschlossen.)
  • Sammelt die Fürsten
    • Ich werde in Vaabi gesucht, für drei unterschiedliche Vergehen. Aber das braucht Euch nicht zu kümmern: Ihr werdet das Kopfgeld für mich sowieso nie kassieren. (aktiv)
  • Obstgarten von Tihark (Mission)
    • Ein üppiges Fest, veranstaltet vom Tempel der Freudengöttin ... Seid Ihr sicher, dass ich Euch nicht in den Garten von Seborhin begleiten soll? Zusammen könnten wir dort sicher das eine oder andere Goldstück "verdienen". (aktiv)
    • Was Ihr habt niemanden getötet? Auch keine Gefangenen? Als Korsar wärt Ihr nicht zu gebrauchen! (abgeschlossen.)
  • Ende gut, alles gut
    • Verlasst Euch nicht auf diese Fürsten. Einer von Ihnen hat mir schon drei Platin geboten, wenn ich ihn aus dem Land schaffe. Ich musste das leider ablehnen, denn es gibt keinen Ort, an dem man flüchten könnte. (aktiv)
    • Schatzmeister? Dass ich nicht lache! In Istan wurde Oluda nur "der Hamster" genannt, weil er alles Gold zusammengerafft hat, das er kriegen konnte! (abgegeben)
  • Kehanni muss gewarnt werden
    • Wenn wir die Priesterin warnen, ist das ja gut und schön. Aber anderseits, wenn wir zulassen, das die Kournier sie gefangern nehmen, können wir sie befreien und vieleicht eine Belohnung kassieren. Man muss schließlich auch an sich selbst denken. (aktiv)
    • Ich habe ein Auge fürs Wetter, und ich sehe blutrote Wolken am Horizont. Varesh kommt näher. Ihre Truppen ziehen wie Geier ihre Kreise auf dem großen Platz von Sebelkeh. (abgegeben)
  • Gier und Reue
    • Die Verborgene Stadt von Ahdashim? Ein guter Name für einen Ort voller Gold. Ich bin dabei. (aktiv)
  • Vorhof von Dasha (Mission)
    • Mit Goren zu reden ist, als würde man sich mit einem Maultier unterhalten. Er ist ein netter Kerl, aber nicht sonderlich helle. (aktiv)
    • Mit dem, was wir aus dem Gewölbe geholt haben, konnte ich das auf mich ausgesetzte Kopfgeld abbezahlen. Jetzt bin ich endlich wieder eine freie Korsarin. Wenn ich schon sterben muss, dann wenigstens als freie Frau. (abgeschlossen)
  • Der Schwur der Handelsfürsten
    • Diese Fürsten scheuchen uns hin und her, ich komme mir schon vor wie ein Segel im Wind. Hoffentlich geht es dieses Mal um etwas Wichtiges … und mit „wichtig“ meine ich „wertvoll“. (aktiv)
  • Großer Hof von Sebelkeh (Mission)
    • Varesh und diese Margoniter werden alles daran setzen, uns zu versenken. Das müssen wir verhindern. (aktiv)
    • Unter den Korsaren finden sich viele Männer wie Morgahn. Sie verraten einem nicht ihren wirklichen Namen oder wovor sie auf der Flucht sind … aber man kann sehen, dass sie vor sich selbst geflüchtet sind. (abgeschlossen)
  • Angriff auf Kodash
    • Zerai hat gesagt, die Händler hätten das Forum verlassen? Haben die ihr Geld mitgenommen oder hier gelassen? (aktiv)
    • Nirgendwo hier auch nur ein Stückchen Gold. Wie? He, ich hab Euch doch geholfen! Ich hatte nur gerade ein wenig … Freizeit. (abgegeben)
  • Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
    • Hurra, daheim, endlich wieder daheim! Legt einen Halt ein am guten alten Zuhause, mal sehen, ob ein Boot aussegelt … ah, oder auch nicht. Ich will ja schließlich nicht die Belohnung sausen lassen, die uns ins Haus steht, wenn wir dieses lausige Land retten. (aktiv)
