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Verkleidung
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Allgemein[Bearbeiten]
In Guild Wars gibt es eine Anzahl von verschiedenen Verkleidungen. Diese werden in Missionen benötigt, oder sind einfach nur zum Spaß da. Um sich erfolgreich zu verkleiden, ist meistens ein bestimmtes Getränk von Nöten. Diese Getränke gibt es zu speziellen Veranstaltungen und Tunieren.
Verkleidungen | ||||
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Symbol | Name | Beschreibung | Gegenstand | Mission |
Wüstenwurm (Verkleidung) | Ihr seid von einem großen Wurm verschluckt worden. Ihr könnt die Bewegungen des Wurms steuern und seine Fertigkeiten benutzen. | Wurm-Aufspürer | Das Ödland | |
Wehr-Verschlinger (Verkleidung) | Ihr seid auf den Wehr-Verschlinger aufgestiegen. Ihr könnt ihm befehlen, wohin er sich bewegen und welche Fertigkeiten er einsetzen soll. | Dialog mit Wehr-Verschlinger | Dalada-Hochlande | |
Kournischer Gardist | Ihr seht wie ein kournischer Gardist aus. | Kournische Rüstungen | Passage von Pogahn (Mission) | |
Korsar (Verkleidung) | Ihr seid als Korsar(in) verkleidet. | Korsarenkluft | Schwarzwasserloch | |
Jadebruderschafts-Verkleidung | Ihr seid als Mitglied der Jadebruderschaft verkleidet. | automatisch | Waijun-Basar | |
Hinterhältige Verkleidung | Ihr seid als Taugenichts verkleidet. Mitglieder anderer zwielichtiger Organisationen werden Euch für eine(n) Verbündete(n) halten. Aber Ihr werdet denjenigen/diejenige, für den/die Ihr Euch ausgebt, nicht täuschen können. | automatisch | Schattenpassage während der Quest: Aufruf an alle Schurken | |
Keiran Thackeray (Verkleidung) | Ihr seid Keiran Thackeray. | automatisch | Verheißungsvoller Beginn Eine klingende Vergeltung Schatten im Dschungel Aufstand | |
Geisterform | Ihr seid ein Geist. | automatisch (nach dem Tod unter Dhuums Fluch) | Halle des jüngsten Gerichts | |
Agent des verrückten Königs | Ihr seid ein(e) Agent(in) des verrückten Königs. | automatisch | Etwas Böses kommt des Weges Keine Angst vor den Schnittern | |
Karamellinfanterie | Ihr seid Mitglied der Karamellinfanterie des verrückten Königs. Eure Lebens- und Energiepunkte, Fertigkeiten und Attribute haben sich entsprechend geändert. | automatisch | Verletzte Psyche | |
Himmelfahrts-Kommando | Ihr seid ein Kommandosoldat. Euere Lebens- und Energiepunkte, Fertigkeiten und Attribute haben sich entsprechend geändert | automatisch | Vernichter (Quest) | |
G.O.L.E.M. | Euer Geist steuert einen Golem durch die Zeit. Denkt nicht so viel darüber nach, wie es wohl funktioniert. | automatisch | Vernichter 2: Tag des Großen Feuers |
Bonusmissionen-Pack | ||||
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Symbol | Name | Beschreibung | Gegenstand | Mission |
Gwen (Verkleidung) | Ihr seid Gwen. Eure Lebens- und Energiepunkte und Statistiken haben sich entsprechend verändert. | Gwens Geschichte | Die Flucht nach Norden | |
Saul D'Alessio (Verkleidung) | Ihr seid Saul D'Alessio. Eure Lebens- und Energiepunkte, Fertigkeiten und Attribute haben sich entsprechend geändert. | Sauls Geschichte | Der Aufstieg des Weißen Mantels | |
Togo (Verkleidung) | Ihr seid Togo. Eure Lebens- und Energiepunkte, Fertigkeiten und Attribute haben sich entsprechend geändert. | Togos Geschichte | Das Friedensabkommen mit den Tengu | |
Turai Ossa (Verkleidung) | Ihr seid Turai Ossa. Eure Lebens- und Energiepunkte, Fertigkeiten und Attribute haben sich entsprechend geändert. | Turais Geschichte | Die Schlacht von Jahai |
Englische Bezeichnung: Disguise