Vernichter 2: Tag des Großen Feuers
Vernichter 2: Tag des Großen Feuers | |
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Typ | Eventquest |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall |
Region | Kampfarchipel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Korporal Bane |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Reist zurück ins Jahr 1070 N.E..
- Sucht nach vertrauten Gesichtern.
- Sucht Gwen.
- Verteidigt Gwen gegen den G-1000.
- Flieht zur Abtei von Aschfurt.
- Betretet das Verließ unterhalb von Aschfurt.
- Lockt den G-1000 an die Lavagrube und stoßt ihn hinein.
- Geht in die Lavagrube und vernichtet alle Hinweise auf Golems in dieser Zeitlinie.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Korporal Bane
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.029 Erfahrungspunkte
- 1.000 Gold
- 1.995 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
Lösung[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Korporal Bane
- Das ist schlecht ... Ich erhielt gerade eine *VERTRAULICHE INFORMATION* aus der Zukunft. Es sieht so aus, als hätten die Charr einen zweiten Golem in die Vergangenheit ausgesandt, um Sarahs Tochter Gwen umzubringen, die dort noch ein Kind ist! Leider können wie [sic] solange nicht zurück, bis sich unsere *VERTRAULICHE INFORMATION* vom letzten Sprung wieder stablilisiert hat, also müssen wir mit Plan B weiter machen.
Das Hauptquartier hat einen eigenen Golem gebaut, aber seine *VERTRAULICHE INFORMATION* wurde noch nicht installiert. Ich glaube ich kann die Mohawk-Steuerung so einstellen, dass Ihr den Golem aus dieser Zeit mit Eueren Gedanken Steuern könnt
Ich brauche nur ein paar Minuten für die Modifikation der Steuerung. Wenn ich bereit seid schicke ich Euer Bewusstsein zurück in die Vergangenheit, damit Ihr Gwen retten könnt!
- Es ist noch nicht zu spät! Ich werde sie retten!
- Nein danke, das Original gefiel mir besser.
- Wenn Ihr bereit seid, verbinde ich Euch mit dem Golem. Ich hoffe nur, dass Ihr es auch ohne Waffen schafft.
- Waffen? Wo wir hingehen, brauchen wir keine Waffen. Wir haben schließlich einen Golem.
- Zurück in die Vergangenheit? Ach, da war ich schon.
Zwischendialog 1
- Korporal Bane: (In Ordnung, es scheint, dass mit dem Zeitsprung alles gut funktioniert hat. Könnt ihr Euch bewegen?)
- <Spielername>: (Ja, ...ich denke schon. Es ist nur alles ein wenig verwirrend.)
- Korporal Bane: [sic]Ihr könnt dem Golem zwar Befehle übermitteln, aber leider könnt Ihr ihn nicht durch ihn sprechen. Aber es gibt ein paar voreingestellte Sätze, die Iht ihn aussprechen lassen könnt.)
- Korporal Bane: (Konzentriert Euch nur auf das Bewegen macht Euch mit den Fertigkeiten des Golems vertraut. Wir müssen Gwen so schnell wie möglich finden. Ich habe den Golem für Euch um die Wand navigiert, aber danach müsst Ihr alleine zurechtkommen.)
Zwischendialog 2 (beim Stadzttor von Ascalon)
- Prinz Rurik: Nun gut, das wird Vatlaaw Doomtooth erst einmal beschäftigen. Es wird ihn lehren, sich nicht mit Ascalon anzulegen!
- Ascalon-Späher: Herr, nördlich des Walls wurde etwas gesichtet, das wie ein riesiger Charr-Kessel aussieht. Es scheint, als ob sie sich auf irgendein Ritual vorbereiten würden.
- Prinz Rurik: Das hört sich nicht gut an. Wir sollten uns das besser ansehen gehen ... Große Dwyna! Was ist das für eine Monstrosität?
