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Meereswächterin Hala (Verkleidung): Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten==
==Fertigkeiten==
===2010===
{{Fertigkeitenleistebox|Echo|Schrei der Frustration|Siegel der Unbeholfenheit (PvP)|Energiebrand|Verzauberung brechen|Kalkuliertes Risiko (PvP)|Spare in der Zeit ...|Ätherschmaus|attr1=Schnellwirkung|verteilung1=9|attr2=Illusionsmagie|verteilung2=9|attr3=Beherrschungsmagie|verteilung3=14|attr4=Inspirationsmagie|verteilung4=11}}
===2009===
===2009===
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*[[Schnellwirkung]]: 8
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===2008===
===2008===
{{Fertigkeitenleistebox|Überlastung|Verschwendung|Schrei der Frustration|Kraftdorn|Energiebrand|Ätherschmaus|Lyssas Aura|Empathie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Überlastung|Verschwendung|Schrei der Frustration|Kraftdorn|Energiebrand|Ätherschmaus|Lyssas Aura|Empathie|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=14|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=11|attr3=Schnellwirkung|verteilung3=9}}
*[[Beherrschungsmagie]]: 14
*[[Inspirationsmagie]]: 11
*[[Schnellwirkung]]: 9


===2007===
===2007===
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftdorn|Ätherschmaus|Verzauberung brechen|Empathie|Energiebrand|Blutsauger-Siegel|Erschweren}}
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Kraftdorn|Ätherschmaus|Verzauberung brechen|Empathie|Energiebrand|Blutsauger-Siegel|Erschweren|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=14|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=11|attr3=Schnellwirkung|verteilung3=9}}
*[[Beherrschungsmagie]]: 14  
*[[Inspirationsmagie]]: 11  
*[[Schnellwirkung]]: 9


==Hinweis==
==Hinweis==
*Diese Verkleidung bekommt jede [[Mesmer]]in, die den [[Maskenknall]] betritt. Seit 2010 kann man auch die Verkleidung von [[Gwen]] erhalten
*Diese Verkleidung ist eine mögliche Verkleidung für eine [[Mesmer]]in, die den [[Maskenknall]] betritt. Seit 2010 kann man auch die Verkleidung von [[Gwen (Maskenknall-Verkleidung)|Gwen]] erhalten.


{{en|Seaguard Hala (disguise)}}
{{en|Seaguard Hala (disguise)}}

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2014, 00:55 Uhr

Meereswächterin Hala (Verkleidung)
Typ Verkleidung
Meereswächterin Hala (Verkleidung).jpg
Ort Maskenknall
Aussehen Meereswächterin Hala
Lebenspunkte 600 Punkte
Energie 50 Punkte
Meereswächterin Hala (Verkleidung)-Avatar.jpg
Beschreibung

Solange Ihr Meereswächterin Halas Gestalt annehmt, habt Ihr neue Fertigkeiten, Lebenspunkte und Attribute.


Wie erlangt man diese Verkleidung?[Bearbeiten]

Fertigkeiten[Bearbeiten]

2010[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schnellwirkung 9
Illusionsmagie 9
Beherrschungsmagie 14
Inspirationsmagie 11
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
Echo
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
Siegel der Unbeholfenheit (PvP)¼12Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit (PvP).jpg
Siegel der Unbeholfenheit (PvP)
Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
Energiebrand
Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen.jpg
Verzauberung brechen
Kalkuliertes Risiko (PvP)10112Verhexung (Eye of the North). 3...10...12 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Punkte Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...51...60 Punkte Schaden)
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kalkuliertes Risiko (PvP).jpg
Kalkuliertes Risiko (PvP)
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Spare in der Zeit ....jpg
Spare in der Zeit ...
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
Ätherschmaus

2009[Bearbeiten]

Attributverteilung
Schnellwirkung 8
Illusionsmagie 12
Inspirationsmagie 14
Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reizen.jpg
Reizen
Bilder der Reue525Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Bilder der Reue.jpg
Bilder der Reue
Illusion der Schmerzen1025Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schmerzen.jpg
Illusion der Schmerzen
Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Angehäufter Schmerz.jpg
Angehäufter Schmerz
Ätherische Bürde151½30Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ätherische Bürde.jpg
Ätherische Bürde
Siegel der Unbeholfenheit¼8Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit.jpg
Siegel der Unbeholfenheit
Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg
Kraftentzug
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
Ätherschmaus

2008[Bearbeiten]

Attributverteilung
Beherrschungsmagie 14
Inspirationsmagie 11
Schnellwirkung 9
Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Überlastung.jpg
Überlastung
Verschwendung5¼1Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verschwendung.jpg
Verschwendung
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn.jpg
Kraftdorn
Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
Energiebrand
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
Ätherschmaus
Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Lyssas Aura.jpg
Lyssas Aura
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie

2007[Bearbeiten]

Attributverteilung
Beherrschungsmagie 14
Inspirationsmagie 11
Schnellwirkung 9
Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
Energiewelle
Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn.jpg
Kraftdorn
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
Ätherschmaus
Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verzauberung brechen.jpg
Verzauberung brechen
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie
Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
Energiebrand
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Erschweren.jpg
Erschweren

Hinweis[Bearbeiten]

  • Diese Verkleidung ist eine mögliche Verkleidung für eine Mesmerin, die den Maskenknall betritt. Seit 2010 kann man auch die Verkleidung von Gwen erhalten.
Englische Bezeichnung: Seaguard Hala (disguise)