  • Nundu-Bucht (Mission)
    • Der Zufluchtsort der Sonnenspeere? Ich hatte viel gute Matrosen in meiner Mannschaft, die gegen Eure Sonnenspeere in der Nähe dieser Stadt kämpften. Das hier geht auf meine Rechnung. Ich stehe in Eurer Schuld. (aktiv)
    • Tja, Geld haben wir zwar kaum verdient, aber wir haben sichergestellt, dass es weiterhin eine Welt gibt, auf der Geld ausgegeben werden kann … und das ist vermutlich mindestens genauso wichtig. (abgeschlossen)
  • Durchquerung des Ödlands
    • Gut, wir ziehen die Fock Richtung Schwefel-Einöde, wenn's sein muss. Bei Grenth, ich wünschte, ich hätte ein Schiff, mit dem man diese Sanddünen besegeln kann! (aktiv)
  • Ödland-Tor (Mission)
    • Es gibt nichts Schlimmeres als auf einsamem Meer auf einen Windstoß zu warten. Festgefroren, unsicher ... so fühle ich mich derzeit. Aufgewühlt und doch unbewegt. (aktiv)
    • Einen General könnte ich niemals fürchten. Was weiß der schon von Stürmen ind Taifunen? Gegen einen Feind zu kämpfen, ist eine Sache - gegen das Meer, eine ganz andere. (abgeschlossen)
  • Geschäft ist Geschäft
    • Man sagt, diese Margoniter seien reiche Kaufleute gewesen, als Abaddon noch hier war. Irgendetwas muss ja schließlich übergeblieben sein aus jenen Zeiten. (aktiv)
    • Sogr bei den Korsaren gibt es Gerüchte und Geschichten über Sahlahjar den Toten. Sein Tod ist eine Legende ... die Art Legende, zu der man lieber nicht werden möchte. (abgegeben)
  • Dunkle Horde
    • Allmächtige Dwayna! Diese Würmer zu reiten, ist der größte Spaß, den ich je hatte, seit ich nicht mehr zur See fahre. Juhuuuuuundi! (aktiv)
  • Ruinen von Morah (Mission)
    • Palawa Joko? Keine Gefahr. Der Einzige, der NOCH ----köpfiger ist als Goren, wenn Ihr mich fragt. (aktiv)
    • Ich muss Euch sagen, die Sache ist mir eine Nummer zu groß. (abgeschlossen)
  • Tor des Schmerzes (Mission)
    • Verflucht, Held, warum musstet Ihr mich in diese Sache hineinziehen? Ich stehe nur an Eurer Seite, weil das meine beste Chance ist, hier lebend herauszukommen. (aktiv)
    • Ein Fluss aus Seelen! Das muss ich meiner Mannschaft erzählen. Um ein Meer aus Seelen zu befahren, bräuchte man ein Boot, das aus den Knochen der Götter gefertigt wurde ... vielleicht könnte das alles ja doch noch ein glückliches Ende nehmen. (abgeschlossen)
  • Kormirs Suche
    • Diese Margoniter haben keine Ahnung, wie unbeugsam wir sind, oder? Denn wenn sie das wüssten, würden sie nicht in Scharen auf Euch einstürmen und sterben wie die Fliegen! (aktiv)
    • Ahoi, Kormir! Zeigt uns den Weg - den Wind in Euren Segeln lasst unsere Sorge sein!

(abgegeben)

  • Abaddons Tor
    • Margrid, die Gott-Bezwingerin. Dieser Piratenname soll Legende werden! (abgeschlossen)

Rüstungen[Bearbeiten]

Margrid die Listige Korsaren-Rüstung vorne.jpg Margrid die Listige Alte Rüstung vorne.jpg Margrid die Listige Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg
Korsaren-Rüstung Alte Rüstung Altehrwürdige Rüstung

Bemerkung[Bearbeiten]


Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Margrid the Sly