- Vernichter 2.0: *ICH BIN EIN GO-LEM AUS DER ZU-KUNFT, DER DIE VER-GAN-GEN-HEIT KOR-RI-GIE-REN MUSS. BRINGT MICH ZU GWEN. SIE IST IN GE-FAHR.*
- Prinz Rurik: Ein kleines Kind, das [sic] in Gefahr ist? Wir dürfen keine Zeit verlieren! Lasst uns mit der Suche beginnen! Schließlich sagt mit mein Vater, der König, immer, dass ich auf seltsame Reisende aus der Zukunft hören solle.
Zwischendialog 3 (auf dem Weg von Linas Wiederbelebungsschrein zum Ufer)
- Vertraut erscheinende Heldin: Prinz Rurik, auch ich möchte Gwen retten, aber sollten wir nicht jemand diesen Charr-Kessel untersuchen lassen?
- Prinz Rurik: Keine Sorge, Soldatin. Wäre es so dringend, dann hätte uns der Golem davon zuerst berichtet, icht wahr? Der [sic] Untersuchung des Kessels kann bestimmt noch etwas warten.
Zwischendialog 4 (wenn man bei Gwen angekommen ist)
- Vernichter 2.0: *ZIEL ER-FASST. GE-FAHR ENT-DECKT.*
- Vertraut erscheinende Heldin:Was ist das für ein Ding? Gwen! Flieht!
- G-1000: *ZIEL LO-KA-LI-SIERT: BE-GIN-NE MIT AUS-LÖ-SCHUNG.*
- <Spielername>: (Was war das für ein Ding? ER sah keinem der Golems ähnlich, die ich kenne!)
- Korporal Bane: (Die Charr haben einen neuen, verbesserten Golem entwickelt. Das Chassis für den Kristallkern besteht nicht mehr aus Metall, sondern aus einer Kristall-Polymock-Legierung.)
- <Spielername>: [sic]Was zum Henker soll das bedeuten?)
- Korporal Bane: (Flüssige Magie.)
- Prinz Rurik: Er verschwand einfach in den Boden! Seid auf der Hut, vielleicht kommt er wieder.
- Vertraut erscheinende Heldin:Hier sollten wir nicht bleiben. Wir sind zu leicht angreifbar.
- Prinz Rurik: In Ordnung, lasst uns nach Aschfurt aufbrechen. Vielleicht wissen die Mönche dort, was wir gegen diesen Golem unternehmen können.
Zwischendialog 5 (in Höhe der Wasserfälle auf dem Weg an der Brücke nach Aschfurt)
- <Spielername>: [sic]Ich hatte vergessen, wie wunderschön Ascalon vor dem Großen Brand war. Ich wünschte, ich könnte in diese Zeit zurückgehen.)
- Korporal Bane: (Die Schönheit ist sicher beispiellos, aber manchmal muss man einfach weitergehen. Ihr könnt Euer Leben nicht nur in der Vergangenheit leben.))
Zwischendialog 6 (vor Aschfurt, Gwen muss bereits gerettet sein)
- Prinz Rurik: Beeilung, wahrscheinlich versucht der Golem sich uns zu nähern, indem er die Gestalt eines Passanten auf dem Weg annimmt.
- Vertraut erscheinende Heldin: Wie könnt Ihr Euch da so sicher sein?
- Prinz Rurik: Weil es das ist, was ich tun würde, wenn ich ein formwandelnder Golem aus der Zukunft wäre.
Zwischendialog 7 (am Weg zur Torheit des Zauberers)
- Prinz Rurik:Hmmm.
- Vertraut erscheinende Heldin: Worum geht es, Prinz Rurik?
- Prinz Rurik: Ich weiß, dass es nur ein Golem ist, aber seine Zuversicht ist beeindruckend. Seht nur, wie er ungeachtet der Folgen kopfüber in den Kampf stürmt!
- Prinz Rurik: Von ihm könnte ich mir sicher das eine oder andere abgucken. Ein wahrer Prinz führt seine Soldaten von vorderster Front aus an, meint Ihr nicht?
- Vertraut erscheinende Heldin: Nun, sofern Ihr nicht allzu waghalsig ...
Zwischendialog 8 (am Weg nordwestlich vom Wurmfeld)
- <Spielername>: (Was geschieht, wenn wir versagen und die Golems Gwen in die Finger bekommen?)
- Korporal Bane: (Ein Versagen kommt nicht in Frage, Soldat! Wir werden so oft zurückgehen, bis wir es geschafft haben.)
- <Spielername>: (Moment, ... so oft wir wollen?)
- Korporal Bane: (Ja, aber dann würdet Ihr Euch wahrscheinlich nicht mehr an diese Unterhaltung erinnern.)
Zwischendialog 9 (Weg zwischen Altheas Bühne und dem Banditenlager)
- <Spielername>: [sic]Was hält die Charr davon ab, einfach einen weiteren, noch besseren Golem zu schicken, wenn wir den hier vernichten?)
- Korporal Bane: (Wie bitte? Das ist eine dumme Frage. Sie haben schon zwei zurückgeschickt. Was glaubt Ihr, wie viele zeitreisende Golems sie noch haben können?)
- <Spielername>: (Hättet Ihr das nicht wissen müssen? Ihr stammt aus der Zukunft. Und haben wie dieses Gespräch nicht schon einmal geführt?)
- Korporal Bane: (Denkt nicht so viel über das Zeitreisen nach. Das gibt nur Kopfschmerzen.)
Zwischendialog 10 (bei Mhenlo vor der Abtei von Aschfurt)
- Bruder Mhenlo: Ah, Prinz Rurik, was führt Euch heute in die Abtei?
- Vertraut erscheinende Heldin: Wir sind in Schwierigkeiten, Mhenlo. Es gibt da eine Art unsichtbaren Golem, der hinter Gwen her ist und ...
- Prinz Rurik: Moment, vielleicht ist er der verwandelte Golem. Wir müssen zuerst herausfinden, ob er wirklich Bruder Mhenlo ist!
- Prinz Rurik: Ich frage Euch etwas, das nur Bruder Mhrnlo wissen kann. Was liebt Ihr in dieser Welt am meisten?
- Bruder Mhenlo: Cynn.
- Prinz Rurik: Hmm ... Das war womöglich zu einfach. Was fürchtet Ihr in dieser Welt am meisten?
- Bruder Mhenlo: Auch Cynn.
- Prinz Rurik: In Ordnung, er ist echt. Also müssen wir jetzt einen Weg finden, um einen bösartigen, formwandelnden Golem aus der Zukunft zu zerstören. Irgendwelche Vorschläge?
- Bruder Mhenlo: Ob wir ihn in eine der Lavagruben im Verlies unterhalb der Abtei locken können?
- Prinz Rurik: Ihr habt ein Verlies unter der Abtei? Und dort gibt es Lavagruben?
- Bruder Mhenlo: Eigentlich gibt es sogar mehrere Ebenen der Katakomben unterhalb der Abtei. Eine Abtei über eine Höhle mit Verbindung zur Unterwelt zu bauen, scheint mir keine sonderlich gute Idee zu sein, aber ich bin kein Architekt.
- Prinz Rurik: Nun gut. Lasst uns aufbrechen, sobald der Golem bereit ist.
Zwischendialog 11 (nach dem Betreten der Katakomben)
- Meerak der Schreiber: Ihr könnt dort nicht hinunter gehen, Mhenlo. Dieses Gebiet ist verschlossen.
- Bruder Mhenlo: Meerak? Was macht Ihr hier unten? Ich dachte, Ihr wärt zum Markt in Foible gereist.
- Prinz Rurik: Tretet beiseite, wir sind im Auftrag des königlichen Hofes unterwegs.
- Vertraut erscheinende Heldin: Wartet, Prinz Rurik, irgendetwas stimmt hier nicht.
- G-1000: *IHR AL-LE WER-DET IN DEN KA-TA-KOM-BEN-STER-BEN*
Kampf gegen den G-1000
- Prinz Rurik: Er nimmt wieder Gestalt an! Wir müssen jetzt weiter! Wir können ihn zurückschlagen, um Zeit zu gewinnen, aber es wäre nur eine kurzfristige Lösung!
- Bruder Mhenlo: Hier entlang! Zu den Lavagruben!
Zwischendialog 11
- <Spielername>: (Seid Ihr sicher, dass das funktionieren wird? Wird die Lava alles beseitigen?)
- Korporal Bane: fehlt
Zwischendialog 12 (wenn man nach rechts zur ersten Lavagrube geht)
- Korporal Bane: [sic]Nein, die Lavagrube wird nicht ausreichen! Sie ist einfach nicht heiß genug, um den Golem zu zerstören.)
- <Spielername>: (Nicht heiß genug? Das ist Lava.)
- Korporal Bane: (Versteht doch, ich komme aus der Zukunft. Vertraut mir mir [sic] in dieser Sache. Ich habe die Lava viele Jahre lang intensiv studiert, um das zu wissen.)
Zwischendialog 13 (wenn der G-1000 in der Lava versengt wurde)
- Gwen: Ist er tot?
- Vernichter 2.0: *VER-NICH-TET*
- Vertraut erscheinende Heldin: Hm, ich hoffe, dass das die Zeitlinie wiederherstellt.
- Vernichter 2.0: *NEIN, ES GIBT NOCH ETWAS, DAS NICHT HIER SEIN DÜRFTE*
- Gwen: Moment, meint Ihr etwa ...?
- Vernichter 2.0: *ES MUSS HIER ENDEN*
- Korporal Bane: (Ihr müsst den Golem befehlen, in die Lavagrube zu gehen. Er kann sich nicht selbst vernichten.)
Verbündete[Bearbeiten]
- 19 Ascalon-Späher
- 20 Prinz Rurik
- 20 Bruder Mhenlo
- 5 Lina die Heilerin
- 19 Vertraut erscheinender Held/Heldin
Gegner[Bearbeiten]
(Hier sind nur die freundlichen und feindlichen NSC aufgelistet, die relevant für die Ziele und Nebenziele dieser Quest sind. Wenn Ihr tatsächlich alle auftauchenden Verbündete und Feinde sehen wollt, siehe die jeweiligen Artikel der Zonen: Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E. und Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E..)
Hinweis[Bearbeiten]
Es gibt diverse Easter-Eggs, die in die Quest eingebaut sind:
- Durch den Fluss in der nähe von der Siedlung Aschfurt wandert eine Lindwurmbrutmutter (Level 24) mit mehreren Flusslindwürmern. Wenn sie besiegt wird lässt sie ein Lindwurm-Kebab fallen.
- Auf dem Feld vor der Abtei lassen sich immer stärker werdende Würmer bekämpfen, bis leztendlich die Worm-Queen besiegt wird, die eine Truhe hinterlässt, in der sich ein Geburtstagskuchen befindet.
- Beim Banditenlager befindet sich Alain (Level 24). Auch wenn er scheinbar allein zu sein scheint, tauchen im Kampf plötzlich viele weitere Banditen auf. Stirbt er erscheint eine Flasche Apfelwein.
- In der Verschlingerhöhle tauchen nach und nach immer mehr Verschlinger auf; am Ende erscheint Molotov Felsschweif, der nach dem Sieg flüchtet und eine Truhe mit drei Honigwaben hinterlässt.
Trivia[Bearbeiten]
- Die *VERTRAULICHE INFORMATION* im Questdialog ist möglicherweise eine Anspielung auf den Anime Die Melancholie der Haruhi Suzumiya (genauer: auf die "Endless Eight"-Folgen der in Deutschland derzeit noch nicht erschienenen zweite Staffel), in dem die Zeitreisende Mikuru Asahina alle Vorkommen von jeglicher der Menschheit noch unbekannter Technologie sowie Informationen, die ihre Mission betreffen, durch eine entsprechende Phrase ersetzt (In der ersten Staffel taucht eine ähnliche Stelle auf, in der sie in der deutschen Fassung die Worte "Unzulässige Information" verwendet).